SAISON ET PROGRESSION
Île de Nowel
Quêtes, étoiles, donjon et succès de Nowel réunis dans un parcours clair pour ne manquer aucune récompense.
LE MONDE DE NOWEL
Zones et niveaux
PNJ PRINCIPAUX
Personnages de Nowel
Bien lubrifier pour mieux tirer.
Niv. 20-2001 étape
Bien lubrifier pour mieux tirer.
Niv. 20-200Étape 1: Bien lubrifier pour mieux tirer.
Glutilitayr vous a envoyé auprès de Balt Azaw pour vérifier les réserves de munitions.
Comme les Was Mages ont galéré.
Niv. 20-2001 étape
Comme les Was Mages ont galéré.
Niv. 20-200Étape 1: Comme les Was Mages ont galéré.
La vie des Was Mages est menacée par le G.O. Vans. Vous avez accepté de les aider à se défendre.
Esprit de Nowel
Niv. 20-2001 étape
Esprit de Nowel
Niv. 20-200Étape 1: Dans la bonne humeur.
L'esprit de Nowel consiste à faire la fête et à chercher à devenir meilleur.
G.O. pardi !
Niv. 20-2001 étape
G.O. pardi !
Niv. 20-200Étape 1: G.O. pardi !
Vous devez prévenir Mel Chiow de la menace qui pèse sur lui.
L'Étoile de l'Atelier
Niv. 20-2001 étape
L'Étoile de l'Atelier
Niv. 20-200Étape 1: L'Étoile de l'Atelier
À chaque fois que vous aidez le chef Gludotek, vous pouvez gagner un bon point. Collectionnez-les pour recevoir l'Étoile de l'Atelier.
L'Étoile des Donjons
Niv. 20-200Donjon · 1 étape
L'Étoile des Donjons
Niv. 20-200Étape 1: L'Étoile des Donjons
Félix Nowel vous donnera l'Étoile des Donjons si vous accomplissez trois fois la quête "Préparatifs de Nowel." en combattant le gardien de donjon qu'il a désigné.
L'Étoile des Glutins Farceurs
Niv. 20-2001 étape
L'Étoile des Glutins Farceurs
Niv. 20-200Étape 1: L'Étoile des Glutins Farceurs
En participant au jeu du planté de bâton glutin, vous pouvez accumuler 20 points de côté. Ça risque d'être un peu fatigant, mais la perspective d'obtenir à la fin la prestigieuse Étoile des Glutins Farceurs vaut tous les sacrifices.
Les boutiques de Nowel.
Niv. 20-2001 étape
Les boutiques de Nowel.
Niv. 20-200Étape 1: Les boutiques de Nowel.
Vous devez fabriquer un jouet et le remettre à Nicolas Nowel pour avoir accès à ses boutiques.
Les Étoiles de Nowel
Niv. 20-2001 étape
Les Étoiles de Nowel
Niv. 20-200Étape 1: Les Étoiles de Nowel
En collectionnant les 6 Étoiles de Nowel, vous pourrez obtenir un Hurledent en cage de la part de Léo. Attention, l'animal n'acceptera de quitter sa cage que sous certaines conditions. Une fois libéré, il deviendra un compagnon aussi fidèle que féroce !
Copains comme cochons
Niv. 25-251 étape
Copains comme cochons
Niv. 25-25Étape 1: Copains comme cochons
Zam Bono, un Roublard de sinistre réputation qui sévit du côté d'Astrub, détient un carnet de notes qu'il a volé à Glutilitayr. Vous devez absolument récupérer ce carnet. Zam n'est pas un rigolo, attendez-vous à ce qu'il vous joue un tour de cochon. Ça ne vous effraie pas, vous adorez le jambon de Nowel.
L'Étoile des Grincheux
Niv. 25-1501 étape
L'Étoile des Grincheux
Niv. 25-150Étape 1: L'Étoile des Grincheux
Groocse vous remettra cette étoile contre plusieurs sacs de butin volés par l'un des grincheux. Si vous arrivez à la décrocher, vous serez le chouchou du patron.
La clef de la réussite
Niv. 25-251 étape
La clef de la réussite
Niv. 25-25Étape 1: La clef de la réussite
Avant d'obtenir la crochette qui vous permettra d'entrer dans la grotte de Glugubrr, vous allez devoir serrer quelques boulons. Prévoyez ensuite de prendre un bon bain pour vous débarrasser de l'odeur tenace qui vous suit depuis Amakna.
Mais pourquoi est-il si méchant ?
Niv. 25-251 étape
Mais pourquoi est-il si méchant ?
Niv. 25-25Étape 1: Mais pourquoi est-il si méchant ?
Vous devez trouver un moyen d'entrer dans la grotte de Glugubrr le Frileux : il pourra ainsi trembler devant vous.
