Mazmorra de Brâkmar

Donjon des Rats de Brâkmar

Donjon des Rats de Brâkmar Guide tactique.

Nv. 110+Moyenne Donjon des Rats de Brâkmar
Resumen

Données clés

Niveau recommandé110+
ZoneBrâkmar
BossRat Noir
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleDonjon des Rats de Brâkmar
Clef / prérequisClef du Donjon des Rats de Brâkmar

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
85

Rat Klure

Dégâts
De 1500 a 2100PdV 7PA 5PM

Résistances clés

+28% -10% +9% -30% +73%

Drops importants

Tonneau d'Eau Potable 4 % Bave Empoisonnée 8 %
139

Rat Fraîchi

Dégâts
De 3000 a 3300PdV 7PA 4PM

Résistances clés

+73% -30% -10% +9% +28%

Drops importants

Tonneau d'Eau Potable 4 % Eau 15 %
95

Rat Batteur

Dégâts
De 1600 a 2200PdV 8PA 4PM

Résistances clés

-10% +73% -30% +9% +28%

Drops importants

Tonneau d'Eau Potable 4 % Bave Empoisonnée 8 %
110
Boss du donjon

Rat Noir

Contrôle
Cuerpo a cuerpoZona alrededor

Caractéristiques

De 3500 a 5600PdV 7PA 4PM

Résistances clés

+55% -20% -20% +30% +10%

Drops importants

Cubitus de Rat Noir 10 % Étoffe de Rat Noir 5 % Tonneau d'Eau Potable 4 %

Sorts du boss

Kackitu

0 portée 3 PA Sans CC Croix autour du boss
Effet
  • Tue la cible (1 tour)
Aucune ligne de vueRechargement: 6 tours

Kackisoigne

1 - 8 portée 3 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • 2001 à 2500 (PV rendus) (3 tours)
Critique
  • 2001 à 2500 (PV rendus) (6 tours)
Nécessite une ligne de vuePOplage modifiableRechargement: 2 tours

Rafale

1 portée 4 PA 45% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Vole 11 à 20 PV (Air)
  • Vole 11 à 20 PV (Eau)
  • Vole 11 à 20 PV (Feu)
  • Vole 11 à 20 PV (Neutre)
  • Vole 11 à 20 PV (Terre)
Critique
  • Vole 21 à 40 PV (Air)
  • Vole 21 à 40 PV (Eau)
  • Vole 21 à 40 PV (Feu)
  • Vole 21 à 40 PV (Neutre)
  • Vole 21 à 40 PV (Terre)
Aucune ligne de vue

Peste Noire

1 - 6 portée 3 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages de Air: 50% PV del atacante (6 tours)
Critique
  • Dommages de Air: 75% PV del atacante (6 tours)
Nécessite une ligne de vuePOplage modifiableRechargement: 3 tours

Vue tactique: Rat Noir

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Rat Noir Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Le Rat Noir punit Soins et les coups mal placés. Prenez le contrôle de la distance, reculez PM et soyez très prudent avec les états avant de soigner ou de frapper.
2 Salle 1: Le Rat de Merais introduit une faiblesse au sol et frappe en ligne. Rat Klure vole la vie, supprime PA en mêlée et pique, alors ne les laissez pas vous frapper gratuitement.
3 Salle 2: Même logique: éviter les mêlées inutiles. Si vous êtes encerclé, PA recule et les poussées commencent à s'éloigner de vous à tour de rôle.
4 Boss : que fait Rat Noir?: Le Rat Noir frappe très fort en mêlée. Il a deux états dangereux: - **Kackitu**: Si le porteur est touché, il peut mourir. - **Peste Noire**: si vous Soins le personnage marqué, il peut mourir ou être pratiquement effacé.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. Les vrais mécanismes sont **de ne pas soigner quelqu'un avec Peste Noire et de ne pas frapper quelqu'un marqué par Kackitu**. Si vous ne pouvez pas la tuer rapidement, éloignez-la, supprimez PM et frappez-la à distance. Si vous avez Pandawa, le lancer loin dès le début aide beaucoup.
6 supplémentaire: L’erreur typique est de guérir par habitude. Consultez les statuts avant de toucher les boutons. Dans ce combat, un soin mal placé peut être pire que pas de soin du tout.
Progreso

Succès associés

Donjon des Rats de Brâkmar

Donjon des Rats de Brâkmar

Vaincre le Rat Noir dans son donjon.

Rat Noir (Hardi)

Rat Noir (Hardi)

Vaincre le Rat Noir dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.

Rat Noir (Blitzkrieg)

Rat Noir (Blitzkrieg)

Vaincre le Rat Noir dans son donjon. Dès qu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.

Rat Noir (Duo)

Rat Noir (Duo)

Vaincre le Rat Noir dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Ravalement de donjon

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Là où je passe, les monstres ne réapparaissent plus

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Tactique payante

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