Isla de la Ascensión en DOFUS Touch

La isla de la Ascensión: rotación #37

La rotación 37 de la isla de la Ascensión viene con un cambio que muchos jugadores van a mirar con lupa: esta vez se permite el multicuenta para subir plantas.

Noticias / Evento
Equipo de guías
4 min de lectura

La rotación #37 de la isla de la Ascensión ya tiene fecha y viene con una particularidad bastante interesante: en esta ocasión se permite jugar en multicuenta. Eso cambia mucho la manera de organizarse, sobre todo para quienes suelen preparar sus propios personajes y prefieren depender menos de horarios ajenos.

La isla sigue siendo ese contenido competitivo JcM donde vas subiendo plantas, midiendo hasta dónde aguanta tu equipo y buscando una buena posición en la clasificación. No es una actividad para entrar medio dormido: cada piso cuenta y cada error se siente.

La rotación va del martes 5 de mayo hasta el mantenimiento del martes 7 de julio. Hay tiempo, pero si vas por clasificación conviene empezar temprano.

Qué es la isla de la Ascensión

La isla de la Ascensión funciona como una gran mazmorra por plantas, pensada para jugadores de nivel 100 a 200. La idea es simple de entender, pero no necesariamente fácil de ejecutar: formar un equipo de tres, superar tantas plantas como puedas y sumar recompensas en el camino.

  • La entrada a la mazmorra está en [-73,-17].
  • Las misiones de la zona de Eldoroda empiezan en [-33,-11].
  • Cada planta superada puede darte fab'hufichas.
  • La clasificación influye en la calidad de las recompensas.

La novedad: multicuenta permitido

Lo más llamativo de esta rotación es que se podrá subir con tres cuentas propias. Para algunos jugadores eso está bastante bien, porque permite practicar, avanzar y experimentar sin depender de encontrar grupo perfecto cada noche.

También es una prueba importante. Si el cambio funciona bien, puede dejar pistas sobre cómo se siente la isla sin la restricción habitual. Si se desbalancea demasiado, seguramente volverán las reglas anteriores en próximas rotaciones.

Recompensas y presión de clasificación

Como siempre, la gracia no está solo en subir por subir. Cuanto mejor quedes, mejores recompensas puedes desbloquear, y quienes entren al podio del top 3 interservidor apuntan al Fab'huscudo, un escudo de apariencia que no pasa precisamente desapercibido.

La verdad, esta es una buena rotación para probar composiciones propias. Aunque no busques top, subir plantas da experiencia real de combate y ayuda a medir qué tan sólido está tu equipo.

Para quién vale la pena

Si te gusta el JcM exigente, esta rotación es una excusa perfecta para volver a la isla. Y si antes no entrabas por el tema del grupo, el permiso multicuenta puede ser justo lo que necesitabas para intentarlo con más calma.