Affaire Glacée
Niv. 30-2001 étape
Affaire Glacée
Niv. 30-200Étape 1: Dragodindes farcies, dragodindes farla.
Groocse n'en peut plus d'entendre les Dragodindes de Nowel courir aux alentours, et vous n'en pouvez plus de l'entendre râler.
L'Étoile du Sapik
Niv. 40-40Donjon · 1 étape
L'Étoile du Sapik
Niv. 40-40Étape 1: L'Étoile du Sapik
Vous devez vaincre le Sapik pour lui prendre son étoile.
Sapik épique et Colégram
Niv. 40-40Donjon · 1 étape
Sapik épique et Colégram
Niv. 40-40Étape 1: Embûche de Nowel.
Vous avez prévu de vous aventurer dans le premier donjon de Nowel. Qui sait ce qui vous y attend ?
Fraîcheur de l'ivre
Niv. 85-851 étape
Fraîcheur de l'ivre
Niv. 85-85Étape 1: Fraîcheur de l'ivre
Il semblerait que l'ivresse perpétuelle de Redolphe soit contagieuse... Allez faire la chasse aux Bouboules de neige pour récupérer de quoi dégriser Dularj.
L'empire de la jetée
Niv. 85-851 étape
L'empire de la jetée
Niv. 85-85Étape 1: L'empire de la jetée
Après votre voyage sur l'île de Moon, vous retournez à Madrestam pour remettre le tonnelet de rhum à Kana Suhkr, comme convenu. Encore faut-il que tout se passe comme prévu....
Tous les chemins mènent au rhum
Niv. 85-851 étape
Tous les chemins mènent au rhum
Niv. 85-85Étape 1: Tous les chemins mènent au rhum
Les penchants de Redolphe pour la boisson causent bien des problèmes, mais ils devraient aussi vous permettre de trouver le moyen d'ouvrir la porte de son étable. Préparez votre sac de voyage, vous risquez de voir du pays.
Petit Papa Nowel
Niv. 110-110Donjon · 1 étape
Petit Papa Nowel
Niv. 110-110Étape 1: Quand tu descendras du ciel.
Vous avez prévu de vous aventurer dans le deuxième donjon de Nowel. Qui sait ce qui vous y attend ?
Cafarnaüm
Niv. 125-1251 étape
Cafarnaüm
Niv. 125-125Étape 1: Cafarnaüm
Il vous faut obtenir la clef pour entrer dans le grenier du Cafard Fadet : vous pourrez alors avoir une discussion avec l'affreuse bestiole, mais elle risque de vous amener à commettre un insecticide volontaire.
Métamorphoooose !
Niv. 125-1251 étape
Métamorphoooose !
Niv. 125-125Étape 1: Métamorphoooose !
Vous voilà parti sur l'ile d'Otomaï pour essayer de trouver la clef du mystère... et du grenier du Cafard Fadet par la même occasion.
Souvenirs entomologiques
Niv. 125-1251 étape
Souvenirs entomologiques
Niv. 125-125Étape 1: Souvenirs entomologiques
Certains Abominables Yitis des Neiges qui hantent la Terre de Nowel semblent avoir un goût prononcé pour la lecture et la chair fraîche. À moins qu'ils n'utilisent des feuilles de journal pour emballer la viande avant de la consommer.
Boisson pour un champion
Niv. 150-1501 étape
Boisson pour un champion
Niv. 150-150Étape 1: Boisson pour un champion
Après son entraînement, Glupperkut est prêt à en découdre. Afin de mettre toutes les chances du côté de son boxeur préféré, Adrienne souhaite lui donner un petit coup de pouce... elle aura donc besoin d'un coup de main.
Cognez avant d'entrer
Niv. 150-1501 étape
Cognez avant d'entrer
Niv. 150-150Étape 1: Cognez avant d'entrer
Avant d'aller présenter vos hommages à Oogie Betty,vous allez devoir mettre la main sur la clef de son refuge glacé. Quelque chose vous dit que ça ne va pas être si facile que ça, il va y avoir de la bagarre !
Eau courante
Niv. 150-1501 étape
Eau courante
Niv. 150-150Étape 1: Eau courante
Adrienne a eu l'idée d'un stratagème pour éviter que Glupperkut ne se fasse massacrer par un Pandikaze nourri au lait de bambou fermenté. Vous allez devoir jouer les fauteurs de troubles digestifs.
Vilain petit n'enfant
Niv. 180-180Donjon · 1 étape
Vilain petit n'enfant
Niv. 180-180Étape 1: Soufflet n'est pas jouet.
Vous avez prévu de vous aventurer dans le troisième donjon de Nowel. Qui sait ce qui vous y attend ?
Cette section a été mise à jour avec les données officielles de DOFUS Touch 3.14.0. Les tâches répétables sont regroupées pour éviter les pages presque identiques.



































