La temporada Púrpura ya empezó a moverse dentro del juego, y sus misiones van muy en la línea del Dofus que la inspira: poder, combate y ganas de demostrar algo. No es una temporada para quedarse mirando desde el zaap.
Lo importante es que los encargos no son una lista eterna de tareas raras. Son tres objetivos concretos, fáciles de ubicar, pero con suficiente mordida para que tengas que jugar de verdad.
Encargo 1: la leyenda del Dofus Púrpura
El primer encargo pide completar la misión La leyenda del Dofus Púrpura. Está chévere porque no se queda solo en “ve y gana combates”; también mete historia, contexto y ese toque de Dofus Primordial que siempre pesa dentro del Mundo de los Doce.
Para quienes disfrutan entender por qué una temporada gira alrededor de cierto Dofus, esta misión es el punto de entrada natural.
Encargo 2: Ring de los Justicieros
El segundo encargo va más directo al combate: ganar 3 combates en el Ring de los Justicieros de la Feria del Trool. Aquí hay un detalle clave: solo tienes un intento diario.
- Los monstruos se adaptan a tu nivel.
- No hay margen para perder y repetir al instante.
- Si fallas, toca esperar al día siguiente.
Encargo 3: isla de la Ascensión
El tercer encargo pide validar una planta de la isla de la Ascensión 5 veces. No hace falta llegar al techo de la isla ni volverse loco, pero sí exige pasar por ese contenido competitivo y demostrar constancia.
La verdad, este encargo encaja muy bien con la rotación actual, porque la isla está teniendo bastante protagonismo y además esta vez permite multicuenta.
Por qué conviene hacerlos
Cada encargo completado ayuda a avanzar en la temporada y a conseguir recompensas. Si quieres fichas Púrpura y regalos de la temporada, estos retos son el camino más directo dentro de DOFUS Touch.
