Mazmorra de Frigost

Transporteur de Sylargh

Sylargh est un combat de contrôle et de cadavres. Frapper fort ne suffit pas ici: il faut comprendre comment fonctionnent ses résurrections.

Nv. 200+Moyenne Brikoléreux
Resumen

Données clés

Niveau recommandé200+
ZoneFrigost
BossSylargh
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleBrikoléreux
Clef / prérequisClef du Transporteur de Sylargh

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
200

Brikoglours

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 4PM

Résistances clés

+46% +16% -39% +17% +9%

Drops importants

Sachet de Poudre de Perlinpainpain 4 % Astragale de Brikoléreux 5 %
200

Mérulor

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 6PM

Résistances clés

+12% +15% +26% +44% -37%

Drops importants

Sachet de Poudre de Perlinpainpain 4 % Volve de Mérulor 8 %
200

Mansordide

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 6PM

Résistances clés

+18% -36% +39% +19% +25%

Drops importants

Sachet de Poudre de Perlinpainpain 4 % Astragale de Brikoléreux 5 %
200

Kanimate

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 4PM

Résistances clés

+18% +16% +11% -40% +45%

Drops importants

Sachet de Poudre de Perlinpainpain 4 % Astragale de Brikoléreux 5 %
200

Mécanofoux

Dégâts
De 6000 a 6600PdV 12PA 5PM

Résistances clés

-38% +45% +19% +16% +14%

Drops importants

Sachet de Poudre de Perlinpainpain 4 % Oreille de Mécanofoux 8 %
220
Boss du donjon

Sylargh

Contrôle
Cuerpo a cuerpo

Caractéristiques

De 13000 a 19000PdV 20PA 6PM

Résistances clés

+27% +12% +16% +22% +14%

Drops importants

Incisive de Sylargh 5 % Laine de Sylargh 10 % Viande de Sylargh 1.5 %

Sorts du boss

Poinçon

1 portée 5 PA 45% GC Zone spéciale
Effet
  • 10% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Feu)
  • -10 Durée des effets
  • Vole 51 à 70 PV (Air) (1 tour)
  • -100 Fuite (2 tours)
Critique
  • 15% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Feu)
  • -10 Durée des effets
  • Vole 61 à 80 PV (Air) (1 tour)
  • -200 Fuite (2 tours)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Mortier

1 - 10 portée 5 PA 45% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 71 à 80 (Terre)
  • Dommages : 71 à 80 (Eau) (3 tours)
Critique
  • Dommages : 81 à 90 (Terre)
  • Dommages : 81 à 90 (Eau) (3 tours)
Nécessite une ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 2Par objectif: 1

Dégage de qualité

1 portée 5 PA 45% GC Cible ponctuelle
Effet
  • +500 Dommages (1 tour)
  • 200 Tacle (1 tour)
Critique
  • +600 Dommages (1 tour)
  • 300 Tacle (1 tour)
Aucune ligne de vueRechargement: 2 tours

Vue tactique: Sylargh

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Sylargh Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Sylargh est un combat de contrôle et de cadavres. Frapper fort ne suffit pas ici: il faut comprendre comment fonctionnent ses résurrections. Prenez votre retraite PM si vous le pouvez. Crâ, Enutrof ou Sadida aident beaucoup à éloigner cette lignée de zombies mécaniques.
2 Salle 1: Les monstres ont du punch et peuvent devenir ennuyeux s'ils arrivent tous ensemble. Essayez de jouer à distance et contrôlez la progression dès le début.
3 Salle 2: Ici, il vaut la peine de regarder très attentivement où meurent les monstres. Si vous les tuez dans une mauvaise position, alors Sylargh peut les faire revivre dans des endroits très difficiles.
4 Boss : que fait Sylargh?: Sylargh commence invulnérable et peut ressusciter des monstres morts comme Invocations. Le problème est que ces Invocations ne sont pas des décorations: ils sont la clé pour supprimer l'invulnérabilité, mais ils peuvent aussi remplir la carte si vous les laissez vivre trop longtemps.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Pour pour supprimer l'invulnérabilité, vous devez tuer une invocation **ressuscitée** située entre **5 et 10 espaces de Sylargh**. Lorsque cette invocation meurt dans cette plage, la mécanique est activée et Sylargh reste vulnérable jusqu'au début du tour du dernier joueur ayant activé la vulnérabilité. L'idéal est de tuer la première invocation de la timeline pour pouvoir enchaîner les suivantes et ne pas laisser la carte se remplir. Oeil: L'effet peut également booster les monstres proches, alors ne l'activez pas sans regarder ce qui se passe autour.
6 supplémentaire: Ne laissez pas le Invocations arriver à son deuxième tour. Surtout si un Mansordide sort, car il peut commencer à guérir et faire perdre beaucoup de temps. Honnêtement, ce combat est mieux contrôlé en reculant PM et en tuant le Invocations à bonne distance.
Progreso

Succès associés

Transporteur de Sylargh

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Vaincre Sylargh dans son donjon.

Sylargh (Anachorète)

Sylargh (Anachorète)

Vaincre Sylargh en équipe dans son donjon. Les personnages ne doivent pas terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.

Sylargh (Barbare)

Sylargh (Barbare)

Vaincre Sylargh dans son donjon. Les personnages doivent achever tous les monstres avec une arme.

Sylargh (Duo)

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Vaincre Sylargh dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

Mécanique antique

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Apocalypse Snow

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Crise de froid

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