Mazmorra de Bonta

La Chapelle inondée

Ce combat s'articule autour de réanimations et d'un glyphe d'eau qui dévore la carte.

Nv. 160+Moyenne Zombrute
Resumen

Données clés

Niveau recommandé160+
ZoneBonta
BossZombrute
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleZombrute
Clef / prérequisClef de la Chapelle inondée

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
150

Macrab

Dégâts
De 3400 a 3700PdV 12PA 5PM

Résistances clés

-14% +10% +40% +25% +5%

Drops importants

Bout d'Armure de Macrab 11 % Fragment de Zombibé 7 %
151

Funespadon

Dégâts
De 3800 a 4200PdV 12PA 4PM

Résistances clés

+25% -19% +10% +30% +20%

Drops importants

Protection de Funespadon 11 % Fragment de Zombibé 7 %
152

Crânonier

Dégâts
De 3200 a 3500PdV 12PA 5PM

Résistances clés

+35% +20% -19% +15% +15%

Drops importants

Aquarakne de Crânonier 11 % Fragment de Zombibé 7 %
160
Boss du donjon

Zombrute

Contrôle
Cuerpo a cuerpo

Caractéristiques

De 8000 a 11000PdV 14PA 4PM

Résistances clés

-5% -12% +11% +40% +8%

Drops importants

Mycose de Zombrute 5 % Chair de Zombrute 10 % Tonneau d'Eau Potable 4 %

Sorts du boss

Cloaque

1 - 2 portée 4 PA 25% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 46 à 55 (Eau)
  • État 42 (1 tour)
Critique
  • Dommages : 51 à 60 (Eau)
  • État 42 (1 tour)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePar tour: 2Par objectif: 1

Galvanisme

0 portée 3 PA 45% GC Zone spéciale
Effet
  • Dommages : 251 à 260 (Feu)
Critique
  • Dommages : 391 à 400 (Feu)
Aucune ligne de vueRechargement: 2 tours

Vue tactique: Zombrute

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger
Zombrute Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Ce combat s'articule autour de réanimations et d'un glyphe d'eau qui dévore la carte. Il a un positionnement et des dégâts constants. Il n’est pas conseillé de tout tuer d’un coup sans réfléchir.
2 Salle 1: Tournoyé peut se téléporter en ligne, pousser et placer d'énormes glyphes qui punissent la fin du tour à l'intérieur. Évitez de vous retrouver sur ces longues diagonales si vous ne voulez pas perdre votre portée ou vous retrouver dans une mauvaise position.
3 Salle 2: Macrab met l'érosion dans la zone et Funespadon gagne Boucliers. Ne vous laissez pas regrouper. La pièce devient plus dangereuse lorsque divers monstres vous frappent avec des statuts et des Bouclier accumulés.
4 Boss : que fait Zombrute?: Zombrute frappe très fort de près, surtout avec un tir de zone. Le combat a une règle importante: lorsqu'un monstre meurt, le prochain monstre que vous jouez le ressuscite avec une santé faible. Si vous tuez le monstre parent, sa résurrection chute également. De plus, dans la salle du boss, un glyphe d’eau apparaît sur les bords. Ce glyphe avance à chaque tour.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. La vraie mécanique est de **tuer des monstres avec Temporal Répit pour vider le glyphe d'eau**. Mais attention: ceux réanimés ne sont pas utiles pour relancer le glyphe. Ne tuez pas tout d'un coup. Nettoyez de manière ordonnée afin que l'eau ne ferme pas la carte.
6 supplémentaire: L’erreur typique est d’ignorer le glyphe car il semble petit au début. Ne vous faites pas confiance. Si l'eau remplit la pièce, vous subissez plus de dégâts et il devient beaucoup plus difficile de jouer confortablement.
Progreso

Succès associés

La Chapelle inondée

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Vaincre le Zombrute dans son donjon.

Zombrute (Pusillanime)

Zombrute (Pusillanime)

Vaincre le Zombrute dans son donjon. Les personnages ne doivent pas terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.

Zombrute (Versatile)

Zombrute (Versatile)

Vaincre le Zombrute dans son donjon. Les personnages ne doivent effectuer qu'une seule fois une même action pendant leur tour de jeu.

Zombrute (Duo)

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Vaincre le Zombrute dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Immersion totale

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Je suis une légende

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Destination finale

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