Mazmorra de Frigost

Mazmorra del Conde Kontatrás

El Conde Kontatrás es una de las peleas más técnicas de Frigost.

Nv. 200+Media Siniestros
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado200+
ZonaFrigost
JefeConde Kontatrás
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaSiniestros
Llave / requisitoLlave de Mazmorra del Conde Kontatrás

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
200

Bubobubo

Daño
De 6000 a 6600PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

-31% +19% +49% +12% +15%

Drops importantes

Pluma de sinistro 5 % Pluma de bubobubo 8 %
200

Buhotofu

Daño
De 6000 a 6600PdV 12PA 8PM

Resistencias clave

+13% +49% +9% +24% -50%

Drops importantes

Ala de buhotofu 8 % Pluma de sinistro 5 %
200

Estrígido

Daño
De 6000 a 6600PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+44% +9% +14% -40% +24%

Drops importantes

Pluma de sinistro 5 % Pico de estrígido 8 %
200

Kukoloide

Daño
De 6000 a 6600PdV 12PA 6PM

Resistencias clave

+9% -31% +17% +44% +23%

Drops importantes

Pluma de sinistro 5 % Ojo de kukoloide 8 %
200

Nocturlabiúho

Daño
De 6000 a 6600PdV 12PA 3PM

Resistencias clave

+21% +10% -33% +16% +44%

Drops importantes

Ala de nocturlabiúho 8 % Pluma de sinistro 5 %
220
Jefe de mazmorra

Conde Kontatrás

Control

Características

De 13000 a 20000PdV 20PA 7PM

Resistencias clave

+17% +25% +16% +29% +14%

Drops importantes

Venda del conde Kontatrás 5 % Omoplato del conde Kontatrás 10 % Escudo-trofeo del conde Kontatrás 100 %

Hechizos del jefe

Contratiempo

1 - 14 alcance 5 PA 45% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 71 a 90 (tierra)
  • 7% de la vida que le queda al atacante (daños, agua)
  • Teletransporta a la posición de inicio de turno
Crítico
  • Daños: 91 a 110 (tierra)
  • 10% de la vida que le queda al atacante (daños, agua)
  • Teletransporta a la posición de inicio de turno
Sin línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 2Por objetivo: 1

Multicuenta

1 - 6 alcance 5 PA 45% GC Zona especial
Efecto
  • Daños: 61 a 80 (fuego)
  • Crea alucinaciones
  • Hace pasar de turno
Crítico
  • Daños: 81 a 100 (fuego)
  • Crea alucinaciones
  • Hace pasar de turno
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaLanzamiento en diagonalPor turno: 1

Jaquemart

1 - 4 alcance 5 PA 45% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 71 a 90 PdV (agua)
  • Estado 7
Crítico
  • Roba 81 a 100 PdV (agua)
  • Estado 7
Sin línea de visiónPor turno: 1Por objetivo: 1

Jaquemart

1 - 4 alcance 5 PA 45% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 70 a 89 PdV (agua)
Crítico
  • Roba 80 a 99 PdV (agua)
Sin línea de visiónPor turno: 1Por objetivo: 1

Vista táctica: Conde Kontatrás

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Conde Kontatrás Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: El Conde Kontatrás es una de las peleas más técnicas de Frigost.

Aquí debes entender las confusiones, los intercambios de posición y cuándo realmente puedes abrir la vulnerabilidad.
2 Sala 1: Los monstruos pegan muy duro y pueden complicar muchísimo el mapa.

No te agrupes demasiado y prioriza los enemigos que más molestan con posicionamiento.
3 Sala 2: Aquí ya toca jugar ordenado.

Si llegas a la sala del Conde sin entender bien los movimientos, la pelea se puede volver un caos bastante rápido.
4 Jefe: ¿Qué hace el Conde Kontatrás?: El Conde empieza invulnerable y juega muchísimo con teletransportes, copias y confusiones.

Cuando está vulnerable puede usar Multicomte, crear dobles y hacer daño en zona. Toca mirar bien cuál es el Conde real.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: Solo puedes quitarle la invulnerabilidad en **turnos pares**.

En un turno par, debes atacar al Conde. Al hacerlo, el Conde se teletransporta sobre un aliado o monstruo y ambos intercambian posición.

Cuando ocurre ese intercambio, el Conde queda vulnerable durante 1 turno.

Ojo con usar invocaciones para esto: si activas la vulnerabilidad usando una invocación, los aliados que estén a 4 casillas o menos de la casilla de llegada pueden morir.
6 Extra: Cada teletransporte también da bonus de daños al Conde y al objetivo usado para vulnerarlo, así que no conviene activar la mecánica sin plan.

La verdad, aquí gana el equipo que prepara el turno, no el que pega primero.

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Progreso

Logros asociados

Mazmorra del Conde Kontatrás

Mazmorra del Conde Kontatrás

Vencer al conde Kontatrás en su mazmorra.

Conde Kontatrás (versátil)

Conde Kontatrás (versátil)

Vencer al conde Kontatrás en su mazmorra. Los personajes solo pueden utilizar una sola vez la misma acción durante su turno de juego.

Conde Kontatrás (estatua)

Conde Kontatrás (estatua)

Vencer al conde Kontatrás en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaba al principio de turno.

Conde Kontatrás (dúo)

Conde Kontatrás (dúo)

Vencer al conde Kontatrás en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 40 turnos.

La cuenta atrás

La cuenta atrás

Obtener los siguientes logros.

Apocalypse Snow

Apocalypse Snow

Obtener los siguientes logros.

La venganza del friolero

La venganza del friolero

Obtener los siguientes logros.

Conde Kontatrás y Mizz Frizz

Conde Kontatrás y Mizz Frizz

Vencer al conde Kontatrás y a Mizz Frizz en un mismo combate y mazmorra.

Conde Kontatrás y Sylargh

Conde Kontatrás y Sylargh

Vencer al conde Kontatrás y a Sylargh en un mismo combate y mazmorra.

Conde Kontatrás y Klim

Conde Kontatrás y Klim

Vencer al conde Kontatrás y a Klim en un mismo combate y mazmorra.

Conde Kontatrás y Nileza

Conde Kontatrás y Nileza

Vencer al conde Kontatrás y a Nileza en un mismo combate y mazmorra.