Mazmorra de Otomai
Boca del Rasgabola
Silf, el Rasgabola Mayor es una pelea de PA y elemento único.
Nv. 200+Media
Silf, el Rasgabola Mayor
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Rasgabola menor
Daño
220PdV
6PA
2PM
Resistencias clave
-75%
-75%
-75%
-75%
-75%
Drops importantes
Crujibola pulío
Daño
De 400 a 610PdV
8PA
3PM
Resistencias clave
+35%
+29%
-25%
+25%
+5%
Drops importantes
Bolsita de polvos mágicos
4 %
Bastón sólido
8 %
Crujidor pulío
Daño
De 580 a 1500PdV
7PA
4PM
Resistencias clave
+41%
+13%
-5%
-40%
+5%
Drops importantes
Bolsita de polvos mágicos
4 %
Bastón sólido
8 %
Tufo de las llanuras
Daño
De 580 a 1500PdV
9PA
10PM
Resistencias clave
-19%
-25%
-23%
-25%
+13%
Drops importantes
Bolsita de polvos mágicos
4 %
Ala del tufo de las llanuras
15 %
Kido
Daño
De 630 a 1500PdV
8PA
5PM
Resistencias clave
+14%
-25%
+41%
-5%
+25%
Drops importantes
Bolsita de polvos mágicos
4 %
Pluma del trasero de kido
15 %
Kilibris
Daño
De 650 a 1500PdV
De 6 a 10PA
6PM
Resistencias clave
+48%
-35%
-9%
+25%
+25%
Drops importantes
Bolsita de polvos mágicos
4 %
Bastón sólido
8 %
Mufafah
Daño
De 820 a 1200PdV
8PA
4PM
Resistencias clave
-36%
+7%
+13%
+35%
+25%
Drops importantes
Bolsita de polvos mágicos
4 %
Bastón sólido
8 %
Jefe de mazmorra
Silf, el Rasgabola Mayor
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 7000 a 10000PdV
8PA
5PM
Resistencias clave
+200%
+200%
+200%
+200%
+200%
Drops importantes
Pluma de Rasgabola Mayor
10 %
Piel de Rasgabola Mayor
5 %
Polvos mágicos
15 %
Hechizos del jefe
Efecto
- 100 vitalidad (4 turnos)
- 2 PA (4 turnos)
Crítico
- 200 vitalidad (4 turnos)
- 4 PA (4 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1Recarga: 4 turnos
Efecto
- -50% resistencia al aire (2 turnos)
- -50% resistencia al agua (2 turnos)
- -50% resistencia al fuego (2 turnos)
- -50% resistencia a la tierra (2 turnos)
- 50% resistencia al aire (2 turnos)
- 50% resistencia al aire (2 turnos)
- 50% resistencia al aire (2 turnos)
- 50% resistencia al agua (2 turnos)
- 50% resistencia al agua (2 turnos)
- 50% resistencia al agua (2 turnos)
- 50% resistencia al fuego (2 turnos)
- 50% resistencia al fuego (2 turnos)
- 50% resistencia al fuego (2 turnos)
- 50% resistencia a la tierra (2 turnos)
- 50% resistencia a la tierra (2 turnos)
- 50% resistencia a la tierra (2 turnos)
- 1100 potencia (daños generales) (3 turnos)
- 500% resistencia neutral (6 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 5 turnos
Efecto
- Roba 21 a 30 PdV (aire)
- Roba 21 a 30 PdV (agua)
- Roba 21 a 30 PdV (fuego)
- Roba 21 a 30 PdV (tierra)
- Intercambia las posiciones
Crítico
- Roba 41 a 60 PdV (aire)
- Roba 41 a 60 PdV (agua)
- Roba 41 a 60 PdV (fuego)
- Roba 41 a 60 PdV (tierra)
- Intercambia las posiciones
Requiere línea de visiónAlcance modificablePor turno: 1
Efecto
- Invoca: Rasgabola menor (grado 1)
- Invoca: Rasgabola menor (grado 2)
- Invoca: Rasgabola menor (grado 3)
- Invoca: Rasgabola menor (grado 4)
- Invoca: Rasgabola menor (grado 5)
Sin línea de visiónAlcance modificablePor turno: 2
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Silf, el Rasgabola Mayor es una pelea de PA y elemento único.
