Mazmorra de Frigost
Salons privés de Klime
Klime est un combat où les carrés comptent beaucoup.
Nv. 200+Moyenne
Cuirassés
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Peunch
Dégâts
De 6000 a 6600PdV
12PA
7PM
Résistances clés
+17%
+5%
-38%
+45%
+14%
Drops importants
Sachet de Graisse gélatineuse
4 %
Cuir de Peunch
8 %
Harrogant
Dégâts
De 6000 a 6600PdV
12PA
4PM
Résistances clés
+14%
+38%
+24%
+9%
-31%
Drops importants
Sachet de Graisse gélatineuse
4 %
Etoffe de Cuirassé
5 %
Cuirboule
Dégâts
De 6000 a 6600PdV
12PA
1PM
Résistances clés
-40%
+19%
+7%
+9%
+46%
Drops importants
Sachet de Graisse gélatineuse
4 %
Cuir de Cuirboule
8 %
Grodruche
Dégâts
De 6000 a 6600PdV
12PA
3PM
Résistances clés
+50%
-34%
+15%
+23%
+8%
Drops importants
Sachet de Graisse gélatineuse
4 %
Etoffe de Cuirassé
5 %
Boss du donjon
Klime
Contrôle
Cuerpo a cuerpo
Caractéristiques
De 13000 a 19000PdV
20PA
6PM
Résistances clés
+27%
+25%
+16%
+9%
+14%
Drops importants
Scalp de Klime
5 %
Moustache de Klime
10 %
Semelle de Klime
1.5 %
Sorts du boss
Effet
- Téléporte à la position de début de tour
- -6 PM
- 100 Tacle (1 tour)
- +300 Dommages (1 tour)
Critique
- Téléporte à la position de début de tour
- -8 PM
- 120 Tacle (1 tour)
- +400 Dommages (1 tour)
Aucune ligne de vueRechargement: 2 tours
Effet
- Atrae 6 casilla(s)
- Dommages : 21 à 30 (Feu) (3 tours)
Critique
- Atrae 6 casilla(s)
- Dommages : 31 à 40 (Feu) (3 tours)
Aucune ligne de vueLanceallongé en lignePar tour: 2Par objectif: 1
Effet
- 10% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Neutre)
- Dommages : 21 à 30 (Feu)
- Vole 21 à 30 PV (Air)
Critique
- 12% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Neutre)
- Dommages : 26 à 35 (Feu)
- Vole 26 à 35 PV (Air)
Aucune ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Klime est un combat où les carrés comptent beaucoup. Chaque monstre laisse des glyphes et ces glyphes font partie du rythme du combat. Si votre équipe n'est pas organisée, certains personnages peuvent se retrouver sans bons espaces pour jouer.
2
Salle 1: Les monstres peuvent être assez ennuyeux en matière de plaquage, de Dommages et de positionnement. Essayez de contrôler la carte et ne laissez pas les ennemis vous piéger.
3
Salle 2: Ici, il est conseillé de jouer de manière plus ordonnée. N'utilisez pas toutes vos ressources de mobilité car dans la salle du boss vous en aurez beaucoup besoin.
4
Boss : que fait Klime?: Klime commence invulnérable et frappe très fort lorsqu'il commence à perdre des points de vie. De plus, le combat tourne autour des glyphes que les monstres laissent derrière eux. Savoir comment utiliser ces carrés rend le combat beaucoup plus gérable.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Pour supprime l'invulnérabilité, vous devez **pousser un allié contre Klime**. Oeil: Cela ne pousse pas le patron. C'est la même chose qu'avec Obsidiantre: vous poussez un personnage allié pour entrer en collision avec Klime. Lorsque vous le faites correctement, Klime est vulnérable et vous pouvez en profiter pour l'endommager.
6
supplémentaire: L’erreur typique est de ne pas planifier la destination de chaque personnage. La vérité est que ce combat s'améliore beaucoup si vous alternez des personnages avec un bon positionnement et des personnages qui dépendent davantage d'avoir un espace sûr libéré pour eux.
Progreso
Succès associés
Salons privés de Klime
Vaincre Klime dans son donjon.
Klime (Pusillanime)
Vaincre Klime dans son donjon. Les personnages ne doivent pas terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
Klime (Nomade)
Vaincre Klime dans son donjon. Les personnages doivent utiliser tous les PM disponibles à chaque tour pendant toute la durée du combat.
Klime (Duo)
Vaincre Klime dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
Dur à cuir
Obtenir les Succès suivants.
Apocalypse Snow
Obtenir les Succès suivants.
Crise de froid
Obtenir les Succès suivants.


