Donjon de Otomaï

Grotte Hesque

Il s'agit d'un donjon Otomaï simple, mais il comporte un piège très clair: le Corailleur Magistral tue au corps à corps lorsqu'il est boosté.

Niv. 50+Moyenne Chorailleur Magistral
Résumé

Données clés

Niveau recommandé50+
ZoneOtomaï
BossCorailleur Magistral
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleChorailleur Magistral
Clef / prérequisClef de la Grotte Hesque

Monstres présents

Vitalité PA PM Terre Air Feu Eau Neutral
48

Corailleur

Dégâts
540 à 780PdV 8PA 4PM

Résistances clés

+33% +24% -10% -5% +25%

Drops importants

Nacre brute 9 % Coccyx du Corailleur 19 %
28

Palmifleur Kouraçao

Dégâts
220 à 780PdV 8PA 3PM

Résistances clés

-9% -9% -15% +30% +25%

Drops importants

Nacre brute 9 % Bulbe Kouraçao 19 %
28

Palmifleur Malibout

Dégâts
220 à 780PdV 8PA 3PM

Résistances clés

+30% -15% -9% -9% +25%

Drops importants

Nacre brute 9 % Bulbe Malibout 19 %
28

Palmifleur Morito

Dégâts
220 à 780PdV 8PA 3PM

Résistances clés

-15% +30% -9% -9% +25%

Drops importants

Nacre brute 9 % Bulbe Morito 19 %
28

Palmifleur Passaoh

Dégâts
220 à 780PdV 8PA 3PM

Résistances clés

-9% -9% +30% -15% +25%

Drops importants

Nacre brute 9 % Bulbe Passaoh 19 %
30

Crustorail Kouraçao

Dégâts
250 à 500PdV 8PA 3PM

Résistances clés

+13% +13% -20% +38% +13%

Drops importants

Pince de Crustorail 9 % Corail Kouraçao 19 %
50
Boss du donjon

Corailleur Magistral

Contrôle
Corps à corps

Caractéristiques

2000 à 2900PdV 8PA 3PM

Résistances clés

-6% -7% +13% +18% +23%

Drops importants

Sacrum magistral 10 % Corail Magistral 5 % Hormone de Toukancre 5 %

Sorts du boss

Icône indisponible

Coraillement Magistral

0 portée 2 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • -3 PM (1 tour)
  • 12 PA (4 tours)
  • 500 Puissance (4 tours)
Aucune ligne de vueRechargement: 5 tours
Icône indisponible

Lancer de Corail Magistral

1 - 5 portée 6 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 1 à 10 (Air)
  • -30 Agilité (2 tours)
Critique
  • Dommages : 1 à 20 (Air)
  • -60 Agilité (2 tours)
Nécessite une ligne de vuePortée modifiable
Icône indisponible

Frappe de Corail Magistrale

1 portée 16 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Vole 9000 PV (Air)
  • Tue la cible
Aucune ligne de vue

Vue tactique: Corailleur Magistral

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Corailleur Magistral Joueur
Guide tactique

Stratégie

1 Avant d'entrer: Il s'agit d'un donjon Otomaï simple, mais il comporte un piège très clair: le Corailleur Magistral tue au corps à corps lorsqu'il est boosté. Apportez des dégâts à distance et, si vous le pouvez, en annulez pour supprimer le malus de résistance des Palmiflores.
2 Salle 1: Les Palmiflores sont les plus gênantes car elles peuvent diminuer considérablement votre résistance. Donnez d’abord la priorité aux Palmiflores, puis éliminez les Crustorales. Il n'est pas nécessaire de courir, mais ne laissez pas tout le monde vous frapper avec le malus.
3 Salle 2: Ici le danger reste le même: Palmiflores réduisant les résistances et cicatrisant aux alentours. Éliminez d’abord les Palmiflores que vous avez à portée. Si quelqu'un se retrouve avec le malus, il vaut mieux jouer un tour plus défensif ou annuler le sort.
4 Boss : que fait le Corailleur Magistral?: Le Corailleur Magistral n'est pas dangereux à distance. Le problème vient lorsqu'il utilise son boost: il gagne beaucoup de PA et peut lancer un coup au corps à corps qui tue directement. La bonne nouvelle est que ce même boost le laisse sans PM pendant plusieurs tours. Il peut également frapper à distance et descendre Agilité, mais ce n'est pas ce qui fait perdre le combat.
5 Retirer l’invulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. Le vrai mécanicien ne termine pas le corps à corps avec le Corailleur Magistral. Si vous restez bloqué alors qu'il en a assez de PA, il vous efface. Tuez d'abord Palmiflores, gardez vos distances et achevez le boss à distance.
6 supplémentaire: L’erreur typique est d’être trop confiant parce que le patron semble lent. La vérité est que si personne ne le frappe, le combat est plutôt calme. Si quelqu'un s'enthousiasme pour le CAC, la grotte y fait des ravages.
Progression

Succès associés

Grotte Hesque

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Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon.

Corailleur Magistral (Hardi)

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Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.

Corailleur Magistral (Blitzkrieg)

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Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon. Dès qu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.

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Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

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