¿Ya estás listo para TemporiX?
No es simplemente empezar otra vez desde nivel 1. TemporiX convierte unas pocas semanas en una carrera de progreso acelerado, botín extraño, decisiones semanales y objetivos que sí dejan recompensas para tus servidores habituales.
TemporiX es la celebración grande de los diez años de DOFUS Touch: servidores temporales donde todos arrancan desde cero, pero con reglas diseñadas para que el progreso vaya a una velocidad absurda. La gracia no está únicamente en subir rápido. El verdadero juego será decidir qué farmear, qué objetos perseguir, cuánto invertir en el Escudo del Infinito y hasta dónde quieres llevar tu equipo en la isla de la Ascensión.
Esta guía reúne lo importante y lo aterriza a preguntas de jugador: ¿qué cambia frente a un servidor clásico?, ¿qué debo hacer primero?, ¿vale la pena fabricar equipo?, ¿cómo funcionan los objetos relucientes?, ¿qué se conserva cuando termine? La idea es que puedas entender el evento sin tragarte una pared de anuncios ni llegar el primer día a improvisar.
TemporiX pertenece a DOFUS Touch. No estamos hablando de los Temporis de DOFUS para PC: las mecánicas, contenidos y nombres de esta guía corresponden a la versión móvil.
Las inscripciones ya están disponibles. Puedes reservar tu plaza en la página oficial de TemporiX: inscribirme a TemporiX.
Qué es TemporiX y por qué no es un servidor normal
Los servidores estarán abiertos durante aproximadamente cuatro semanas. Todo el mundo empezará desde el nivel 1 y el progreso del personaje permanecerá dentro de esos servidores mientras dure la temporada. La excepción son las recompensas anunciadas para los servidores clásicos y la poción de experiencia que se entregará después según el nivel más alto alcanzado.
La historia parte de una celebración que está siendo saboteada por una presencia misteriosa. Al terminar Albuera entrarás en una zona nueva que funciona como centro del evento. Allí aparecen los comerciantes, trituradores, objetivos comunes y la misión que te presenta las mecánicas principales.
Las preinscripciones empiezan el 31 de agosto. La apertura está prevista para el 15 de septiembre de 2026 y el cierre para el mantenimiento del 13 de octubre. Es poco tiempo, pero el ritmo del servidor también será muchísimo más rápido.
Cómo cambia la forma de jugar
El bonus del 500% de experiencia y botín cambia por completo qué significa una “buena ruta”. En un servidor clásico puedes pasar días preparando un set intermedio; aquí ese mismo set puede quedarse viejo en una tarde. Por eso importa más conseguir equipables con rapidez, aprovechar drops útiles y no quedarse atrapado perfeccionando cada nivel.
Progreso acelerado
La experiencia y el botín reciben un bonus acumulado del 500%. No se suma el multiplicador habitual de personajes secundarios ni funcionan los pergaminos normales de experiencia.
Equipo desde monstruos
Desde el nivel 30, muchas piezas y todos los dofus entran en tablas de botín repartidas entre diferentes familias de monstruos.
Límites abiertos
No habrá tope general de PA, PM, alcance o invocaciones. El límite de resistencias y las condiciones propias de ciertos objetos sí permanecen.
Romper también progresa
Los equipables que ya no sirvan alimentan el ciclo de runas y permiten fortalecer el objeto más importante del evento.
La consecuencia práctica es sencilla: no te cases con un objeto solo porque te costó conseguirlo. Si deja de ayudarte, revisa si venderlo, pasarlo a otro personaje o triturarlo aporta más a tu progreso general.
Objetos relucientes: el golpe de suerte que cambia una ruta
Los equipables normales —salvo las armas— y los dofus pueden aparecer en una versión reluciente. Estas piezas salen con lanzamientos perfectos y aproximadamente un 50% adicional en sus características. Cuando intervienen PA o PM, el redondeo se hace hacia arriba: de ahí salen locuras como un Gelanillo de 2 PA o un Dofus Vulbis de 2 PM.
