Le devblog du Dedale est, au fond, l explication complete de ce qui rend ce mode tres different d un donjon classique. Si l article de beta sert a lister les changements, celui-ci sert a comprendre la vision generale : un mode roguelike PvM, pour les joueurs niveau 200, jouable seul ou a deux, avec des explorations qui changent a chaque fois et une vraie punition en cas d echec.
L idee centrale fonctionne tres bien. On entre sans ses equipements habituels, avec tres peu de sorts de base, puis on doit construire sa puissance a l interieur meme de l exploration. Chaque run repart donc de presque rien, mais avec des choix qui deviennent de plus en plus lourds a mesure qu on avance.
Ce qui rend le mode interessant
Le Dedale repose sur 7 profondeurs, des cartes partiellement procedurales et plusieurs biomes qui changent vraiment l ambiance de chaque exploration. On y trouve de nouveaux monstres, gardiens, champions, marchands, salles au tresor, forges, pieges, salles de defi, campements et plusieurs formes d aide pour ne pas voir une bonne run s effondrer trop vite.
- Des biomes differents avec leurs propres bestiaires.
- Des salles de monstres, gardiens, marchands, tresors et forge.
- Des salles speciales comme extraction, defi, repos ou salles recalcitrantes.
- Une exploration differente a chaque tentative.
La vraie tension du mode
Ici, on ne retrouve pas le confort du PvM classique. La vitalite perdue reste perdue, l erosion aussi, et la mort met fin a l exploration avec la perte du butin accumule. C est exactement ce qui donne au mode son identite.
Du coup, il faut vraiment lire les salles, decider quand acheter, quand fusionner, quand pousser plus loin ou quand sortir avec ce qu on a deja. Ce n est pas toujours le joueur le plus violent qui gagne. Souvent, c est celui qui gere le mieux le risque.
Objets, ensembles et monnaies
Le devblog explique aussi tres bien la structure interne du mode : cubes pour l equivalent des equipements, babioles pour les effets passifs, gemmes de sort, serums, breuvages et objets B.O.O.M. pour ouvrir des passages.
A cela s ajoute le systeme d ensembles, qui joue un peu le role de bonus de set dans le mode, ainsi que l economie des monnaies poussiereuses, qui ne prennent une vraie valeur hors run que si l on reussit a les extraire.
Pourquoi ce devblog vaut le coup
Vu de loin, le Dedale pourrait passer pour une activite endgame de plus. En lisant ce devblog, on comprend beaucoup mieux pourquoi tant de joueurs l attendaient : il a une vraie rejouabilite, une structure solide et un type de prise de decision qu on ne peut pas vraiment jouer en pilote automatique.
Pour toute personne qui veut s y investir serieusement, ce resume et le devblog original font presque office de lecture obligatoire. Ils gagnent du temps, evitent bien des malentendus et rendent la premiere grosse exploration beaucoup plus lisible.
