La saison Violette a déjà commencé à bouger au sein du jeu, et ses missions sont tout à fait en adéquation avec le Dofus qui l'inspire : la puissance, le combat et l'envie de prouver quelque chose. Ce n'est pas une saison pour regarder du zaap.
L'important est que les missions ne soient pas une liste éternelle de tâches étranges. Il y a trois objectifs spécifiques, faciles à localiser, mais avec suffisamment de mordant pour qu'il faille vraiment jouer.
Devoir 1 : la légende du Dofus Violet
La première commande demande de terminer la quête La Légende du Dofus Violet. C'est cool parce que ça ne s'arrête pas seulement à « aller gagner des combats » ; Cela ajoute également de l'histoire, du contexte et cette touche de Dofus Primordial qui pèse toujours au sein du Monde des Douze.
Pour ceux qui aiment comprendre pourquoi une saison tourne autour d'un certain Dofus, cette quête est le point d'entrée naturel.
Tâche 2 : Cercle des justiciers
La deuxième tâche relève plus directement du combat : gagner 3 combats dans l'Anneau des Justicieros de la Foire de Trool. Voici un détail clé : vous ne disposez que d'une seule tentative par jour.
- Les monstres s'adaptent à votre niveau.
- Il n'y a aucune place à perdre et à répéter instantanément.
- Si vous échouez, vous devez attendre le lendemain.
Devoir 3 : Île de l'Ascension
La troisième mission demande de valider une plante de l'île de l'Ascension 5 fois. Il n'est pas nécessaire d'atteindre le toit de l'île ou de devenir fou, mais cela nécessite de passer par ce contenu compétitif et de faire preuve de persévérance.
La vérité est que cette mission correspond très bien à la rotation actuelle, car l'île a beaucoup d'importance et cette fois elle permet également le multi-compte.
Pourquoi il est conseillé de les faire
Chaque mission terminée vous aide à avancer dans la saison et à gagner des récompenses. Si vous voulez des Jetons Violets et des cadeaux de saison, ces défis sont le chemin le plus direct au sein de DOFUS Touch.
