Mazmorra de Otomai

Boca del Rasgabola

Silf, el Rasgabola Mayor es una pelea de PA y elemento único.

Nv. 200+Media Silf, el Rasgabola Mayor
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado200+
ZonaOtomai
JefeSilf, el Rasgabola Mayor
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaSilf, el Rasgabola Mayor
Llave / requisitoLlave de Boca del Rasgabola

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
10

Rasgabola menor

Daño
220PdV 6PA 2PM

Resistencias clave

-75% -75% -75% -75% -75%

Drops importantes

40

Crujibola pulío

Daño
De 400 a 610PdV 8PA 3PM

Resistencias clave

+35% +29% -25% +25% +5%

Drops importantes

Bolsita de polvos mágicos 4 % Bastón sólido 8 %
50

Crujidor pulío

Daño
De 580 a 1500PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

+41% +13% -5% -40% +5%

Drops importantes

Bolsita de polvos mágicos 4 % Bastón sólido 8 %
50

Tufo de las llanuras

Daño
De 580 a 1500PdV 9PA 10PM

Resistencias clave

-19% -25% -23% -25% +13%

Drops importantes

Bolsita de polvos mágicos 4 % Ala del tufo de las llanuras 15 %
53

Kido

Daño
De 630 a 1500PdV 8PA 5PM

Resistencias clave

+14% -25% +41% -5% +25%

Drops importantes

Bolsita de polvos mágicos 4 % Pluma del trasero de kido 15 %
54

Kilibris

Daño
De 650 a 1500PdV De 6 a 10PA 6PM

Resistencias clave

+48% -35% -9% +25% +25%

Drops importantes

Bolsita de polvos mágicos 4 % Bastón sólido 8 %
62

Mufafah

Daño
De 820 a 1200PdV 8PA 4PM

Resistencias clave

-36% +7% +13% +35% +25%

Drops importantes

Bolsita de polvos mágicos 4 % Bastón sólido 8 %
440
Jefe de mazmorra

Silf, el Rasgabola Mayor

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 7000 a 10000PdV 8PA 5PM

Resistencias clave

+200% +200% +200% +200% +200%

Drops importantes

Pluma de Rasgabola Mayor 10 % Piel de Rasgabola Mayor 5 % Polvos mágicos 15 %

Hechizos del jefe

Afeitado

0 alcance 1 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • 100 vitalidad (4 turnos)
  • 2 PA (4 turnos)
Crítico
  • 200 vitalidad (4 turnos)
  • 4 PA (4 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1Recarga: 4 turnos

Hololol

0 alcance 14 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • -50% resistencia al aire (2 turnos)
  • -50% resistencia al agua (2 turnos)
  • -50% resistencia al fuego (2 turnos)
  • -50% resistencia a la tierra (2 turnos)
  • 50% resistencia al aire (2 turnos)
  • 50% resistencia al aire (2 turnos)
  • 50% resistencia al aire (2 turnos)
  • 50% resistencia al agua (2 turnos)
  • 50% resistencia al agua (2 turnos)
  • 50% resistencia al agua (2 turnos)
  • 50% resistencia al fuego (2 turnos)
  • 50% resistencia al fuego (2 turnos)
  • 50% resistencia al fuego (2 turnos)
  • 50% resistencia a la tierra (2 turnos)
  • 50% resistencia a la tierra (2 turnos)
  • 50% resistencia a la tierra (2 turnos)
  • 1100 potencia (daños generales) (3 turnos)
  • 500% resistencia neutral (6 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 5 turnos

Moderación

1 - 6 alcance 4 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 21 a 30 PdV (aire)
  • Roba 21 a 30 PdV (agua)
  • Roba 21 a 30 PdV (fuego)
  • Roba 21 a 30 PdV (tierra)
  • Intercambia las posiciones
Crítico
  • Roba 41 a 60 PdV (aire)
  • Roba 41 a 60 PdV (agua)
  • Roba 41 a 60 PdV (fuego)
  • Roba 41 a 60 PdV (tierra)
  • Intercambia las posiciones
Requiere línea de visiónAlcance modificablePor turno: 1

Reclutamiento

8 alcance 1 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Rasgabola menor (grado 1)
  • Invoca: Rasgabola menor (grado 2)
  • Invoca: Rasgabola menor (grado 3)
  • Invoca: Rasgabola menor (grado 4)
  • Invoca: Rasgabola menor (grado 5)
Sin línea de visiónAlcance modificablePor turno: 2

Vista táctica: Silf, el Rasgabola Mayor

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Silf, el Rasgabola Mayor Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Silf, el Rasgabola Mayor es una pelea de PA y elemento único.

Lleva retiro PA o boosts de PA. Xelor, Aniripsa, Osamodas o armas que retiren PA pueden ayudar mucho.
2 Sala 1: El Kilibriss es el monstruo que más molesta al inicio.

Si te pega cuerpo a cuerpo, puede hacerte pasar el próximo turno. Bájalo rápido o mantenlo lejos.
3 Sala 2: El Mufafah entra a pegar cuerpo a cuerpo y no tiene demasiado misterio.

Juega a distancia y limpia sin dejar que varios enemigos se te peguen al mismo tiempo.
4 Jefe: ¿Qué hace Silf, el Rasgabola Mayor?: Rasgabola tiene 200% de resistencias en todos los elementos.

También invoca Rasgabola menores cada turno. Esas invocaciones pueden curar completo a un aliado, incluso al jefe, así que no las ignores.

La mecánica gira alrededor de llevar al Rasgabola a 14 PA o más.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: Para abrirlo, debes hacer que Rasgabola llegue a **14 PA o más**.

Puedes hacerlo retirándole PA, porque cada PA que pierde se convierte en PA ganado, o boosteándolo directamente con PA.

Cuando llega a 14 PA, lanza **Hololol**. Durante ese estado, cada golpe en un elemento le baja 50% de resistencia en ese elemento y le sube resistencia en los otros.

Elige un solo elemento y pega varias veces con hechizos baratos antes de meter el daño fuerte. No uses arma multielemento, porque puedes arruinar el elemento que preparaste.
6 Extra: El error típico es pegarle en varios elementos durante Hololol.

Aquí toca disciplina: un elemento, golpes baratos para bajarle resistencia, y luego burst. Si no muere en esos 2 turnos, repites la preparación.
Progreso

Logros asociados

Boca del Rasgabola

Boca del Rasgabola

Vencer a Silf, el Rasgabola Mayor en su mazmorra.

Silf el Rasgabola Mayor (primera posición)

Silf el Rasgabola Mayor (primera posición)

Vencer a Silf, el Rasgabola Mayor, en su mazmorra en primera posición.

Silf el Rasgabola Mayor (el tiempo pasa)

Silf el Rasgabola Mayor (el tiempo pasa)

Vencer a Silf, el Rasgabola Mayor en su mazmorra en equipo. Los personajes no deben retirar PA a sus adversarios.

Silf el Rasgabola Mayor (dúo)

Silf el Rasgabola Mayor (dúo)

Vencer a Silf, el Rasgabola Mayor en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

A boca de jarro

A boca de jarro

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos II

Mazmorreírnos II

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Mazmorreírnos

Mazmorreírnos

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