Son objetos muy fuertes, pero también una fuente de decisiones. Un reluciente puede resolver varias franjas de nivel, convertirse en runas al pasar por el triturador o cambiar la composición entera de un equipo. El bestiario será clave porque mostrará qué familias pueden soltar cada pieza y sus tasas.
No persigas un único reluciente durante horas si tu ruta se detiene. El evento reparte las piezas entre varias familias precisamente para que puedas cambiar de zona, completar logros y seguir avanzando mientras buscas.
El Escudo del Infinito será tu proyecto de temporada
Al entrar recibirás un escudo especial que puede alimentarse con runas obtenidas al destruir equipables. Tiene hasta 1000 niveles y crece junto al personaje. En su punto máximo ofrece cifras enormes: 7500 de vitalidad, 2000 de potencia y 200 de prospección, además de un pasivo especial.
Eso convierte cada drop en algo potencialmente útil. Una pieza que no equipas ya no es basura automática: puede convertirse en progreso permanente para el escudo. A largo plazo, los jugadores que administren bien sus runas tendrán una ventaja clara en los desafíos finales.
PA, PM, alcance y daños pueden valer más que unas pocas estadísticas adicionales.
El servidor avanza muy rápido; dejar cien piezas ocupando inventario no ayuda a nadie.
Subirlo por subirlo está bien, pero definir un objetivo —nivel 500, Ascensión o clasificación— te ayuda a gastar mejor.
La isla de la Ascensión es el examen final
Todo ese poder necesita un lugar donde ponerse a prueba. La Ascensión tendrá monstruos desde nivel 54 hasta 500, guardianes reforzados y encuentros inéditos, especialmente en las franjas 25 y 50 y sus versiones Pesadilla. No será una simple copia de la rotación clásica.
También llegará una búsqueda de grupo renovada para esta actividad. No habrá una restricción especial en la cantidad de personajes por jugador, así que quienes disfrutan preparar varias composiciones podrán hacerlo. En la cima están las clasificaciones y algunas de las recompensas más difíciles del evento.
Menos trámites, más tiempo jugando
Un evento de cuatro semanas no puede pedirte exactamente los mismos rodeos que un servidor de años. Por eso se recortan varias barreras. Estos cambios no hacen que el contenido se complete solo; simplemente reducen horas de transporte y misiones usadas normalmente para abrir zonas.
| Cambio | Qué significa para tu ruta |
|---|---|
| Mazmorras sin llave | Puedes entrar directamente y cambiar de objetivo sin preparar llaveros o fabricar llaves. |
| Zaaps y zaapis gratuitos | Moverse y reorganizar el grupo no se convierte en un gasto constante. |
| Sin pérdida de energía | Morir cuesta tiempo, pero no añade otra barrera antes de volver al combate. |
| Bonus de pods | Menos viajes al banco mientras acumulas botín y materiales para triturar. |
| Accesos simplificados | Pandala, Moon, Otomaï, Wabbits, Grobe y la Torre de la Clepsidra reducen o eliminan requisitos concretos. |
| Tutorial abreviado | Desde el segundo personaje del mismo servidor no tendrás que repetir todo Albuera. |
| Sin alianzas | La temporada se centra en progresión, comunidad, PvM y competición por objetivos. |
El centro del evento, el pastel y las cartas blancas
La nueva zona central no será solamente un sitio para tomar misiones. Habrá comerciantes con consumibles, pergaminos de características, hechizos comunes, trofeos, elementos de acceso y pergaminos de experiencia para oficios. Algunos objetos se comprarán con kamas y otros con vales obtenidos en jefes o actividades como el koliseo.
También aparece un objetivo comunitario bastante curioso: entregar trozos del pastel de aniversario. Cuando el servidor complete la cantidad necesaria, se activará temporalmente un aumento en la obtención de equipables y dofus relucientes. Después el contador vuelve a empezar, así que la comunidad puede provocar el bonus más de una vez.
Las cartas blancas añaden otra capa de caos. Cada semana la comunidad votará entre tres modificadores y la opción ganadora cambiará la experiencia durante la semana siguiente. Eso significa que la mejor zona del lunes puede no ser la misma después del mantenimiento: conviene mirar el efecto activo antes de decidir qué farmear.
