Mazmorra de Frigost

Donjon du Comte Harebourg

Le Comte Harebourg est l'un des combats les plus techniques de Frigost.

Nv. 200+Moyenne Sinistros
Resumen

Données clés

Niveau recommandé200+
ZoneFrigost
BossComte Harebourg
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleSinistros
Clef / prérequisClef du Donjon du Comte Harebourg

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
200

Granduk

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 5PM

Résistances clés

-31% +19% +49% +12% +15%

Drops importants

Plume de Sinistro 5 % Plume de Granduk 8 %
200

Sinistrofu

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 8PM

Résistances clés

+13% +49% +9% +24% -50%

Drops importants

Aile de Sinistrofu 8 % Plume de Sinistro 5 %
200

Strigide

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 5PM

Résistances clés

+44% +9% +14% -40% +24%

Drops importants

Plume de Sinistro 5 % Bec de Strigide 8 %
200

Cycloïde

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 6PM

Résistances clés

+9% -31% +17% +44% +23%

Drops importants

Plume de Sinistro 5 % Oeil de Cycloïde 8 %
200

Nocturlabe

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 3PM

Résistances clés

+21% +10% -33% +16% +44%

Drops importants

Aile de Nocturlabe 8 % Plume de Sinistro 5 %
220
Boss du donjon

Comte Harebourg

Contrôle

Caractéristiques

De 13000 a 20000PdV 20PA 7PM

Résistances clés

+17% +25% +16% +29% +14%

Drops importants

Bandelette du Comte Harebourg 5 % Scapula du Comte Harebourg 10 % Escudo-trofeo del conde Kontatrás 100 %

Sorts du boss

Contretemps

1 - 14 portée 5 PA 45% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 71 à 90 (Terre)
  • 7% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Eau)
  • Téléporte à la position de début de tour
Critique
  • Dommages : 91 à 110 (Terre)
  • 10% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Eau)
  • Téléporte à la position de début de tour
Aucune ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiablePar tour: 2Par objectif: 1

Multicomte

1 - 6 portée 5 PA 45% GC Zone spéciale
Effet
  • Dommages : 61 à 80 (Feu)
  • Crée des illusions
  • Termine le tour
Critique
  • Dommages : 81 à 100 (Feu)
  • Crée des illusions
  • Termine le tour
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en ligneLancediagonale couchéePar tour: 1

Jaquemart

1 - 4 portée 5 PA 45% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Vole 71 à 90 PV (Eau)
  • État 7
Critique
  • Vole 81 à 100 PV (Eau)
  • État 7
Aucune ligne de vuePar tour: 1Par objectif: 1

Jaquemart

1 - 4 portée 5 PA 45% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Vole 70 à 89 PV (Eau)
Critique
  • Vole 80 à 99 PV (Eau)
Aucune ligne de vuePar tour: 1Par objectif: 1

Vue tactique: Comte Harebourg

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Comte Harebourg Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Le Comte Harebourg est l'un des combats les plus techniques de Frigost. Ici, vous devez comprendre les confusions, les échanges de positions et quand vous pouvez réellement ouvrir la vulnérabilité.
2 Salle 1: Les monstres frappent très fort et peuvent compliquer beaucoup la carte. Ne vous regroupez pas trop et donnez la priorité aux ennemis qui vous gênent le plus avec le positionnement.
3 Salle 2: Ici, il est temps de jouer avec ordre. Si vous arrivez dans la chambre du Comte sans bien comprendre les mouvements, le combat peut assez vite tourner au chaos.
4 Boss : que fait Comte Harebourg?: Le Comte démarre invulnérable et joue beaucoup avec les téléportations, les copies et la confusion. Lorsqu'il est vulnérable, il peut utiliser Multicomte, créer des doubles et infliger des dégâts de zone. Il est temps de bien voir qui est le véritable Comte.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Vous ne pouvez supprimer l'invulnérabilité que lors de **tours pairs**. Lors d'un tour pair, vous devez attaquer le Comte. PO ce faisant, le Comte se téléporte sur un allié ou un monstre et les deux échangent leurs positions. Lorsque cet échange a lieu, le Comte reste vulnérable pendant 1 tour. Oeil en utilisant Invocations pour cela: Si vous activez la vulnérabilité à l'aide d'une invocation, les alliés qui se trouvent à 4 cases ou moins de la case d'arrivée peuvent mourir.
6 supplémentaire: Chaque téléportation donne également un bonus Dommages au Comte et à la cible utilisée pour l'attaquer, il est donc déconseillé d'activer la mécanique sans plan. La vérité est qu'ici, c'est l'équipe qui prépare le tour qui gagne, pas celle qui frappe en premier. ---
Progreso

Succès associés

Donjon du Comte

Donjon du Comte

Vaincre le Comte Harebourg dans son donjon.

Comte Harebourg (Versatile)

Comte Harebourg (Versatile)

Vaincre le Comte Harebourg dans son donjon. Les personnages ne doivent effectuer qu'une seule fois une même action pendant leur tour de jeu.

Comte Harebourg (Statue)

Comte Harebourg (Statue)

Vaincre le Comte Harebourg dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur la même case que celle utilisée au début de leur tour.

Comte Harebourg (Duo)

Comte Harebourg (Duo)

Vaincre le Comte Harebourg dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

A rebours

A rebours

Obtenir les Succès suivants.

Apocalypse Snow

Apocalypse Snow

Obtenir les Succès suivants.

Crise de froid

Crise de froid

Obtenir les Succès suivants.

Harebourg et Frizz

Harebourg et Frizz

Vaincre le Comte Harebourg et Missiz Frizz dans le même combat et en donjon.

Harebourg et Sylargh

Harebourg et Sylargh

Vaincre le Comte Harebourg et Sylargh dans le même combat et en donjon.

Harebourg et Klime

Harebourg et Klime

Vaincre le Comte Harebourg et Klime dans le même combat et en donjon.

Harebourg et Nileza

Harebourg et Nileza

Vaincre le Comte Harebourg et Nileza dans le même combat et en donjon.