Mazmorra de Frigost

Salons privés de Klime

Klime est un combat où les carrés comptent beaucoup.

Nv. 200+Moyenne Cuirassés
Resumen

Données clés

Niveau recommandé200+
ZoneFrigost
BossKlime
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleCuirassés
Clef / prérequisClef des Salons privés de Klime

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
200

Peunch

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 7PM

Résistances clés

+17% +5% -38% +45% +14%

Drops importants

Sachet de Graisse gélatineuse 4 % Cuir de Peunch 8 %
200

Harrogant

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 4PM

Résistances clés

+14% +38% +24% +9% -31%

Drops importants

Sachet de Graisse gélatineuse 4 % Etoffe de Cuirassé 5 %
200

Cuirboule

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 1PM

Résistances clés

-40% +19% +7% +9% +46%

Drops importants

Sachet de Graisse gélatineuse 4 % Cuir de Cuirboule 8 %
200

Grodruche

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 3PM

Résistances clés

+50% -34% +15% +23% +8%

Drops importants

Sachet de Graisse gélatineuse 4 % Etoffe de Cuirassé 5 %
220
Boss du donjon

Klime

Contrôle
Cuerpo a cuerpo

Caractéristiques

De 13000 a 19000PdV 20PA 6PM

Résistances clés

+27% +25% +16% +9% +14%

Drops importants

Scalp de Klime 5 % Moustache de Klime 10 % Semelle de Klime 1.5 %

Sorts du boss

Glyphe musical

0 portée 5 PA 45% GC Zone spéciale
Effet
  • Téléporte à la position de début de tour
  • -6 PM
  • 100 Tacle (1 tour)
  • +300 Dommages (1 tour)
Critique
  • Téléporte à la position de début de tour
  • -8 PM
  • 120 Tacle (1 tour)
  • +400 Dommages (1 tour)
Aucune ligne de vueRechargement: 2 tours

Cuir moustache

1 - 7 portée 5 PA 45% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Atrae 6 casilla(s)
  • Dommages : 21 à 30 (Feu) (3 tours)
Critique
  • Atrae 6 casilla(s)
  • Dommages : 31 à 40 (Feu) (3 tours)
Aucune ligne de vueLanceallongé en lignePar tour: 2Par objectif: 1

Moustacheron

1 portée 5 PA 45% GC Cible ponctuelle
Effet
  • 10% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Neutre)
  • Dommages : 21 à 30 (Feu)
  • Vole 21 à 30 PV (Air)
Critique
  • 12% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Neutre)
  • Dommages : 26 à 35 (Feu)
  • Vole 26 à 35 PV (Air)
Aucune ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1

Vue tactique: Klime

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Klime Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Klime est un combat où les carrés comptent beaucoup. Chaque monstre laisse des glyphes et ces glyphes font partie du rythme du combat. Si votre équipe n'est pas organisée, certains personnages peuvent se retrouver sans bons espaces pour jouer.
2 Salle 1: Les monstres peuvent être assez ennuyeux en matière de plaquage, de Dommages et de positionnement. Essayez de contrôler la carte et ne laissez pas les ennemis vous piéger.
3 Salle 2: Ici, il est conseillé de jouer de manière plus ordonnée. N'utilisez pas toutes vos ressources de mobilité car dans la salle du boss vous en aurez beaucoup besoin.
4 Boss : que fait Klime?: Klime commence invulnérable et frappe très fort lorsqu'il commence à perdre des points de vie. De plus, le combat tourne autour des glyphes que les monstres laissent derrière eux. Savoir comment utiliser ces carrés rend le combat beaucoup plus gérable.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Pour supprime l'invulnérabilité, vous devez **pousser un allié contre Klime**. Oeil: Cela ne pousse pas le patron. C'est la même chose qu'avec Obsidiantre: vous poussez un personnage allié pour entrer en collision avec Klime. Lorsque vous le faites correctement, Klime est vulnérable et vous pouvez en profiter pour l'endommager.
6 supplémentaire: L’erreur typique est de ne pas planifier la destination de chaque personnage. La vérité est que ce combat s'améliore beaucoup si vous alternez des personnages avec un bon positionnement et des personnages qui dépendent davantage d'avoir un espace sûr libéré pour eux.
Progreso

Succès associés

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Vaincre Klime dans son donjon.

Klime (Pusillanime)

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Vaincre Klime dans son donjon. Les personnages ne doivent pas terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.

Klime (Nomade)

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Vaincre Klime dans son donjon. Les personnages doivent utiliser tous les PM disponibles à chaque tour pendant toute la durée du combat.

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Vaincre Klime dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

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