Mazmorra de Amakna
Donjon des Larves
Ce donjon a plusieurs salles et deux groupes, alors ne pensez pas qu'il s'agit d'un combat en un seul passage.
Nv. 50+Moyenne
Shin Larve Famille
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Larve Bleue Solitaire
Dégâts
De 49 a 81PdV
5PA
2PM
Résistances clés
+9%
-9%
+9%
-9%
+5%
Drops importants
Larve Verte Solitaire
Dégâts
De 90 a 130PdV
5PA
3PM
Résistances clés
+9%
+14%
-10%
+10%
+10%
Drops importants
Larve Bleue
Dégâts
De 240 a 350PdV
8PA
3PM
Résistances clés
+10%
-9%
+10%
-9%
+5%
Drops importants
Fil de Soie
10 %
Poudre de Perlinpainpain
15 %
Larve Verte
Dégâts
De 250 a 370PdV
8PA
3PM
Résistances clés
+5%
+10%
-9%
+5%
+4%
Drops importants
Fil de Soie
10 %
Poudre de Perlinpainpain
15 %
Larve Orange
Dégâts
De 280 a 400PdV
8PA
3PM
Résistances clés
-9%
+10%
-9%
+25%
+5%
Drops importants
Fil de Soie
10 %
Poudre de Perlinpainpain
15 %
Larve Dorée
Dégâts
De 310 a 430PdV
12PA
4PM
Résistances clés
0%
0%
-10%
+18%
0%
Drops importants
Peau de Larve Dorée
20 %
Fil de Soie
10 %
Boss du donjon
Shin Larve
Contrôle
Cuerpo a cuerpoInvocations
Caractéristiques
1200PdV
9PA
De 2 a 4PM
Résistances clés
+34%
-26%
+34%
-26%
+54%
Drops importants
Dent de Shin Larve
5 %
Oeuf de Larve Dorée
5 %
Petite Perle Dorée
10 %
Sorts du boss
Effet
- -1 à 3 PA (1 tour)
Aucune ligne de vuePar tour: 1
Effet
- Invoque: Larva azul (grado 5)
Critique
- Invoque: Larva zafiro (grado 5)
Aucune ligne de vuePar tour: 1Rechargement: 3 tours
Effet
- Invoque: Larva verde (grado 5)
Critique
- Invoque: Larva esmeralda (grado 5)
Aucune ligne de vuePar tour: 1Rechargement: 4 tours
Effet
- Invoque: Larva naranja (grado 5)
Critique
- Invoque: Larva rubí (grado 5)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 1Rechargement: 5 tours
Effet
- Dommages : 21 à 40 (Neutre)
- Empuja 4 casilla(s)
- -3 PA (1 tour)
Aucune ligne de vuePar tour: 1
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Ce donjon a plusieurs salles et deux groupes, alors ne pensez pas qu'il s'agit d'un combat en un seul passage. Prenez au moins deux personnages ou coordonnez-vous avec une autre personne, car il y a des pièces avec des leviers et des chemins séparés.
2
Salle 1: Les larves ne sont pas très dangereuses seules, mais elles sont gênantes avec PA, Soins et de petites bosses. Donnez la priorité à ceux qui soignent ou protègent si le combat commence à s’éterniser.
3
Salle 2: Le point important ici est la séparation du groupe. N'envoyez pas tous les dégâts d'un côté et laissez les personnages capables de survivre dans les deux sens.
4
Boss : que fait Shin Larve?: Le Shin Larve a une bonne résistance au neutre, à la terre et au feu, mais est faible à l'eau et à l'air. Frappez uniquement en mêlée, poussez et reculez PA. A partir du tour 2, il peut invoquer des larves tous les 2 tours. Utilise également **Enlisement**: vous prend 6 PM, mais donne 4 PA à toutes les entités en combat pendant ce tour.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. La mécanique importante est de **profiter de l'Enlisement pour frapper fort, mais n'oubliez pas que vous n'aurez pas PM ce tour-là**. Si vous êtes mal positionné avant qu'il ne le lance, vous risquez de perdre votre champ de vision ou de rester coincé sur une larve. S'il invoque une larve Saphir, éliminez-la rapidement car elle peut guérir et prolonger le combat.
6
supplémentaire: L'erreur typique est d'arriver au tour d'Enlisement sans position pour frapper. Positionnez-vous bien avant le tour 2. Si vous avez des dégâts d'eau ou d'air, vous pouvez essayer de descendre rapidement à Shin Larve; sinon, effacez Invocations et allez-y.
Progreso
Succès associés
Donjon des Larves
Vaincre la Shin Larve dans son donjon.
Shin Larve (Pusillanime)
Vaincre la Shin Larve dans son donjon. Les personnages ne doivent pas terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
Shin Larve (Versatile)
Vaincre la Shin Larve dans son donjon. Les personnages ne doivent effectuer qu'une seule fois une même action pendant leur tour de jeu.
Shin Larve (Duo)
Vaincre la Shin Larve dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
S'en larver les mains.
Obtenir les Succès suivants.
Les grandes choses ont de petits commencements
Obtenir les Succès suivants.
Les petits d'abord
Obtenir les Succès suivants.

