Yopuka de DOFUS Touch rodeado de energía de experiencia
ROUTE DE PROGRESSION

Comment monter du niveau 1 à 200 sur DOFUS Touch

Un parcours pour progresser rapidement sans transformer le jeu en semaines de combats répétés : quêtes, succès, donjons et farm qui rapportent aussi des kamas et des ressources utiles.

Monter rapidement ne signifie pas courir vers une zone où chaque combat dure quinze minutes. Sur DOFUS Touch, le parcours qui fonctionne vraiment combine expérience, succès, quêtes et drops utiles pour améliorer votre équipement. Votre personnage progresse tout en se préparant pour la tranche suivante.

Important pour le parcours actuel

Les groupes de monstres n’ont plus d’étoiles. Ce guide ne conseille donc pas de « chercher les étoiles » : privilégiez les combats courts, les groupes proches de votre niveau et le contenu que vous pouvez faire en même temps que des succès ou des quêtes.

Les règles qui rendent l’XP rentable

Le bon niveau

Cherchez des groupes proches du niveau de votre équipe. Vaincre un groupe trop fort mais lent rapporte souvent moins que des combats propres en chaîne.

Les succès d’abord

Un succès de donjon ou de monstres transforme le même combat en double progression. Faites-le avant de répéter une salle.

Une XP qui rapporte des kamas

Les drops utiles paient les clés, les consommables et le prochain équipement. Tout ne se résume pas au nombre d’XP en fin de combat.

Un équipement à jour

Améliorer votre équipement à temps réduit la durée de chaque combat. Cette différence représente énormément de temps entre le niveau 1 et 200.

Choisissez votre tranche de niveau. Chaque onglet propose un parcours recommandé pour un premier personnage, une alternative de farm quand vous voulez juste enchaîner les combats, et un rappel des contenus qu’il ne sert à rien de forcer.

Niveau 1 à 50

Le premier objectif n est pas de farmer : sortez d Astrub avec des succès, quelques kamas et une vraie maîtrise de votre classe.

Route recommandée

Albuera, Incarnam et Astrub

  • Terminez le tutoriel et les quêtes d Albuera/Incarnam.
  • Suivez la quête principale d Astrub et les succès d exploration.
  • Faites les donjons Champs, Ensablée, Tofus et Tainéla. Les Pichons sont dans les Calanques, hors du donjon.
  • Lancez les quêtes du Tour du Monde avant un donjon.
Alternative combat

Pichons et combats courts

  • Les Calanques d Astrub sont pratiques pour les premiers niveaux.
  • Alternez Tofus et Bouftous selon l élément de votre classe.
  • En groupe, privilégiez les combats rapides.
Ne perdez pas de temps

Ne fabriquez pas un équipement sagesse pour cette tranche

  • Un équipement rapide est plus utile que l ancienne stratégie sagesse sur DOFUS Touch.
  • Si un donjon est difficile, améliorez votre équipement ou demandez de l aide.

Checklist avant de changer de tranche

  • Votre équipement permet-il toujours de terminer les combats rapidement ?
  • Avez-vous des succès de donjon ou de monstres correspondant à votre niveau ?
  • La zone laisse-t-elle des ressources à vendre ou à utiliser ?
  • Le combat est-il confortable pour votre classe, ou une autre zone ou un groupe serait-il préférable ?