Île de Frigost

Groméo et Ginette.

~2h Multizone (Frigost, Amakna, Astrub) Succès: Problèmes et solutions
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Étape 1: Parlez à Groméo Montay [-74,-32], puis allez à Capitaine Gneux [-85,-36] et Ginette Capoué.

[-74,-32]
Étape 1: Parlez à Groméo Montay [-74,-32], puis allez à Capitaine Gneux [-85,-36] et à Ginette Capoué.
Étape 2 : obtenez l’âme d’un Kaniglou (seringue), apportez les ingrédients à Éric Azaraille en [-81,-44], puis rendez visite à Alit Elfminate en [1,-22] et au Vieux Capoué en [-77,-44].
Étape 3 : parlez à Groméo en [-74,-32], à Robin Marimoni en [-26,-36] et à Heike Holo en [12,-7], puis retournez voir Groméo en [-82,-43].
Étape 4 : explorez les repaires des Kaniglous, battez le Kanimodo en [-65,-63] et sauvez Ginette.

Prérequis

  • Accès à Île de Frigost
  • Niveau recommandé: 130+
  • La mission nécessite de se déplacer Amakna et Astrub — ayez vos zaaps ou pierres de voyage à portée de main
  • Préparez les éléments de l'étape 2 avant de commencer (voir liste détaillée)

Étapes de la mission

Groméo Montay
Étape 1

Amour impossible – Groméo Montay et Capitaine Gneux

  1. Parlez à Groméo Montay en [-74,-32] pour accepter la quête. Ginette Capoué et lui souhaitent se marier, mais un ancien conflit entre leurs familles les en empêche.
  2. Parlez au Capitaine Gneux en [-85,-36]. Groméo pense que le capitaine peut vous aider à résoudre le problème.
  3. Parlez au Capitaine Gneux ; il vous demandera d’effectuer une démarche supplémentaire concernant le différend familial.
  4. Parlez ensuite à Ginette Capoué, dans la zone de Frigost, près de sa famille ou de la Bourgade.
[-74,-32] [-85,-36]
Groméo MontayGroméo Montay
Capitaine GneuxCapitaine Gneux
Ginette CapouéGinette Capoué
Éric Azaraille
Étape 2

La vérité vient aussi de la bouche des adultes

  1. Parlez à Éric Azaraille en [-81,-44]. Ginette a un plan pour découvrir ce qui s’est réellement passé lors du vol qui oppose les deux familles.
  2. Parlez au Capitaine Gneux en [-85,-36].
  3. Obtenez l’âme d’un Kaniglou à l’aide d’une seringue en combat, puis apportez-la à Éric Azaraille en [-81,-44]. Le Kaniglou est un monstre des plaines du nord de Frigost.
  4. Allez chercher Albert Paisse en [-80,-45] pour obtenir le sérum nécessaire
  5. Apportez les objets suivants à Éric Azaraille en [-81,-44] :
  6. 1× Sérum de Mansot — objet de quête. L’objectif précédent demande de parler au PNJ en [-80,-45] ; suivez ce dialogue avant de chercher le sérum. Les tables locales ne confirment ni un achat en hôtel de vente ni un butin de mansots.
  7. 1× Guano de Gélikan cristallisé — butin des Gélikans
  8. 2× Perce-Neige — Ressource botanique Frigost
  9. 1× Herbe à chat — ressource botanique (zones Frigost ou Amakna)
  10. Une fois les articles livrés, allez parler à Ginette Capoué
  11. Rendez-vous à Astrub et cherchez Alit Elfminate en [1,-22]. Ce PNJ détient des informations essentielles sur le passé des familles.
  12. Parlez au Vieux Capoué en [-77,-44], l’aîné de la famille Capoué.
  13. Explorez la zone indiquée (le jeu vous guidera vers la carte correspondante)
[-81,-44] [-85,-36] [-80,-45] [1,-22] [-77,-44]
Éric AzarailleÉric Azaraille
Capitaine GneuxCapitaine Gneux
Albert PaisseAlbert Paisse
Ginette CapouéGinette Capoué
Alit ElfminateAlit Elfminate
Vieux CapouéVieux Capoué
Préparez les quatre objets (Sérum de Mansot, Guano de Gélikan cristallisé, 2× Perce-Neige et Herbe à chat) avant de rejoindre Éric Azaraille pour éviter de retourner les chercher.
Groméo Montay
Étape 3

Réconciliation délicate — Le grand voyage

  1. Parlez à Groméo Montay en [-74,-32]. Quelque chose semble suspect dans cette affaire de vol de céréales.
  2. Groméo vous demande d’interroger plusieurs témoins. Rendez-vous à Amakna et cherchez Robin Marimoni en [-26,-36].
  3. Depuis Amakna, rendez-vous à Astrub et parlez à Heike Holo en [12,-7]. Ce PNJ détient des informations cruciales.
  4. Effectuez les actions demandées par Heike Holo en [12,-7], en suivant les instructions du jeu.
  5. Explorez la carte secrète déverrouillée dans cette zone
  6. Parlez de nouveau à Heike Holo en [9,-2].
  7. Retournez à Frigost et trouvez Groméo Montay en [-82,-43]
[-74,-32] [-26,-36] [12,-7] [9,-2] [-82,-43]
Groméo MontayGroméo Montay
Robin MarimoniRobin Marimoni
Heike HoloHeike Holo
Groméo Montay
Étape 4

Sauvez ma Ginette ! — Le Kanimodo

  1. Groméo est désespéré : un Kanimodo a enlevé Ginette et il vous supplie de la sauver.
  2. Explorez les cartes indiquées dans la zone des repaires des Kaniglous, en suivant l’itinéraire indiqué en jeu.
  3. Localisez le Kanimodo en [-65,-63] et battez-le au combat
  4. Après le combat, le jeu vous ramène dans la zone de Groméo en [-74,-32]. Effectuez la dernière action indiquée.
  5. Quête terminée ! Ginette est saine et sauve et Groméo peut enfin la retrouver.
[-65,-63] [-74,-32]
Vaincre : Kanimodo × 1 à [-65,-63]
Groméo MontayGroméo Montay
Ginette CapouéGinette Capoué
Cette quête fait partie du succès Problèmes et solutions.

Récompenses

Expérience
Kama de hielo 2× Kama de glace
Inventario 1× Document d'inventaire