Mazmorra de Otomaï
Grotte Hesque
Il s'agit d'un donjon Otomaï simple, mais il comporte un piège très clair: le Corailleur Magistral tue au corps à corps lorsqu'il est boosté.
Nv. 50+Moyenne
Chorailleur Magistral
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Corailleur
Dégâts
De 540 a 780PdV
8PA
4PM
Résistances clés
+33%
+24%
-10%
-5%
+25%
Drops importants
Nacre brute
9 %
Coccyx du Corailleur
19 %
Palmifleur Kouraçao
Dégâts
De 220 a 780PdV
8PA
3PM
Résistances clés
-9%
-9%
-15%
+30%
+25%
Drops importants
Nacre brute
9 %
Bulbe Kouraçao
19 %
Palmifleur Malibout
Dégâts
De 220 a 780PdV
8PA
3PM
Résistances clés
+30%
-15%
-9%
-9%
+25%
Drops importants
Nacre brute
9 %
Bulbe Malibout
19 %
Palmifleur Morito
Dégâts
De 220 a 780PdV
8PA
3PM
Résistances clés
-15%
+30%
-9%
-9%
+25%
Drops importants
Nacre brute
9 %
Bulbe Morito
19 %
Palmifleur Passaoh
Dégâts
De 220 a 780PdV
8PA
3PM
Résistances clés
-9%
-9%
+30%
-15%
+25%
Drops importants
Nacre brute
9 %
Bulbe Passaoh
19 %
Crustorail Kouraçao
Dégâts
De 250 a 500PdV
8PA
3PM
Résistances clés
+13%
+13%
-20%
+38%
+13%
Drops importants
Pince de Crustorail
9 %
Corail Kouraçao
19 %
Boss du donjon
Corailleur Magistral
Contrôle
Cuerpo a cuerpo
Caractéristiques
De 2000 a 2900PdV
8PA
3PM
Résistances clés
-6%
-7%
+13%
+18%
+23%
Drops importants
Sacrum magistral
10 %
Corail Magistral
5 %
Hormone de Toukancre
5 %
Sorts du boss
Effet
- -3 PM (1 tour)
- 12 PA (4 tours)
- 500 Puissance (4 tours)
Aucune ligne de vueRechargement: 5 tours
Effet
- Dommages : 1 à 10 (Air)
- -30 Agilité (2 tours)
Critique
- Dommages : 1 à 20 (Air)
- -60 Agilité (2 tours)
Nécessite une ligne de vuePOplage modifiable
Effet
- Vole 9000 PV (Air)
- Tue la cible
Aucune ligne de vue
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Il s'agit d'un donjon Otomaï simple, mais il comporte un piège très clair: le Corailleur Magistral tue au corps à corps lorsqu'il est boosté. Apportez des dégâts à distance et, si vous le pouvez, en annulez pour supprimer le malus de résistance des Palmiflores.
2
Salle 1: Les Palmiflores sont les plus gênantes car elles peuvent diminuer considérablement votre résistance. Donnez d’abord la priorité aux Palmiflores, puis éliminez les Crustorales. Il n'est pas nécessaire de courir, mais ne laissez pas tout le monde vous frapper avec le malus.
3
Salle 2: Ici le danger reste le même: Palmiflores réduisant les résistances et cicatrisant aux alentours. Éliminez d’abord les Palmiflores que vous avez à portée. Si quelqu'un se retrouve avec le malus, il vaut mieux jouer un tour plus défensif ou annuler le sort.
4
Boss : que fait le Corailleur Magistral?: Le Corailleur Magistral n'est pas dangereux à distance. Le problème vient lorsqu'il utilise son boost: il gagne beaucoup de PA et peut lancer un coup au corps à corps qui tue directement. La bonne nouvelle est que ce même boost le laisse sans PM pendant plusieurs tours. Il peut également frapper à distance et descendre Agilité, mais ce n'est pas ce qui fait perdre le combat.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. Le vrai mécanicien **ne termine pas le corps à corps avec le Corailleur Magistral**. Si vous restez bloqué alors qu'il en a assez de PA, il vous efface. Tuez d'abord Palmiflores, gardez vos distances et achevez le boss à distance.
6
supplémentaire: L’erreur typique est d’être trop confiant parce que le patron semble lent. La vérité est que si personne ne le frappe, le combat est plutôt calme. Si quelqu'un s'enthousiasme pour le CAC, la grotte y fait des ravages.
Progreso
Succès associés
Grotte Hesque
Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon.
Corailleur Magistral (Hardi)
Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
Corailleur Magistral (Blitzkrieg)
Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon. Dès qu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
Corailleur Magistral (Duo)
Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
La grande barrière du Corailleur
Obtenir les Succès suivants.
Les grandes choses ont de petits commencements
Obtenir les Succès suivants.
Les petits d'abord
Obtenir les Succès suivants.