Qué puedes llevarte al terminar
Hay más de veinte recompensas relacionadas con el aniversario. Algunas dependen de las preinscripciones globales, otras de la misión principal, de alcanzar ciertos niveles, de superar franjas de Ascensión o de terminar objetivos concretos. Las apariencias obtenidas durante la temporada se repartirán después en los servidores clásicos.
| Tipo de objetivo | Ejemplos de recompensas |
|---|---|
| Preinscripciones | Apariencia del Escudo del Infinito, título, aura, Mochiteen y ornamento según los hitos globales. |
| Misión del evento | Conjunto de apariencias gelatinosas relucientes y las primeras recompensas de la temporada. |
| Nivel del personaje | Títulos por alcanzar nivel 100 y 200, además de reconocimientos para los primeros jugadores. |
| Isla de la Ascensión | Mascota, mascotura, títulos de clasificación y premio especial para los mejores equipos. |
| Escudo y mazmorras | Título por llevar el escudo a nivel 500 y otro por completar el recorrido de mazmorras definido para el evento. |
La poción de experiencia
Cuando la temporada termine, el nivel más alto alcanzado determinará una poción de experiencia ligada a la cuenta. Se calcula por franjas de diez niveles: llegar a 82 concede una poción de nivel 80; alcanzar 198, una de 190; y completar el nivel 200 mantiene el 200.
La poción no podrá utilizarse con la nueva clase prevista para finales de año y tampoco servirá para entregar experiencia a gremio o dragopavo. Al consumirla también recibirás el set Ankartón: ocho piezas entre nivel 50 y 200, ligadas al personaje, cuyo poder depende principalmente del bonus progresivo del conjunto.
Cómo prepararte antes de que abran los servidores
No necesitas tener una hoja de cálculo con cada minuto del mes. Sí ayuda llegar con unas cuantas decisiones tomadas, porque durante las primeras horas habrá muchísima gente buscando exactamente los mismos objetivos.
El mejor personaje no es el que más daño promete en nivel 200, sino el que te permite resolver peleas, moverte y formar grupo desde el inicio.
Además de asegurar sitio, las preinscripciones están conectadas con recompensas comunitarias.
Ten una ruta de misiones, una alternativa de monstruos y una lista de mazmorras. Si una zona está llena, cambias sin perder la tarde.
Con los equipables repartidos por familias, consultar dónde cae cada pieza será mucho más útil que memorizar una receta clásica.
Nivel 200, cosméticos, Escudo del Infinito, Ascensión o simplemente jugar con amigos. No todos necesitan perseguir la clasificación.
Preguntas rápidas antes de entrar
¿El personaje se transfiere completo?
No. La recompensa de progreso es una poción basada en el nivel máximo alcanzado, acompañada por el set Ankartón. Los objetos normales del servidor temporal no se convierten en una transferencia completa del personaje.
¿Dédalo tendrá bonus especial?
Estará disponible, pero sin una modificación particular ni bonus adicional de experiencia o botín.
¿Habrá PvP?
El koliseo seguirá accesible y aprovechará los límites abiertos de PA, PM y alcance, pero el núcleo del evento y sus recompensas está claramente orientado al PvM.
¿Estarán Vulkania, Haluín y Nawidad?
No. Esos contenidos de temporada no formarán parte de los servidores TemporiX.
¿Hace falta competir?
No. Hay títulos para clasificaciones y primeros niveles, pero buena parte de las apariencias y recompensas se consigue mediante progresión, misión principal, objetivos comunitarios y Ascensión.
Entonces, ¿ya estás listo?
TemporiX tiene pinta de ser una de esas temporadas donde siempre habrá algo mejor que hacer que quedarse quieto: un reluciente inesperado, otro nivel para el escudo, una carta semanal que cambia el mapa o un amigo que necesita grupo para Ascensión. Lo importante es entrar sabiendo qué quieres sacar del evento y disfrutar el caos sin convertirlo en una obligación.
En el Atlas iremos preparando rutas de leveo, seguimiento de recompensas, herramientas y guías concretas para que no tengas que resolver todo a ciegas durante esas cuatro semanas.