Mazmorra de Pandala

Dojo du Vent

Ce combat est une question d’équilibre. Shihan et Hanshi commencent invulnérables et vous devez les faire exploser.

Nv. 200+Moyenne Shihan et Hanshi
Resumen

Données clés

Niveau recommandé200+
ZonePandala
BossShihan et Hanshi
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleShihan et Hanshi
Clef / prérequisClef de Dojo du Vent

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
190

Ino-Naru

Dégâts
De 5300 a 5700PdV 12PA 5PM

Résistances clés

+12% +20% +28% -12% -8%

Drops importants

Bracelet d'Ino-Naru 8 % Pelage aérodynamique 5 %
191

Kurookin

Dégâts
De 4800 a 5200PdV 12PA 5PM

Résistances clés

-8% -12% +12% +28% +20%

Drops importants

Étoffe de Kurookin 8 % Pelage aérodynamique 5 %
192

Fangshu

Dégâts
De 5100 a 5500PdV 12PA 5PM

Résistances clés

+28% -8% -12% +20% +12%

Drops importants

Tête de lance de Fangshu 8 % Pelage aérodynamique 5 %
192

Uchiwang

Dégâts
De 5600 a 6000PdV 12PA 4PM

Résistances clés

+20% +28% -8% +12% -12%

Drops importants

Ruban d'Uchiwang 8 % Pelage aérodynamique 5 %
200

Shihan

Dégâts
De 11000 a 14000PdV 18PA 5PM

Résistances clés

+12% +28% +24% +16% +23%

Drops importants

Clef du Dojo du vent 5 % Piques à cheveux de Shihan 5 %
200
Boss du donjon

Hanshi

Contrôle
Cuerpo a cuerpo

Caractéristiques

De 9900 a 12000PdV 18PA 5PM

Résistances clés

+23% +19% +16% +28% +12%

Drops importants

Écharpe de Hanshi 10 % Poudre de Perlinpainpain 20 % Grulla doblada 9 %

Sorts du boss

Hi bō

1 - 6 portée 4 PA 10% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Avanza 4 casilla(s)
  • Dommages : 61 à 70 (Feu)
  • 100 Vole Intelligence (1 tour)
Critique
  • Avanza 4 casilla(s)
  • Dommages : 71 à 80 (Feu)
  • 150 Vole Intelligence (1 tour)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePar tour: 2Par objectif: 1

Kiai

0 portée 3 PA Sans CC Zone spéciale
Effet
  • 100% Dommages occasionnés en mêlée (2 tours)
Aucune ligne de vueRechargement: 3 tours

La Fureur du Dragon

0 portée 4 PA Sans CC Zone spéciale
Effet
  • 6% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Terre)
Aucune ligne de vueRechargement: 4 tours

Vue tactique: Hanshi

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger
Hanshi Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Ce combat est une question d’équilibre. Shihan et Hanshi commencent invulnérables et vous devez les faire exploser. Il a contrôlé les dégâts, pas seulement l'éclatement. Si vous en tuez un sans que l’autre soit prêt, vous n’aurez peut-être aucun moyen de terminer le combat.
2 Salle 1: Les Kozaru gèrent deux compteurs: Wukin et Wukang. Ils montent ou descendent lorsqu'ils frappent, subissent des coups ou utilisent certains sorts. Si une barre atteint 10, elle déclenche un effet puissant.
3 Salle 2: Kurookin et Lichangoro peuvent vraiment encombrer la carte. Ne les laissez pas jouer confortablement s'ils commencent à protéger leurs alliés ou à trop se déplacer. Nettoyer sereinement devant les patrons.
4 Patron: Que font Shihan et Hanshi?: Shihan et Hanshi partagent le combat. Pour pour pouvoir frapper Shihan, vous devez élever le Wukin de Hanshi à 10. Pour pour pouvoir frapper Hanshi, vous devez élever le Wukang de Shihan à 10. Lorsque l'un devient vulnérable, l'autre peut toujours partager une partie des dégâts, il ne sert donc à rien de frapper sans comprendre ce qui est ouvert.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Action exacte: - Augmentez **Wukin de Hanshi à 10** pour supprimer l'invulnérabilité de Shihan pendant 3 tours. - Augmentez le **Wukang de Shihan à 10** pour supprimer l'invulnérabilité de Hanshi pendant 3 tours. Avant d'en tuer un, assurez-vous que l'autre peut également tomber bientôt. Si vous tuez un boss et que l'autre devient invulnérable, vous risquez de vous retrouver sans l'outil nécessaire pour l'ouvrir.
6 supplémentaire: L'erreur typique est de tuer le premier dès son ouverture. Ne vous énervez pas. Préparez les deux, réduisez soigneusement leurs vies et clôturez le combat dans une fenêtre où ils sont tous deux contrôlés.
Progreso

Succès associés

Dojo du Vent

Dojo du Vent

Vaincre Shihan dans son donjon.

Shihan (Premier)

Shihan (Premier)

Vaincre Shihan en première dans son donjon.

Shihan (Pusillanime)

Shihan (Pusillanime)

Vaincre Shihan dans son donjon. Les personnages ne doivent pas terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.

Shihan (Duo)

Shihan (Duo)

Vaincre Shihan dans son donjon dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

C'était Shihan

C'était Shihan

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Je suis une légende

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Destination finale

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