Illustration de l’Atlas avec le Dofus Ivoire, des jetons et des motifs TemporiX
DOFUS Touch · Événement

Saison Ivoire : obtenir les 3 premiers jetons de ses quêtes

Les trois défis de DOFUS Touch en images : Tekamedia, Wally et le Rat Blanc, avec les coordonnées et le fonctionnement des jetons Ivoire.

Dofus Ivoire et jetons de saison · Illustration de l’Atlas.

· DOFUS Touch Atlas

Une nouvelle saison, c’est aussi de nouveaux défis à découvrir. Ivoire prend le relais d’Ocre pour l’anniversaire d’Ankama, du 8 septembre au 3 novembre 2026. Pour commencer, trois tâches nous attendent dans DOFUS Touch avec nos trois premiers jetons Ivoire à la clé, sans achat. Direction Tekamedia, puis Wally, avant de finir chez le Rat Blanc.

Trois tâches pour commencer

Vos jetons sont prêts : où les utiliser ?

Avant de partir, ouvrez l’onglet des tâches événementielles pour retrouver les objectifs et suivre votre progression. Les jetons sont liés au compte ; les autres cadeaux reviennent au personnage qui termine chaque tâche. Les captures sont en espagnol : les noms indiqués vous permettent de retrouver les quêtes à l’écran.

Les trois défis de la Saison Ivoire, dans le client espagnol.
Les trois défis de la Saison Ivoire, dans le client espagnol.

1. Le récit du Dofus Ivoire

Allez à la bibliothèque d’Astrub en [1, -16] et parlez à Tekamedia. Choisissez le dialogue sur l’Ivoire pour commencer La leyenda del Dofus Marfil, le nom affiché dans le client espagnol.

Tekamedia à la bibliothèque.
Tekamedia à la bibliothèque.

Tekamedia vous raconte l’histoire du Dofus Ivoire et de Dardondakal à travers plusieurs scènes. Parlez-lui à chaque arrêt pour continuer.

Le récit de Dardondakal.
Le récit de Dardondakal.

Le récit passe aussi par Jahash, Julith et Joris, un autre gardien de l’Ivoire. Poursuivez la conversation pour avancer.

L’étape consacrée à Jahash, Julith et Joris.
L’étape consacrée à Jahash, Julith et Joris.

Vous arrivez ensuite au palais de Leorictus. Continuez à parler avec Tekamedia pour découvrir la suite.

La scène du palais.
La scène du palais.

Une fois le parcours terminé, retournez à la bibliothèque et parlez une dernière fois à Tekamedia. Voilà la première tâche réglée.

Retour à la bibliothèque.
Retour à la bibliothèque.

2. Le manuscrit de Wally

Rendez-vous maintenant en [4, 1] auprès de Wally Oluconom. Il vous faut la quête Manuscrito de Terra Cógita, telle qu’elle apparaît sur les captures.

Wally en [4, 1].
Wally en [4, 1].

Wally vous envoie parcourir le Monde des Douze et vous placer sur différentes dalles. Suivez les objectifs du journal de quêtes ; vous pourrez aussi apprendre des attitudes, dont celle affichée ici comme Blandir el arma. Revenez ensuite voir Wally pour terminer la deuxième tâche.

Journal de fin de la quête du manuscrit.
Journal de fin de la quête du manuscrit.

3. Vaincre le Rat Blanc

Il nous reste un combat : vaincre le Rat Blanc dans son donjon. Allez en [-34, -59] à Bonta et descendez par l’entrée des égouts montrée ci-dessous.

Entrée des égouts en [-34, -59].
Entrée des égouts en [-34, -59].

Traversez le donjon et battez le Rat Blanc. Attention, il faut affronter le boss dans son donjon : de simples rats des égouts ne suffisent pas.

Rat Blanc · Ankama

Victoire contre le Rat Blanc.
Victoire contre le Rat Blanc.

Rouvrez l’onglet des tâches événementielles et vérifiez que les trois sont terminées. Les défis de vos trois premiers jetons Ivoire sont bouclés.

Les trois tâches événementielles terminées.
Les trois tâches événementielles terminées.

Vos jetons sont prêts : où les utiliser ?

Ouvrez la loterie Ivoire

Connectez-vous à Ankama Launcher ou à l’application Krosmoz, puis ouvrez la page de la Saison Ivoire. Vous pourrez y utiliser vos jetons dans la roue et découvrir les autres défis et événements pour en gagner davantage.

Quels cadeaux peut-on gagner ?

La roue propose des lots communs, rares, épiques et légendaires. Regardez les cadeaux disponibles avant de lancer un tour.

La garantie des cinq tours

Chaque bloc de cinq tours comprend au moins un lot rare, épique ou légendaire, pas forcément un légendaire. Si le lot spécial tombe au deuxième tour, il compte pour ce bloc ; la garantie suivante concerne les tours 6 à 10.

Il vous reste des jetons Ocre ?

Ne les considérez pas comme perdus. Les jetons peuvent être utilisés pendant les saisons suivantes de 2026, mais ne les gardez pas jusqu’en 2027. Ocre et Ivoire ont leur propre loterie : cherchez la roue qui accepte vos jetons Ocre au lieu de les compter comme des jetons Ivoire.

Grande Fortune : les billets s’accumulent

Chaque tranche de cinq jetons saisonniers utilisés donne un billet de la Grande Fortune. Vous n’avez rien à dépenser avec ce billet : il s’accumule pour le tirage final, où six gagnants recevront une figurine unique de leur personnage. Les noms seront annoncés pendant le direct de lancement de la saison suivante, avec un message envoyé à l’adresse du compte Ankama.

Et les jetons premium ?

Ces jetons sont liés à des offres avec achat. Ils donnent un lot légendaire et comptent aussi pour les billets de la Grande Fortune. Une offre est prévue autour du concert de Lille du 23 octobre, ainsi qu’une offre à distance pendant la saison. Consultez leurs conditions si cela vous intéresse. Pour nos trois tâches, vous n’en avez pas besoin.

Pour en savoir plus

Annonce officielle de la Saison Ivoire (espagnol) →

On continue dans le Monde des Douze ?

Les trois tâches sont terminées : à vous la roue, ou la suite de vos aventures. Gardez la carte, les donjons et La Forja sous la main pour préparer votre prochaine sortie.