Mazmorra de Bonta
La Chapelle inondée
Ce combat s'articule autour de réanimations et d'un glyphe d'eau qui dévore la carte.
Nv. 160+Moyenne
Zombrute
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Macrab
Dégâts
De 3400 a 3700PdV
12PA
5PM
Résistances clés
-14%
+10%
+40%
+25%
+5%
Drops importants
Bout d'Armure de Macrab
11 %
Fragment de Zombibé
7 %
Funespadon
Dégâts
De 3800 a 4200PdV
12PA
4PM
Résistances clés
+25%
-19%
+10%
+30%
+20%
Drops importants
Protection de Funespadon
11 %
Fragment de Zombibé
7 %
Crânonier
Dégâts
De 3200 a 3500PdV
12PA
5PM
Résistances clés
+35%
+20%
-19%
+15%
+15%
Drops importants
Aquarakne de Crânonier
11 %
Fragment de Zombibé
7 %
Boss du donjon
Zombrute
Contrôle
Cuerpo a cuerpo
Caractéristiques
De 8000 a 11000PdV
14PA
4PM
Résistances clés
-5%
-12%
+11%
+40%
+8%
Drops importants
Mycose de Zombrute
5 %
Chair de Zombrute
10 %
Tonneau d'Eau Potable
4 %
Sorts du boss
Effet
- Dommages : 46 à 55 (Eau)
- État 42 (1 tour)
Critique
- Dommages : 51 à 60 (Eau)
- État 42 (1 tour)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePar tour: 2Par objectif: 1
Effet
- Dommages : 251 à 260 (Feu)
Critique
- Dommages : 391 à 400 (Feu)
Aucune ligne de vueRechargement: 2 tours
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Ce combat s'articule autour de réanimations et d'un glyphe d'eau qui dévore la carte. Il a un positionnement et des dégâts constants. Il n’est pas conseillé de tout tuer d’un coup sans réfléchir.
2
Salle 1: Tournoyé peut se téléporter en ligne, pousser et placer d'énormes glyphes qui punissent la fin du tour à l'intérieur. Évitez de vous retrouver sur ces longues diagonales si vous ne voulez pas perdre votre portée ou vous retrouver dans une mauvaise position.
3
Salle 2: Macrab met l'érosion dans la zone et Funespadon gagne Boucliers. Ne vous laissez pas regrouper. La pièce devient plus dangereuse lorsque divers monstres vous frappent avec des statuts et des Bouclier accumulés.
4
Boss : que fait Zombrute?: Zombrute frappe très fort de près, surtout avec un tir de zone. Le combat a une règle importante: lorsqu'un monstre meurt, le prochain monstre que vous jouez le ressuscite avec une santé faible. Si vous tuez le monstre parent, sa résurrection chute également. De plus, dans la salle du boss, un glyphe d’eau apparaît sur les bords. Ce glyphe avance à chaque tour.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. La vraie mécanique est de **tuer des monstres avec Temporal Répit pour vider le glyphe d'eau**. Mais attention: ceux réanimés ne sont pas utiles pour relancer le glyphe. Ne tuez pas tout d'un coup. Nettoyez de manière ordonnée afin que l'eau ne ferme pas la carte.
6
supplémentaire: L’erreur typique est d’ignorer le glyphe car il semble petit au début. Ne vous faites pas confiance. Si l'eau remplit la pièce, vous subissez plus de dégâts et il devient beaucoup plus difficile de jouer confortablement.
Progreso
Succès associés
La Chapelle inondée
Vaincre le Zombrute dans son donjon.
Zombrute (Pusillanime)
Vaincre le Zombrute dans son donjon. Les personnages ne doivent pas terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
Zombrute (Versatile)
Vaincre le Zombrute dans son donjon. Les personnages ne doivent effectuer qu'une seule fois une même action pendant leur tour de jeu.
Zombrute (Duo)
Vaincre le Zombrute dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
Immersion totale
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Je suis une légende
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Destination finale
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