Donjon de Amakna

Domaine du Dark Vlad

Il s'agit d'un raid, pas d'un donjon normal. Il y a 6 joueurs maximum et cela demande une composition sérieuse.

Niv. 200+Moyenne Dark Vlad
Résumé

Données clés

Niveau recommandé200+
ZoneAmakna
BossDark Vlad
Groupe conseilléRaid — 1 à 6 personnages · Les classes ne peuvent pas être répétées
DifficultéMoyenne
FamilleDark Vlad
Clef / prérequisClef de Domaine du Dark Vlad

Monstres présents

Vitalité PA PM Terre Air Feu Eau Neutre
300
Boss du donjon

Dark Vlad

Contrôle
Corps à corpsZone autour de la cibleInvocations

Caractéristiques

35000PV 9 à 20PA 7PM

Résistances clés

0% +13% +26% -6% +7%

Drops importants

Dofus Magmatique 0.05 % Médaille de la Guilde des Chasseurs 100 %

Sorts du boss

Pression écrasante

1 - 3 portée 3 PA 15% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 41 à 50 (Terre)
  • 15% Érosion (2 tours)
Critique
  • Dommages : 56 à 65 (Terre)
  • 15% Érosion (2 tours)
Nécessite une ligne de vuePar objectif: 2

Confrontation à mort

1 portée 3 PA 15% GC Cible ponctuelle
Effet
  • 9473: 8 tour(s) de relance
  • -20 PM (1 tour)
  • État 7 (1 tour)
  • 400% du niveau en bouclier (2 tours)
Critique
  • 9473: 8 tour(s) de relance
  • -20 PM (1 tour)
  • État 7 (1 tour)
  • 450% du niveau en bouclier (2 tours)
Aucune ligne de vueRechargement: 8 tours

Épée Déicide

0 portée 3 PA 15% GC Croix autour du boss
Effet
  • Dommages : 51 à 60 (Air)
  • +50 Dommages (2 tours)
Critique
  • Dommages : 60 (Air)
  • +50 Dommages (2 tours)
Nécessite une ligne de vueRechargement: 3 tours

Epée du Dark Vlad

1 - 5 portée 4 PA 20% GC Croix autour du boss
Effet
  • Dommages : 61 à 80 (Feu)
  • Pose un glyphe de rang 1 (1 tour)
Critique
  • Dommages : 71 à 90 (Feu)
  • Pose un glyphe de rang 1 (1 tour)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePar tour: 1

Réinkarnation

1 - 15 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Tue la cible
  • Téléporte sur la case ciblée
  • Retire l’état «1020»
  • Retire l’état «1046»
  • 600 Puissance (3 tours)
Aucune ligne de vue

Retour de Karne

0 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Retire l’état «1020»
  • Retire l’état «1046»
  • Dommages subis x110% (1 tour)
Aucune ligne de vue

Tempête du cataclysme

1 - 4 portée 3 PA 15% GC Croix autour du boss
Effet
  • Dommages : 56 à 75 (Feu)
  • Vole 56 à 75 PV (Feu)
  • -6 PA (1 tour)
Critique
  • Dommages : 56 à 75 (Feu)
  • Vole 56 à 75 PV (Feu)
  • -6 PA (1 tour)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1

Tempête du cataclysme

1 - 4 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Bond du Dark Vlad

1 - 5 portée 4 PA 15% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Téléporte sur la case ciblée
  • Dommages subis x120% (1 tour)
Critique
  • Téléporte sur la case ciblée
  • Dommages subis x125% (1 tour)
Aucune ligne de vueRechargement: 2 toursAttente initiale: 1 tours

Sortie de terre

2 - 5 portée 3 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Invoque a un aliado muerto en combate con 50% de sus PV
Aucune ligne de vueRechargement: 2 tours

Retour de Karne

0 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Retire l’état «1020»
  • Retire l’état «1046»
  • Dommages subis x110% (1 tour)
Aucune ligne de vue

Réinkarnation

1 - 15 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Tue la cible
  • Téléporte sur la case ciblée
  • Retire l’état «1020»
  • Retire l’état «1046»
  • État 56 (2 tours)
  • 600 Puissance (3 tours)
Aucune ligne de vue

Tempête du cataclysme

1 - 4 portée 3 PA 15% GC Croix autour du boss
Effet
  • Dommages : 56 à 75 (Feu)
  • Vole 56 à 75 PV (Feu)
  • Tour annulé (1 tour)
Critique
  • Dommages : 56 à 75 (Feu)
  • Vole 56 à 75 PV (Feu)
  • Tour annulé (1 tour)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1

