Mazmorra de Frigost

Antre du Korriandre

Le Korriandre est différent de plusieurs précédents boss de Frigost: il ne démarre pas invulnérable.

Nv. 180+Moyenne Monstres de la Forêt pétrifiée
Resumen

Données clés

Niveau recommandé180+
ZoneFrigost
BossKorriandre
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleMonstres de la Forêt pétrifiée
Clef / prérequisClef de l'Antre du Korriandre

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
160

Sporakne

Dégâts
5000PdV 5PA 4PM

Résistances clés

+16% +49% +24% +9% -45%

Drops importants

168

Fongeur

Dégâts
De 4600 a 4900PdV 12PA 7PM

Résistances clés

+14% -37% +62% +25% +9%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Volve de Fongeur 10 %
170

Mérulette

Dégâts
De 4600 a 5000PdV 8PA 4PM

Résistances clés

+9% +34% -55% +17% +10%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Lamelle de Mérulette 10 %
173

Fistulor

Dégâts
De 4600 a 5000PdV 12PA 5PM

Résistances clés

+14% +9% -37% +51% +25%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Volve de Fistulor 10 %
175

Abrazif

Dégâts
De 4900 a 5200PdV 12PA 5PM

Résistances clés

+68% +19% +24% -41% +7%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Écorce d'Abrazif 10 %
180

Motte

Dégâts
De 5000 a 5500PdV 4PA 0PM

Résistances clés

-36% +10% +16% +59% +29%

Drops importants

180
Boss du donjon

Korriandre

Contrôle
Invocations

Caractéristiques

De 8900 a 13000PdV 15PA 6PM

Résistances clés

+9% +17% +15% +5% +45%

Drops importants

Oeil de Korriandre 5 % Patte de Korriandre 10 % Escudo-trofeo del Cil 100 %

Sorts du boss

Riraule

1 - 3 portée 5 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Invoque a un aliado muerto en combate con 50% de sus PV
Aucune ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiableRechargement: 3 tours

Loute

1 - 4 portée 5 PA 25% GC Cible ponctuelle
Effet
  • 10% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Eau)
  • Dommages : 61 à 70 (Eau)
  • Atrae 3 casilla(s)
  • -50 Fuite (1 tour)
Critique
  • 13% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Eau)
  • Dommages : 71 à 80 (Eau)
  • Atrae 3 casilla(s)
  • -70 Fuite (1 tour)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiablePar tour: 2Par objectif: 1

Hairpay

1 - 6 portée 5 PA 25% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Vole 46 à 55 PV (Air) (1 tour)
Critique
  • Vole 56 à 65 PV (Air) (1 tour)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiablePar tour: 1

Paixe

1 - 3 portée 5 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Invoque: Esporakna (grado 5)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiableRechargement: 3 tours

Vue tactique: Korriandre

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Korriandre Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Le Korriandre est différent de plusieurs précédents boss de Frigost: **il ne démarre pas invulnérable**. Le vrai danger ici réside dans les glyphes qui apparaissent sous les personnages et dans le fait que le boss peut ressusciter des monstres morts.
2 Salle 1: Les monstres de la zone peuvent frapper beaucoup et s'embêter avec PA, PM, Soins et des statuts inconfortables. Ne restez pas trop près de vos alliés s'il y a des ennemis qui frappent dans la zone.
3 Salle 2: Ici, il est temps de jouer plus calmement. Évitez de laisser les personnages enfermés ou sans mobilité, car dans la salle du boss, bien bouger sera la clé.
4 Boss : que fait Korriandre?: Dès le début du combat, vos personnages entrent dans un état où au début de chaque tour un glyphe mortel apparaît sur la case où ils se trouvaient. Si un personnage commence ou termine son tour sur ce glyphe, il meurt. Le Korriandre est vulnérable dès le départ, tire en ligne, frappe très fort en mêlée et moins il a de santé, plus il devient dangereux. De plus, il peut invoquer des monstres morts, il est donc souvent préférable de le tuer en premier.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Vous n'êtes pas obligé de supprimer l'invulnérabilité: **Korriandre est déjà vulnérable depuis le début**. La mécanique importante ici n’est pas de le casser, mais de gérer les glyphes. À chaque tour vous devez vous déplacer et éviter de vous retrouver sur les cases marquées.
6 supplémentaire: L'erreur typique ici est de manquer de PM ou de mal bouger. La vérité est que si l'équipe contrôle bien ses cases et tue rapidement le Korriandre, le combat devient beaucoup plus clair.
Progreso

Succès associés

Antre du Korriandre

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Vaincre le Korriandre dans son donjon.

Korriandre (Mystique)

Korriandre (Mystique)

Vaincre le Korriandre dans son donjon. Les personnages ne doivent pas utiliser d'armes.

Korriandre (Zombie)

Korriandre (Zombie)

Vaincre le Korriandre dans son donjon. Les personnages doivent utiliser exactement 1 point de mouvement par tour de jeu.

Korriandre (Duo)

Korriandre (Duo)

Vaincre le Korriandre dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 15 tours.

Coup de Glyphe

Coup de Glyphe

Obtenir les Succès suivants.

Je suis une légende

Je suis une légende

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Destination finale

Destination finale

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