Una nueva clase siempre nos deja con ganas de volver a la pantalla de creación de personaje. Esta vez les toca a los belíades, que llegan con una propuesta bastante curiosa: llevar una zona de efectos alrededor del personaje y decidir si nos interesa abarcar más terreno o concentrar su potencia.

El adelanto reúne tres funciones, tanque, posicionamiento y cura, y tres elementos: agua, aire y tierra. Pero lo que más llama la atención no es esa lista, sino cómo se mezclará con el aura y los linajes. Vamos a ponerlo en orden, porque hay cosas muy interesantes y otras que todavía tendremos que probar.

Vídeo del Atlas

Los belíades, en menos de un minuto

Te dejo también el vídeo que preparé sobre la nueva clase. Si prefieres ver el resumen primero, aquí lo tienes; más abajo vamos con los detalles del aura y los linajes.

Resumen en español de DOFUS Touch Atlas · 55 segundos. Pulsa reproducir para verlo con sonido.

¿No se reproduce? Abrir el vídeo directamente.

Lo importante, de un vistazo

La mecánica
Un aura que acompaña al personaje y cambia de tamaño mediante sus hechizos.
La elección
Seis linajes asociados a los dragones primordiales y sus Dofus.
Más contenido
Continuación de la Fuente y una zona de nivel 65 junto a Tainela.
Próxima prueba
Beta anunciada para noviembre; sin día de apertura indicado en este adelanto.

El aura: no siempre nos convendrá hacerla más grande

Piensa en una zona que rodea a tu belíade y se desplaza con él. Cuando el aura se activa, puede infligir daño y aplicar efectos a las entidades que están dentro. Sus hechizos permitirán ampliar o reducir esa zona, y ahí está la decisión que promete darle personalidad a la clase.

Más alcance de zona

Aura amplia

Puede abarcar más objetivos y hacer llegar sus efectos a más aliados, a cambio de reducir la potencia del daño y de los efectos.

Más concentración

Aura reducida

Aumenta la potencia del daño y de los efectos, pero obliga a prestar más atención a quién queda dentro de la zona.

Un ejemplo para entender la idea, no una rotación de hechizos: si varios aliados están separados, una zona más amplia podría ayudar a cubrirlos. Si lo importante es concentrar el efecto alrededor de pocos objetivos, reducirla podría ser más útil. La elección dependerá de lo que necesitemos en ese momento.

Lo interesante es que el posicionamiento no parece un añadido: mueve también la zona con la que trabajas. En la beta habrá que ver cuánto cuesta ajustar su tamaño, cuándo se activa y qué margen tenemos para colocarla bien sin estorbar al grupo. No daría por hecho que permanecer cerca del belíade activa efectos constantemente; el adelanto no explica todavía esos tiempos.

Seis linajes, y no tendremos que quedarnos con uno para siempre

Cada linaje está ligado a un dragón primordial y a su Dofus. La elección define el elemento del aura, su tamaño inicial y los efectos que puede aplicar. También cambia el aspecto del personaje.

Eso está chévere porque la progresión no se plantea como escoger una opción y olvidarse de las demás: podremos desbloquear los seis linajes en el orden que elijamos. Habrá una interfaz propia para elegirlos y consultar sus efectos. Lo que aún no está detallado aquí son las condiciones de desbloqueo ni las restricciones para cambiar de uno a otro.

Diseños de tres linajes de los belíades, con variantes femeninas y masculinas y distintos cuernos y marcas.
Tres de los seis linajes mostrados en el material de Ankama. Los diseños no bastan para deducir los valores de sus efectos.

Para quienes disfrutan adaptando un personaje, hay bastante que mirar. Aun así, seis linajes no significa seis builds ya resueltas: hasta tener hechizos, condiciones y números, sería adelantarnos decir cuál va a curar más, aguantar mejor o dominar el PvP.

Vista previa en francés de la interfaz de linajes, con los seis símbolos de Dofus y el panel de efectos difuminado.
Interfaz presentada por Ankama. Los efectos aparecen difuminados: no los completamos con suposiciones.

La forma neutral también tiene su sitio

Veremos la forma neutral durante la creación del personaje, en el tutorial y al explorar el Dédalo. Fuera de esos momentos, el personaje estará vinculado habitualmente a un linaje. No es una séptima especialización anunciada, sino otra parte de su presentación.

No todo será crear personaje: la Fuente continúa y Tainela tendrá vecindario nuevo

La misión introductoria de la Fuente de septiembre tendrá una segunda parte a finales de año. Esta continuación ampliará la historia del pueblo belíade y permitirá acceder a su templo.

Escenario del templo de los belíades mostrado en el adelanto de Ankama.
El templo es uno de los lugares anunciados para la continuación de la historia. Imagen de Ankama.

Además, junto a Tainela habrá una zona pensada para aventureros de nivel 65, con una nueva familia de monstruos, una mazmorra y logros. Para quien vaya a empezar un personaje o tenga uno por ese tramo, es contenido que conviene tener en el radar; todavía no hay datos aquí para recomendar una ruta de experiencia o prometer recompensas concretas.

La zona tendrá relación con Welsh & Shedar. Y quienes pasaron por TemporiX reconocerán a Kaenn, que vuelve a aparecer en esta historia. Es un regreso del personaje, no un anuncio de reapertura del servidor temporal ni de sus reglas especiales.

Noviembre será el momento de ponerles las manos encima

La beta está anunciada para noviembre. Por separado, el próximo Ankama Live especial de DOFUS Touch será el 9 de noviembre, con más detalles de la actualización de fin de año.

Ojo con las fechas

El 9 de noviembre es la fecha del directo. El material no fija ese día como apertura de la beta y tampoco da una fecha definitiva de lanzamiento de la clase en los servidores habituales.

Lo que queremos comprobar antes de recomendar un belíade

La verdad, la idea del aura promete decisiones interesantes por turno. Pero antes de gastar kamas pensando en un equipo definitivo, yo esperaría a responder estas preguntas en la beta:

  • ¿Cuándo se activa el aura? Para saber cómo preparar el turno y no confundir una zona visible con un efecto permanente.
  • ¿Cuánto cuesta cambiar su tamaño? El gasto de recursos y las limitaciones de los hechizos dirán cuánto podemos adaptarnos durante una pelea.
  • ¿Qué pide cada linaje y cuándo se puede cambiar? Desbloquearlos todos está anunciado; las condiciones concretas todavía no están desarrolladas en este resumen.
  • ¿Cómo se reparten el aguante, la cura y el daño? Tener esas funciones no demuestra que la clase vaya a sustituir a cualquier especialista.

Por ahora me quedo con eso: una clase cuyo espacio de juego se mueve con ella y que nos hará pensar a quién queremos tener cerca. Hay ganas de probarla, pero mejor conocer sus límites jugando que ponerle la etiqueta de imprescindible antes de tiempo.

Fuente: Belíades: ¡resumen de las revelaciones del directo!, en la web oficial de DOFUS Touch. Imágenes originales: Ankama.