Mazmorra de Landes de Sidimote

Donjon des Canidés

Les canidés frappent assez fort en mêlée et certains peuvent provoquer une érosion.

Nv. 100+Moyenne Meulou
Resumen

Données clés

Niveau recommandé100+
ZoneLandes de Sidimote
BossMeulou
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleMeulou
Clef / prérequisClef du Donjon des Canidés

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
60

Ouginak Déchaîné

Dégâts
De 780 a 1000PdV 6PA 5PM

Résistances clés

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importants

Bandelettes 17 % Graine collante 9 %
91

Kanigrou Mature

Dégâts
De 1500 a 1700PdV 9PA 4PM

Résistances clés

+26% -9% +26% -9% +26%

Drops importants

Poil de Kanigrou 14 % Mesure de sel 12 %
92

Mulou

Dégâts
De 1600 a 1800PdV 10PA 5PM

Résistances clés

-10% -5% +34% 0% +29%

Drops importants

Mesure de sel 15 % Laine rêche 8 %
90

Milimulou

Dégâts
De 1500 a 1700PdV 9PA 5PM

Résistances clés

0% 0% -5% 0% +18%

Drops importants

Mesure de sel 15 % Laine rêche 8 %
100
Boss du donjon

Meulou

Contrôle
Cuerpo a cuerpoInvocations

Caractéristiques

De 5700 a 8400PdV 8PA 7PM

Résistances clés

+32% +42% -5% +42% +22%

Drops importants

Dents de Meulou 5 % Poils du Meulou 10 % Mesure de sel 15 %

Sorts du boss

Éventration

1 portée 4 PA 15% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 36 à 45 (Neutre)
Critique
  • Dommages : 41 à 55 (Neutre)
Aucune ligne de vue

Fureur

0 portée 3 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • +10 Dommages (4 tours)
Critique
  • +20 Dommages (4 tours)
Aucune ligne de vueRechargement: 6 tours

Invocation de Milimulou

1 portée 4 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Invoque: Minilubo (grado 1)
Aucune ligne de vueRechargement: 8 tours

Reconstitution

0 portée 5 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • 151 à 250 (PV rendus)
Critique
  • 250 (PV rendus)
Aucune ligne de vueRechargement: 15 tours

Vue tactique: Meulou

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Meulou Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Les canidés frappent assez fort en mêlée et certains peuvent provoquer une érosion. Apportez du PM retrait ou positionnement si vous le pouvez.
2 Salle 1: Ne laissez pas les ennemis s'attacher trop à l'équipe. Les coups dans la zone peuvent commencer à faire très mal.
3 Salle 2: Ici, il est conseillé d'abaisser en premier les monstres qui ont le plus de mobilité. S’ils vous entourent, le combat devient très vite gênant.
4 Boss : que fait Meulou?: Meulou frappe très fort en mêlée et peut booster Dommages lorsqu'il perd de la santé. Cela attire également des personnages et punit beaucoup si l'équipe reste unie.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. La stratégie consiste à **le garder sous contrôle à distance et à éviter de révéler des mêlées inutiles**.
6 supplémentaire: Le combat se complique généralement lorsque tout le monde essaie de le frapper en même temps. Jouez avec ordre et ne donnez rien au CAC.
Progreso

Succès associés

Donjon des Canidés

Donjon des Canidés

Vaincre le Meulou dans son donjon.

Meulou (Premier)

Meulou (Premier)

Vaincre le Meulou en premier dans son donjon.

Meulou (Hardi)

Meulou (Hardi)

Vaincre le Meulou dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.

Meulou (Duo)

Meulou (Duo)

Vaincre le Meulou dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Bovidé enragé

Bovidé enragé

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Un pas devant l'autre

Un pas devant l'autre

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Acharnement tactique

Acharnement tactique

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