Vida inicialelige el tramoCuerpo a cuerpo+90° por golpeResultadocasilla a apuntar
Simulación
Tablero táctico
Click izquierdo: jugador. Click derecho: objetivo. En móvil usa los botones de acción.
Marca primero al jugador y al objetivo.
Lectura rápida
El giro se calcula desde la posición del jugador. Si el hechizo gira 90°, 180° o 270°, debes apuntar otra casilla para que el golpe termine en el objetivo real.
Si el punto verde no aparece, la casilla calculada queda fuera del mapa o sobre una casilla no apuntable.
Cómo usarlo en pelea
Al inicio del turno, mira el porcentaje de vida del personaje que va a lanzar el hechizo.
Selecciona ese tramo de vida en la herramienta.
Si ese personaje ya pegó cuerpo a cuerpo durante el turno, suma esos golpes en el contador.
Marca tu posición en azul y la casilla que quieres golpear en rojo.
Apunta la casilla verde dentro del juego.
Tabla de confusión
100% - 90%90°
89% - 75%270°
74% - 45%180°
44% - 30%270°
29% - 0%90°
Cada golpe cuerpo a cuerpo hecho por ese personaje durante el turno añade otro giro de 90°. La herramienta aplica el módulo automáticamente.
Detalles que suelen matar turnos
El tramo se toma con la vida al inicio del turno del personaje, no después de curarse o recibir daño durante ese mismo turno.
Los golpes cuerpo a cuerpo del turno cambian el giro. Si pegas CaC antes del hechizo importante, vuelve a mirar el resultado.
La línea de visión sigue importando: una casilla verde sin visión directa aparece avisada como riesgo.
La herramienta calcula la casilla a apuntar; el alcance, estado pesado, placaje y otras restricciones del juego siguen dependiendo de tu situación real.