Composición del Atlas con el Dofus Marfil, fichas y motivos de TemporiX
DOFUS Touch · Evento

Temporada Marfil: cómo obtener las 3 primeras fichas de sus misiones

Tekamedia, Wally y la Rata Blanca: los tres encargos de DOFUS Touch con capturas del recorrido, coordenadas y cómo usar las fichas Marfil.

Dofus Marfil y fichas de temporada · Ilustración del Atlas.

· DOFUS Touch Atlas

Toca cambiar de temporada y volver a reunir fichas. Marfil ya está aquí: desde el 8 de septiembre hasta el 3 de noviembre de 2026 toma el relevo de Ocre en el aniversario de Ankama. Para empezar tenemos tres encargos en DOFUS Touch que nos dan nuestras primeras tres fichas Marfil. No hace falta comprar nada: vamos a visitar a Tekamedia, ayudar a Wally y cerrar el recorrido con la Rata Blanca.

Tres encargos para empezar

Ya tengo las fichas, ¿dónde las uso?

Antes de salir, abre Encargos → Encargos de evento para ver los tres objetivos y seguir tu progreso. Las fichas quedan ligadas a tu cuenta; los demás regalos los recibe el personaje con el que completes cada encargo.

Los tres encargos de la temporada Marfil.
Los tres encargos de la temporada Marfil.

1. La leyenda del Dofus Marfil

Ve a la biblioteca de Astrub, en [1, -16], y habla con Tekamedia. Elige la conversación sobre el Marfil para empezar La leyenda del Dofus Marfil.

Conversación con Tekamedia en la biblioteca.
Conversación con Tekamedia en la biblioteca.

Tekamedia te contará la historia del Marfil y de Dardondakal mientras te lleva por distintos escenarios. Habla con ella en cada parada para continuar.

El relato de Dardondakal.
El relato de Dardondakal.

El relato también pasa por Jahash, Julith y Joris, otro de los guardianes del Marfil. Sigue la conversación para avanzar a la siguiente escena.

La etapa dedicada a Jahash, Julith y Joris.
La etapa dedicada a Jahash, Julith y Joris.

Después llegarás al palacio de Leorictus. Aquí toca seguir hablando con Tekamedia para conocer el resto de la historia.

El palacio durante el relato.
El palacio durante el relato.

Cuando termine el recorrido, vuelve a la biblioteca y habla una última vez con Tekamedia. Con eso tendrás el primer encargo listo.

Regreso a la biblioteca para cerrar la misión.
Regreso a la biblioteca para cerrar la misión.

2. Manuscrito de Terra Cógita

Ahora vamos a [4, 1]. Habla con Wally Oluconom para hacer la misión Manuscrito de Terra Cógita.

Wally en [4, 1].
Wally en [4, 1].

Wally te enviará a recorrer el Mundo de los Doce y a colocarte sobre varias baldosas. Sigue los objetivos de tu diario de misiones; por el camino también podrás aprender actitudes, como Blandir el arma. Al terminar, vuelve con Wally para cerrar la misión y completar el segundo encargo.

Registro del cierre del Manuscrito de Terra Cógita.
Registro del cierre del Manuscrito de Terra Cógita.

3. Vencer a la Rata Blanca

Nos queda una pelea: vencer a la Rata Blanca en su mazmorra. Ve a [-34, -59], en Bonta, y baja por la alcantarilla que ves debajo.

Entrada a las alcantarillas en [-34, -59].
Entrada a las alcantarillas en [-34, -59].

Avanza por la mazmorra y derrota a la Rata Blanca. Ojo: el encargo pide vencer al jefe dentro de su mazmorra; no basta con matar ratas por las alcantarillas.

Rata Blanca · Ankama

Victoria contra la Rata Blanca.
Victoria contra la Rata Blanca.

Abre de nuevo Encargos de evento y comprueba que los tres aparecen terminados. Listo: ya tienes resueltos los encargos de las primeras tres fichas Marfil.

Los tres encargos completados.
Los tres encargos completados.

Ya tengo las fichas, ¿dónde las uso?

Abre la lotería de Marfil

Entra en Ankama Launcher o en la app Krosmoz con tu cuenta y busca la página de la temporada Marfil. Allí puedes usar tus fichas en la ruleta y consultar qué otros desafíos y eventos hay disponibles para conseguir más.

¿Qué puede tocar?

La rueda tiene premios comunes, raros, épicos y legendarios. Echa un vistazo a los regalos antes de girar para saber qué puedes llevarte.

Un detalle sobre las cinco tiradas

En cada bloque de cinco tienes al menos un premio raro, épico o legendario. No significa que toque un legendario seguro. Si el premio especial sale en la segunda tirada, ya cuenta para ese bloque; la siguiente garantía empieza con las tiradas 6 a 10.

¿Te quedan fichas Ocre?

No las des por perdidas. Las fichas se pueden gastar en temporadas posteriores de 2026, pero no las guardes hasta 2027. Ocre y Marfil tienen su propia lotería: busca la rueda que acepte tus fichas Ocre, en lugar de contarlas como fichas Marfil.

Gran Fortuna: los billetes se van sumando

Cada cinco fichas de temporada que gastes te dan un billete de la Gran Fortuna. No tienes que usarlo: se acumula para el sorteo final, en el que seis ganadores recibirán una figurita única de su personaje. Los nombres saldrán en el directo de lanzamiento de la siguiente temporada y el aviso llegará al correo de la cuenta Ankama.

¿Y las fichas prémium?

Son fichas ligadas a ofertas de compra que dan un premio legendario y también cuentan para conseguir billetes de la Gran Fortuna. Habrá una opción vinculada al concierto de Lille del 23 de octubre y una oferta a distancia durante la temporada. Si te interesa, revisa las condiciones de cada oferta. Para hacer nuestros tres encargos no las necesitas.

Más sobre la temporada

Anuncio oficial de la temporada Marfil →

¿Seguimos por el Mundo de los Doce?

Con los tres encargos fuera de la lista, ya puedes ir a la ruleta o seguir con tus aventuras. Aquí tienes el mapa, las mazmorras y La Forja a mano para preparar la siguiente salida.