Mazmorra de Pandala
Dojo du Vent
Ce combat est une question d’équilibre. Shihan et Hanshi commencent invulnérables et vous devez les faire exploser.
Nv. 200+Moyenne
Shihan et Hanshi
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Ino-Naru
Dégâts
De 5300 a 5700PdV
12PA
5PM
Résistances clés
+12%
+20%
+28%
-12%
-8%
Drops importants
Bracelet d'Ino-Naru
8 %
Pelage aérodynamique
5 %
Kurookin
Dégâts
De 4800 a 5200PdV
12PA
5PM
Résistances clés
-8%
-12%
+12%
+28%
+20%
Drops importants
Étoffe de Kurookin
8 %
Pelage aérodynamique
5 %
Fangshu
Dégâts
De 5100 a 5500PdV
12PA
5PM
Résistances clés
+28%
-8%
-12%
+20%
+12%
Drops importants
Tête de lance de Fangshu
8 %
Pelage aérodynamique
5 %
Uchiwang
Dégâts
De 5600 a 6000PdV
12PA
4PM
Résistances clés
+20%
+28%
-8%
+12%
-12%
Drops importants
Ruban d'Uchiwang
8 %
Pelage aérodynamique
5 %
Shihan
Dégâts
De 11000 a 14000PdV
18PA
5PM
Résistances clés
+12%
+28%
+24%
+16%
+23%
Drops importants
Clef du Dojo du vent
5 %
Piques à cheveux de Shihan
5 %
Boss du donjon
Hanshi
Contrôle
Cuerpo a cuerpo
Caractéristiques
De 9900 a 12000PdV
18PA
5PM
Résistances clés
+23%
+19%
+16%
+28%
+12%
Drops importants
Écharpe de Hanshi
10 %
Poudre de Perlinpainpain
20 %
Grulla doblada
9 %
Sorts du boss
Effet
- Avanza 4 casilla(s)
- Dommages : 61 à 70 (Feu)
- 100 Vole Intelligence (1 tour)
Critique
- Avanza 4 casilla(s)
- Dommages : 71 à 80 (Feu)
- 150 Vole Intelligence (1 tour)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePar tour: 2Par objectif: 1
Effet
- 100% Dommages occasionnés en mêlée (2 tours)
Aucune ligne de vueRechargement: 3 tours
Effet
- 6% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Terre)
Aucune ligne de vueRechargement: 4 tours
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Ce combat est une question d’équilibre. Shihan et Hanshi commencent invulnérables et vous devez les faire exploser. Il a contrôlé les dégâts, pas seulement l'éclatement. Si vous en tuez un sans que l’autre soit prêt, vous n’aurez peut-être aucun moyen de terminer le combat.
2
Salle 1: Les Kozaru gèrent deux compteurs: Wukin et Wukang. Ils montent ou descendent lorsqu'ils frappent, subissent des coups ou utilisent certains sorts. Si une barre atteint 10, elle déclenche un effet puissant.
3
Salle 2: Kurookin et Lichangoro peuvent vraiment encombrer la carte. Ne les laissez pas jouer confortablement s'ils commencent à protéger leurs alliés ou à trop se déplacer. Nettoyer sereinement devant les patrons.
4
Patron: Que font Shihan et Hanshi?: Shihan et Hanshi partagent le combat. Pour pour pouvoir frapper Shihan, vous devez élever le Wukin de Hanshi à 10. Pour pour pouvoir frapper Hanshi, vous devez élever le Wukang de Shihan à 10. Lorsque l'un devient vulnérable, l'autre peut toujours partager une partie des dégâts, il ne sert donc à rien de frapper sans comprendre ce qui est ouvert.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Action exacte: - Augmentez **Wukin de Hanshi à 10** pour supprimer l'invulnérabilité de Shihan pendant 3 tours. - Augmentez le **Wukang de Shihan à 10** pour supprimer l'invulnérabilité de Hanshi pendant 3 tours. Avant d'en tuer un, assurez-vous que l'autre peut également tomber bientôt. Si vous tuez un boss et que l'autre devient invulnérable, vous risquez de vous retrouver sans l'outil nécessaire pour l'ouvrir.
6
supplémentaire: L'erreur typique est de tuer le premier dès son ouverture. Ne vous énervez pas. Préparez les deux, réduisez soigneusement leurs vies et clôturez le combat dans une fenêtre où ils sont tous deux contrôlés.
Progreso
Succès associés
Dojo du Vent
Vaincre Shihan dans son donjon.
Shihan (Premier)
Vaincre Shihan en première dans son donjon.
Shihan (Pusillanime)
Vaincre Shihan dans son donjon. Les personnages ne doivent pas terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
Shihan (Duo)
Vaincre Shihan dans son donjon dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
C'était Shihan
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Je suis une légende
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Destination finale
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