Lleva retiro PA o boosts de PA. Xelor, Aniripsa, Osamodas o armas que retiren PA pueden ayudar mucho.
Lleva retiro PA o boosts de PA. Xelor, Aniripsa, Osamodas o armas que retiren PA pueden ayudar mucho.
2
Sala 1: El Kilibriss es el monstruo que más molesta al inicio.
Si te pega cuerpo a cuerpo, puede hacerte pasar el próximo turno. Bájalo rápido o mantenlo lejos.
Si te pega cuerpo a cuerpo, puede hacerte pasar el próximo turno. Bájalo rápido o mantenlo lejos.
3
Sala 2: El Mufafah entra a pegar cuerpo a cuerpo y no tiene demasiado misterio.
Juega a distancia y limpia sin dejar que varios enemigos se te peguen al mismo tiempo.
Juega a distancia y limpia sin dejar que varios enemigos se te peguen al mismo tiempo.
4
Jefe: ¿Qué hace Silf, el Rasgabola Mayor?: Rasgabola tiene 200% de resistencias en todos los elementos.
También invoca Rasgabola menores cada turno. Esas invocaciones pueden curar completo a un aliado, incluso al jefe, así que no las ignores.
La mecánica gira alrededor de llevar al Rasgabola a 14 PA o más.
También invoca Rasgabola menores cada turno. Esas invocaciones pueden curar completo a un aliado, incluso al jefe, así que no las ignores.
La mecánica gira alrededor de llevar al Rasgabola a 14 PA o más.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: Para abrirlo, debes hacer que Rasgabola llegue a **14 PA o más**.
Puedes hacerlo retirándole PA, porque cada PA que pierde se convierte en PA ganado, o boosteándolo directamente con PA.
Cuando llega a 14 PA, lanza **Hololol**. Durante ese estado, cada golpe en un elemento le baja 50% de resistencia en ese elemento y le sube resistencia en los otros.
Elige un solo elemento y pega varias veces con hechizos baratos antes de meter el daño fuerte. No uses arma multielemento, porque puedes arruinar el elemento que preparaste.
Puedes hacerlo retirándole PA, porque cada PA que pierde se convierte en PA ganado, o boosteándolo directamente con PA.
Cuando llega a 14 PA, lanza **Hololol**. Durante ese estado, cada golpe en un elemento le baja 50% de resistencia en ese elemento y le sube resistencia en los otros.
Elige un solo elemento y pega varias veces con hechizos baratos antes de meter el daño fuerte. No uses arma multielemento, porque puedes arruinar el elemento que preparaste.
6
Extra: El error típico es pegarle en varios elementos durante Hololol.
Aquí toca disciplina: un elemento, golpes baratos para bajarle resistencia, y luego burst. Si no muere en esos 2 turnos, repites la preparación.
Aquí toca disciplina: un elemento, golpes baratos para bajarle resistencia, y luego burst. Si no muere en esos 2 turnos, repites la preparación.
Progreso
Logros asociados
Boca del Rasgabola
Vencer a Silf, el Rasgabola Mayor en su mazmorra.
Silf el Rasgabola Mayor (primera posición)
Vencer a Silf, el Rasgabola Mayor, en su mazmorra en primera posición.
Silf el Rasgabola Mayor (el tiempo pasa)
Vencer a Silf, el Rasgabola Mayor en su mazmorra en equipo. Los personajes no deben retirar PA a sus adversarios.
Silf el Rasgabola Mayor (dúo)
Vencer a Silf, el Rasgabola Mayor en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
A boca de jarro
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Mazmorreírnos II
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Mazmorreírnos
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