Mazmorra de Cania

Le Repaire de Kanigroula

Kanigroula commence invulnérable et vous avez besoin de Invocations pour l'ouvrir.

Nv. 140+Moyenne Kanigroula
Resumen

Données clés

Niveau recommandé140+
ZoneCania
BossKanigroula
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleKanigroula
Clef / prérequisClef de Repaire de Kanigroula

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
128

Alhyène

Dégâts
De 2700 a 2900PdV 9PA 4PM

Résistances clés

+15% +15% -9% -4% +25%

Drops importants

Peau de Kanig 7 % Cheveux d'Alhyène 12 %
131

Orfélin

Dégâts
De 2800 a 3000PdV 10PA 5PM

Résistances clés

+15% +20% +30% -19% +10%

Drops importants

Crinière d'Orfélin 12 % Peau de Kanig 7 %
132

Kanihilan

Dégâts
De 2800 a 3100PdV 10PA 5PM

Résistances clés

-9% -14% +10% +15% +50%

Drops importants

Tignasse de Kanihilan 12 % Peau de Kanig 7 %
133

Félygiène

Dégâts
De 2800 a 3100PdV 10PA 4PM

Résistances clés

-24% +20% +25% +10% +10%

Drops importants

Peau de Kanig 7 % Canine de Félygiène 12 %
140
Boss du donjon

Kanigroula

Contrôle
Cuerpo a cuerpoZona alrededor

Caractéristiques

De 6500 a 9200PdV 12PA 6PM

Résistances clés

+12% +20% +8% -6% +6%

Drops importants

Queue de Kanigroula 5 % Poils de Kanigroula 10 % Mesure de sel 15 %

Sorts du boss

Chachyène cinglante

0 - 8 portée 3 PA 15% GC Croix autour du boss
Effet
  • Dommages : 41 à 50 (Eau)
  • -20% Résistance Eau (2 tours)
Critique
  • Dommages : 61 à 70 (Eau)
  • -20% Résistance Eau (2 tours)
Nécessite une ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 1

Rugissement matriarcal

0 portée 3 PA 40% GC Zone spéciale
Effet
  • Dommages Neutrees: 5% PV del atacante
  • 2 PM (2 tours)
  • 20 Tacle (2 tours)
  • -2 PM (2 tours)
  • -20 Fuite (2 tours)
Critique
  • Dommages Neutrees: 10% PV del atacante
  • 3 PM (2 tours)
  • 30 Tacle (2 tours)
  • -3 PM (2 tours)
  • -30 Fuite (2 tours)
Aucune ligne de vueRechargement: 3 tours

Chachyène dominante

1 - 8 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • État 390 (2 tours)
  • 500 Bouclier (2 tours)
Nécessite une ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 1Attente initiale: 1 tours

Motivation captivante

0 portée 4 PA Sans CC Zone spéciale
Effet
  • 3 PA (1 tour)
  • Désactive la ligne de vue du sort 4776 (1 tour)
  • +20% CC sur le sort 4780 (1 tour)
  • Aumenta el PO del hechizo 4782 de 2 casillas (1 tour)
  • Reduce en 1 el número de tours a esperar antes de poder volver a lanzar el hechizo 4786 (1 tour)
  • +1 Augmente de le nombre de lancer maximal par tour du sort 4788 (1 tour)
  • +20% CC sur le sort 4790 (1 tour)
  • +1 Augmente de le nombre de lancer maximal par tour du sort 4794 (1 tour)
  • Désactive la ligne de vue du sort 4798 (1 tour)
Aucune ligne de vueRechargement: 2 toursAttente initiale: 1 tours

Vue tactique: Kanigroula

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger
Kanigroula Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Kanigroula commence invulnérable et vous avez besoin de Invocations pour l'ouvrir. Apportez des classes capables d'invoquer ou de placer des entités faciles: Osamodas, Sadida, Sram, Steamer ou tout personnage avec Invocations utile.
2 Salle 1: Félygiène et Alhyène peuvent être assez ennuyeux s'ils arrivent ensemble. Ne les laissez pas vous entourer. Jouez séparément et descendez en premier ce qui ferme le plus la carte.
3 Salle 2: Kanihilan et Orfélin peuvent pousser, frapper fort ou laisser les personnages dans de mauvaises positions. Économisez des ressources pour la salle finale: vous aurez besoin de Invocations live pour la mécanique.
4 Boss : que fait Kanigroula?: Kanigroula commence invulnérable. Il protège également Invocations avec Bouclier et utilise un mécanisme Occupé et Débordement lors de l'interaction avec Invocations. Si vous tuez le Invocations marqué plus tôt, vous devez répéter le processus.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Pour supprime l'invulnérabilité, vous avez besoin de deux Invocations. Tout d'abord, Kanigroula doit lancer Garderie lors d'une invocation: elle devient **Occupée** et l'invocation devient **Soumission**. Il doit ensuite lancer Pépinière lors d'une seconde invocation. Avec cela, Kanigroula est **débordé**. Si elle commence son tour en Débordant, elle perd son invulnérabilité pendant 4 tours et tue le Invocations.
6 supplémentaire: L'erreur typique est de tuer une invocation sur Soumission avant que Kanigroula termine la mécanique. Ne le fais pas. Laissez-les en vie, préparez les dégâts et lorsqu'ils sont vulnérables, profitez de ces 4 tours.
Progreso

Succès associés

Repaire de Kanigroula

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Vaincre Kanigroula dans son donjon.

Kanigroula (Premier)

Kanigroula (Premier)

Vaincre Kanigroula en premier dans son donjon.

Kanigroula (Mains propres)

Kanigroula (Mains propres)

Vaincre Kanigroula dans son donjon. Les adversaires doivent être achevés sans recevoir de dommages directs.

Kanigroula (Duo)

Kanigroula (Duo)

Vaincre Kanigroula dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Chasse gardée

Chasse gardée

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Là où je passe, les monstres ne réapparaissent plus

Là où je passe, les monstres ne réapparaissent plus

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Tactique payante

Tactique payante

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