Le Comte Kontatras possede une mecanique facile a comprendre sur le papier, mais beaucoup moins simple pendant le combat. Votre tour commence, la vie a change, vous avez peut-etre frappe au corps a corps et vous ne savez plus quelle case viser apres la rotation.
C est pour cela que nous avons cree le simulateur du Comte Kontatras. Il ne joue pas a votre place : il reprend les informations importantes du tour, applique la rotation et affiche la case qui sert de reference pour votre sort.
Le probleme resolu par l outil
La confusion depend de la vie au debut du tour, pas seulement de la vie actuelle. Chaque coup au corps a corps ajoute 90 degres. Faire le calcul tout en regardant les monstres, les obstacles et les tours des alliés est une source d erreurs.
Les informations a indiquer
La vie au debut du tour
Choisissez la tranche correspondant aux points de vie de votre personnage quand le tour a commence.
Les coups au corps a corps
Indiquez les coups deja realises pendant le tour. Chacun ajoute une rotation de 90 degres.
Le joueur et la cible
Utilisez les outils Joueur et Cible sur la carte. Un clic gauche marque le joueur et un clic droit marque la cible sur ordinateur ; des boutons sont disponibles sur mobile.
La table des rotations
Chaque coup au corps a corps ajoute 90 degres et le resultat est normalise automatiquement.
Quelques exemples
Exemple 1 : vie complete et aucun coup donnent 90°. Exemple 2 : 74–45 % et un coup donnent 180° + 90° = 270°. Exemple 3 : 29–0 % et deux coups donnent 90° + 180° = 270°.

Utilisation pas a pas
- Selectionnez la carte de la salle.
- Choisissez la tranche de vie initiale.
- Indiquez les coups au corps a corps.
- Marquez la case du joueur.
- Marquez la case de la cible.
- Consultez la case resultante et verifiez le chemin.
Utilisez Effacer les marques pour recommencer et Restaurer la carte lorsque vous changez de salle.
Ce que le simulateur ne remplace pas
Vous devez toujours verifier la ligne de vue, la portee du sort, les obstacles, le tacle et les deplacements. L outil calcule la rotation et la case, mais il ne lance pas le sort et ne predit pas le mouvement des autres joueurs.
Les erreurs les plus courantes
- Utiliser la vie actuelle au lieu de celle du debut du tour.
- Oublier un coup au corps a corps.
- Marquer la cible avant son deplacement.
- Confondre la case calculee avec une ligne de vue garantie.
- Ne pas reinitialiser la carte entre deux salles.
Ouvrez le simulateur avant le combat, choisissez la carte et mettez a jour les marques au debut de votre tour. Nous l avons concu pour rendre la mecanique lisible, pas pour cacher le calcul.