Epée du Dark Vlad

1 - 5 portée 4 PA 20% GC Croix autour du boss
Effet
  • Dommages : 61 à 80 (Feu)
  • Pose un glyphe de rang 1 (2 tours)
Critique
  • Dommages : 71 à 90 (Feu)
  • Pose un glyphe de rang 1 (2 tours)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePar tour: 1

Épée Déicide

0 portée 3 PA 15% GC Croix autour du boss
Effet
  • Atrae 2 casilla(s)
  • Dommages : 51 à 60 (Air)
  • +50 Dommages (2 tours)
Critique
  • Atrae 2 casilla(s)
  • Dommages : 60 (Air)
  • +50 Dommages (2 tours)
Aucune ligne de vueRechargement: 3 tours

Pression écrasante

1 - 3 portée 3 PA 15% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 41 à 50 (Terre)
  • 5% des PV érodés de la cible (Dommages Neutre)
  • 15% Érosion (2 tours)
Critique
  • Dommages : 56 à 65 (Terre)
  • 7% des PV érodés de la cible (Dommages Neutre)
  • 15% Érosion (2 tours)
Nécessite une ligne de vuePar objectif: 2

Confrontation à mort

1 portée 3 PA 15% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages réduits de 5000. (1 tour)
  • -20 PM (1 tour)
  • État 7 (1 tour)
  • 400% du niveau en bouclier (2 tours)
Critique
  • Dommages réduits de 5000. (1 tour)
  • -20 PM (1 tour)
  • État 7 (1 tour)
  • 450% du niveau en bouclier (2 tours)
Aucune ligne de vueRechargement: 8 tours

Epée du Dark Vlad

1 - 5 portée 4 PA 20% GC Croix autour du boss
Effet
  • Dommages : 61 à 80 (Feu)
  • Pose un glyphe de rang 1 (2 tours)
Critique
  • Dommages : 71 à 90 (Feu)
  • Pose un glyphe de rang 1 (2 tours)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePar tour: 1

Epée du Dark Vlad

1 - 5 portée 4 PA 20% GC Croix autour du boss
Effet
  • Dommages : 61 à 80 (Feu)
  • Pose un glyphe de rang 1 (1 tour)
Critique
  • Dommages : 71 à 90 (Feu)
  • Pose un glyphe de rang 1 (1 tour)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePar tour: 1

Vue tactique: Dark Vlad

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger
Dark Vlad Joueur
Guide tactique

Stratégie

1 Avant d'entrer: Il s'agit d'un raid, pas d'un donjon normal. Il y a 6 joueurs maximum et cela demande une composition sérieuse. Apportez une protection, du retrait PM, des soins, des dégâts à distance et au moins un moyen de dévoûter ou de sauver quelqu'un marqué.
2 Salle 1: Il n'y a pas de salles précédentes : vous entrez directement dans le combat. La vraie préparation consiste à décider des priorités avant de commencer. Gargantûl exaltée, Saltik exaltée et Dardalaine exaltée sont des priorités à cause de l'état maudit.
3 Salle 2: Il n’y a pas de deuxième salle. Utilisez l’île centrale et les couloirs pour limiter les déplacements ennemis. Évitez de vous laisser enfermer dans le coin inférieur gauche.
4 Boss : que fait Dark Vlad?: Dark Vlad commence monté sur Karne. D’après la stratégie documentée ici, 10 lignes de dégâts en un tour le font descendre : Karne se sépare et Dark Vlad perd des PV. À la moitié de ses PV, la seconde phase décrite inclut la résurrection de monstres vaincus avec 50 % de leurs PV. Ces seuils restent à confirmer dans le client actuel.
5 Retirer l’invulnérabilité: Le début documenté n’est pas une phase d’invulnérabilité classique. La stratégie utilise 10 lignes de dégâts en un tour pour faire descendre Dark Vlad de Karne. Elle décrit aussi un bonus important, pouvant inclure 2 tours d’invulnérabilité, si Karne survit à la remontée. Confirmez ces mécaniques dans le client actuel avant de vous fier à ce timing.
6 En plus : L'erreur typique est d'ignorer les monstres qui appliquent des malédictions. Si une Gargantûl exaltée se retrouve au corps à corps d'un personnage maudit, ce personnage meurt. Éliminez d’abord les menaces, puis jouez patiemment à Dark Vlad.
Progression

Succès associés

Domaine du Dark Vlad

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Vaincre le Dark Vlad dans son domaine

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Vaincre le Dark Vlad dans son domaine avec un Pandawa dans l'équipe.

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