Mazmorra de Frigost
Antre du Korriandre
Le Korriandre est différent de plusieurs précédents boss de Frigost: il ne démarre pas invulnérable.
Nv. 180+Moyenne
Monstres de la Forêt pétrifiée
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Sporakne
Dégâts
5000PdV
5PA
4PM
Résistances clés
+16%
+49%
+24%
+9%
-45%
Drops importants
Fongeur
Dégâts
De 4600 a 4900PdV
12PA
7PM
Résistances clés
+14%
-37%
+62%
+25%
+9%
Drops importants
Sachet de Résine
4 %
Volve de Fongeur
10 %
Mérulette
Dégâts
De 4600 a 5000PdV
8PA
4PM
Résistances clés
+9%
+34%
-55%
+17%
+10%
Drops importants
Sachet de Résine
4 %
Lamelle de Mérulette
10 %
Fistulor
Dégâts
De 4600 a 5000PdV
12PA
5PM
Résistances clés
+14%
+9%
-37%
+51%
+25%
Drops importants
Sachet de Résine
4 %
Volve de Fistulor
10 %
Abrazif
Dégâts
De 4900 a 5200PdV
12PA
5PM
Résistances clés
+68%
+19%
+24%
-41%
+7%
Drops importants
Sachet de Résine
4 %
Écorce d'Abrazif
10 %
Motte
Dégâts
De 5000 a 5500PdV
4PA
0PM
Résistances clés
-36%
+10%
+16%
+59%
+29%
Drops importants
Boss du donjon
Korriandre
Contrôle
Invocations
Caractéristiques
De 8900 a 13000PdV
15PA
6PM
Résistances clés
+9%
+17%
+15%
+5%
+45%
Drops importants
Oeil de Korriandre
5 %
Patte de Korriandre
10 %
Escudo-trofeo del Cil
100 %
Sorts du boss
Effet
- Invoque a un aliado muerto en combate con 50% de sus PV
Aucune ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiableRechargement: 3 tours
Effet
- 10% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Eau)
- Dommages : 61 à 70 (Eau)
- Atrae 3 casilla(s)
- -50 Fuite (1 tour)
Critique
- 13% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Eau)
- Dommages : 71 à 80 (Eau)
- Atrae 3 casilla(s)
- -70 Fuite (1 tour)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiablePar tour: 2Par objectif: 1
Effet
- Vole 46 à 55 PV (Air) (1 tour)
Critique
- Vole 56 à 65 PV (Air) (1 tour)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiablePar tour: 1
Effet
- Invoque: Esporakna (grado 5)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiableRechargement: 3 tours
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Le Korriandre est différent de plusieurs précédents boss de Frigost: **il ne démarre pas invulnérable**. Le vrai danger ici réside dans les glyphes qui apparaissent sous les personnages et dans le fait que le boss peut ressusciter des monstres morts.
2
Salle 1: Les monstres de la zone peuvent frapper beaucoup et s'embêter avec PA, PM, Soins et des statuts inconfortables. Ne restez pas trop près de vos alliés s'il y a des ennemis qui frappent dans la zone.
3
Salle 2: Ici, il est temps de jouer plus calmement. Évitez de laisser les personnages enfermés ou sans mobilité, car dans la salle du boss, bien bouger sera la clé.
4
Boss : que fait Korriandre?: Dès le début du combat, vos personnages entrent dans un état où au début de chaque tour un glyphe mortel apparaît sur la case où ils se trouvaient. Si un personnage commence ou termine son tour sur ce glyphe, il meurt. Le Korriandre est vulnérable dès le départ, tire en ligne, frappe très fort en mêlée et moins il a de santé, plus il devient dangereux. De plus, il peut invoquer des monstres morts, il est donc souvent préférable de le tuer en premier.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Vous n'êtes pas obligé de supprimer l'invulnérabilité: **Korriandre est déjà vulnérable depuis le début**. La mécanique importante ici n’est pas de le casser, mais de gérer les glyphes. À chaque tour vous devez vous déplacer et éviter de vous retrouver sur les cases marquées.
6
supplémentaire: L'erreur typique ici est de manquer de PM ou de mal bouger. La vérité est que si l'équipe contrôle bien ses cases et tue rapidement le Korriandre, le combat devient beaucoup plus clair.
Progreso
Succès associés
Antre du Korriandre
Vaincre le Korriandre dans son donjon.
Korriandre (Mystique)
Vaincre le Korriandre dans son donjon. Les personnages ne doivent pas utiliser d'armes.
Korriandre (Zombie)
Vaincre le Korriandre dans son donjon. Les personnages doivent utiliser exactement 1 point de mouvement par tour de jeu.
Korriandre (Duo)
Vaincre le Korriandre dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 15 tours.
Coup de Glyphe
Obtenir les Succès suivants.
Je suis une légende
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Destination finale
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