Arte de la temporada del Dofus Ocre

Misiones de la temporada del Dofus Ocre

Si quieres resolver rapido los encargos de la temporada Ocre, aqui tienes la ruta completa: como iniciar la mision nueva, donde ir con Silf y por donde entrar al laboratorio secreto del castillo de Amakna.

Noticias / Evento
Equipo de guias
6 min de lectura

La temporada Ocre ya dejo sus tres encargos encima de la mesa, y la idea de esta noticia es hacerlo facil. En vez de ir leyendo todo a pedazos, aqui te dejamos las misiones del Dofus Ocre resumidas y ordenadas, con las capturas importantes y el camino mas claro para que no pierdas tiempo.

Lo bueno es que la estructura de esta temporada esta bastante limpia: una mision nueva de historia, una mazmorra concreta y un combate especial en el laboratorio secreto. Si completas todo eso, avanzas en la temporada y vas sacando tus fichas Ocre para la ruleta.

Panel de encargos de la temporada Ocre
Este es el panel de encargos de evento de la temporada Ocre dentro del juego. Desde aqui puedes seguir rapido los tres objetivos.
La idea general es sencilla: hacer los tres encargos dentro de estos dos meses para reclamar fichas Ocre. No es una temporada de ir adivinando demasiado, pero si ayuda tener bien ubicados los mapas y el orden de cada paso.

Encargo 1: La leyenda del dofus Ocre

Aqui empieza la parte nueva de historia. Para arrancarla debes hablar con la gerente de Tekamedia en la biblioteca de Astrub, en [1,-16]. Desde ahi empieza toda la secuencia del recuerdo ligada al dofus Ocre.

Paso 1: hablar con la gerente

Habla con la gerente de Tekamedia y elige la opcion "Quiero saber mas cosas sobre el Dofus Ocre".

Dialogo inicial con la gerente de Tekamedia
Ojo con este punto: a veces el PNJ no muestra el dialogo correcto. Si te pasa, prueba con otro personaje de la cuenta o reiniciando mientras Ankama corrige ese fallo.

Paso 2: primer traslado

Despues del dialogo, la mision te mueve a un mapa nuevo donde la gerente sigue contando la historia del dofus Ocre.

Primer mapa de la mision del Dofus Ocre

Paso 3: mapa del Kralamar Gigante

Luego seras transportado al mapa del Kralamar Gigante, donde continua la secuencia narrativa.

Mapa del Kralamar Gigante durante la mision

Paso 4: recorrido por recuerdos del juego

Aqui te mandan a un mapa bastante bonito que va repasando zonas y referencias del juego. Te hablan de cosas como los jalatos rosas, Hedera Venenosa, los Tynril y la mixomawosis. La verdad, este paso si tiene bastante sabor a temporada Ocre.

Mapa de recuerdos de la mision del Dofus Ocre

Paso 5: taller de Otomai

Despues te envian al taller de Otomai, donde sigue el cierre de la historia.

Taller de Otomai en la mision del Dofus Ocre

Paso 6: volver a la biblioteca

Ya casi al final, regresas a la biblioteca, hablas otra vez con la gerente y terminas la mision.

Final de la mision La leyenda del dofus Ocre

Encargo 2: vencer a Silf, el Rasgabola Mayor

El segundo encargo es mucho mas directo: toca derrotar a Silf, el Rasgabola Mayor. Por suerte, esa parte ya la tenemos bien cubierta dentro del Atlas.

Asi que aqui lo mejor es no reinventar la rueda: usa nuestra guia de la Boca del Rasgabola para entrar con todo claro y no comerte la mecanica a ciegas.

Encargo 3: Bulbig Broder, Maestro Pandora y Daigorobo

El tercer encargo te manda al laboratorio secreto del castillo de Amakna. Aqui debes derrotar en un solo combate a Bulbig Broder, Maestro Pandora y Daigorobo.

Para entrar, debes ir a la puerta principal en [6,-8]. Desde ahi ya puedes bajar al combate que pide la temporada.

Entrada principal del laboratorio secreto del castillo de Amakna
La entrada correcta del laboratorio secreto esta en [6,-8]. Si no entras por ahi, pierdes tiempo dando vueltas sin necesidad.

Dentro te encontraras el grupo de monstruos que toca vencer para completar el encargo.

Grupo de monstruos del laboratorio secreto
Primer vistazo al grupo del encargo dentro del laboratorio.
Combate del laboratorio secreto de Amakna
Aqui ya se ve mejor el grupo que pide la temporada Ocre.

Con esto ya cierras las misiones Ocre

Y ya esta. Con esos tres bloques resuelves las misiones de la temporada del Dofus Ocre: haces la historia nueva, tumbas a Silf y rematas el combate del laboratorio secreto.

La verdad, es una temporada bastante agradecida en ese sentido porque no te dispersa demasiado. Si te organizas un poco, puedes dejar los tres encargos bien encaminados sin romperte la cabeza.

Si quieres seguir con mas contexto, te conviene tener a mano la noticia general de la temporada y la guia de la mazmorra del Rasgabola, porque entre las dos cierras casi todo lo que necesitas para este bloque.