Herramientas de mazmorra

Simulador del Conde Kontatrás

Marca tu casilla, marca el objetivo y deja que la herramienta calcule la casilla real que debes apuntar cuando la confusión horaria gira tus hechizos.

Vida inicial elige el tramo Cuerpo a cuerpo +90° por golpe Resultado casilla a apuntar
Simulación

Tablero táctico

Click izquierdo: jugador. Click derecho: objetivo. En móvil usa los botones de acción.

Marca primero al jugador y al objetivo.

Lectura rápida

El giro se calcula desde la posición del jugador. Si el hechizo gira 90°, 180° o 270°, debes apuntar otra casilla para que el golpe termine en el objetivo real.

Si el punto verde no aparece, la casilla calculada queda fuera del mapa o sobre una casilla no apuntable.

Cómo usarlo en pelea

  1. Al inicio del turno, mira el porcentaje de vida del personaje que va a lanzar el hechizo.
  2. Selecciona ese tramo de vida en la herramienta.
  3. Si ese personaje ya pegó cuerpo a cuerpo durante el turno, suma esos golpes en el contador.
  4. Marca tu posición en azul y la casilla que quieres golpear en rojo.
  5. Apunta la casilla verde dentro del juego.

Tabla de confusión

100% - 90%90°
89% - 75%270°
74% - 45%180°
44% - 30%270°
29% - 0%90°

Cada golpe cuerpo a cuerpo hecho por ese personaje durante el turno añade otro giro de 90°. La herramienta aplica el módulo automáticamente.

Detalles que suelen matar turnos

  • El tramo se toma con la vida al inicio del turno del personaje, no después de curarse o recibir daño durante ese mismo turno.
  • Los golpes cuerpo a cuerpo del turno cambian el giro. Si pegas CaC antes del hechizo importante, vuelve a mirar el resultado.
  • La línea de visión sigue importando: una casilla verde sin visión directa aparece avisada como riesgo.
  • La herramienta calcula la casilla a apuntar; el alcance, estado pesado, placaje y otras restricciones del juego siguen dependiendo de tu situación real.