Mazmorra de Amakna

Donjon des Scarafeuilles

Ce donjon n'a pas de mécaniques de boss étranges, mais il présente de nombreux petits désagréments: invisibilité, suppression de PM, poisons et Soins.

Nv. 40+Moyenne Scarabosse Doré
Resumen

Données clés

Niveau recommandé40+
ZoneAmakna
BossScarabosse Doré
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleScarabosse Doré
Clef / prérequisClef du Donjon des Scarafeuilles

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
1

Flammèche Eau

Dégâts
De 9 a 1000PdV 6PA De 2 a 3PM

Résistances clés

0% 0% 0% +100% +100%

Drops importants

1

Flammèche Air

Dégâts
De 9 a 1000PdV 6PA De 2 a 3PM

Résistances clés

0% +100% 0% 0% +100%

Drops importants

1

Flammèche Feu

Dégâts
De 9 a 1000PdV 6PA De 2 a 3PM

Résistances clés

0% 0% +100% 0% +100%

Drops importants

1

Flammèche Terre

Dégâts
De 9 a 1000PdV 6PA De 2 a 3PM

Résistances clés

+100% 0% 0% 0% +100%

Drops importants

30

Scarafeuille Immature

Dégâts
250PdV 6PA 3PM

Résistances clés

-10% -10% -10% -10% -10%

Drops importants

34

Scarafeuille Bleu

Dégâts
De 310 a 430PdV 7PA 4PM

Résistances clés

0% 0% -50% +100% +25%

Drops importants

Viscères de Scarafeuille 10 % Ailes de Scarafeuille Bleu 20 %
34

Scarafeuille Blanc

Dégâts
De 310 a 430PdV 7PA 4PM

Résistances clés

-50% +100% 0% 0% +25%

Drops importants

Viscères de Scarafeuille 10 % Ailes de Scarafeuille Blanc 20 %
34

Scarafeuille Rouge

Dégâts
De 310 a 430PdV 7PA 4PM

Résistances clés

0% 0% +100% -50% +25%

Drops importants

Viscères de Scarafeuille 10 % Ailes de Scarafeuille Rouge 20 %
40

Scarafeuille Noir

Dégâts
De 400 a 600PdV 6PA 3PM

Résistances clés

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importants

40
Boss du donjon

Scarabosse Doré

Contrôle
Cuerpo a cuerpoZona alrededorInvocations

Caractéristiques

De 1600 a 2400PdV 8PA 3PM

Résistances clés

+24% +24% +24% +24% +24%

Drops importants

Ailes du Scarabosse Doré 10 % Viscères du Scarabosse Doré 5 % Hormone de Noxine 5 %

Sorts du boss

Picoti

1 - 3 portée 5 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Vole 11 à 15 PV (Air)
  • Vole 11 à 15 PV (Eau)
  • Vole 11 à 15 PV (Feu)
  • Vole 11 à 15 PV (Terre)
Critique
  • Vole 16 à 25 PV (Air)
  • Vole 16 à 25 PV (Eau)
  • Vole 16 à 25 PV (Feu)
  • Vole 16 à 25 PV (Terre)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiable

Brouillard Empoisonné

0 portée 2 PA 5% GC Zone spéciale
Effet
  • -1 PA (2 tours)
  • -1 PM (2 tours)
  • -10 PO (1 tour)
Critique
  • -2 PA (2 tours)
  • -2 PM (2 tours)
  • -10 PO (2 tours)
Aucune ligne de vuePar tour: 1Rechargement: 5 tours

Naissance

1 - 3 portée 2 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Invoque: Escarahoja inmaduro (grado 1)
  • Invoque: Escarahoja inmaduro (grado 2)
  • Invoque: Escarahoja inmaduro (grado 3)
  • Invoque: Escarahoja inmaduro (grado 4)
  • Invoque: Escarahoja inmaduro (grado 5)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiablePar tour: 1Rechargement: 5 tours

Libération

0 portée 3 PA Sans CC Croix autour du boss
Effet
  • Empuja 3 casilla(s)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Soin Feuillu

0 portée 2 PA 5% GC Zone spéciale
Effet
  • 17 à 26 (PV rendus)
Critique
  • 25 à 39 (PV rendus)
Aucune ligne de vueRechargement: 4 tours

Vue tactique: Scarabosse Doré

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Scarabosse Doré Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Ce donjon n'a pas de mécaniques de boss étranges, mais il présente de nombreux petits désagréments: invisibilité, suppression de PM, poisons et Soins. Apportez des dégâts multi-éléments si vous le pouvez, car les Scarleafs et leur Invocations jouent beaucoup avec les résistances élémentaires.
2 Salle 1: Le Scarafeuille Noir est le plus ennuyeux s'il apparaît. Il peut supprimer de nombreux PM et rendre invisibles plusieurs alliés proches. Si vous le laissez jouer confortablement, la pièce devient plus lente que nécessaire.
3 Salle 2: Les Scarafeuilles immatures peuvent soigner, empoisonner et booster PM leurs alliés. Ne répartissez pas les dégâts sur toute la carte. Tuez d'abord ce qui guérit ou devient invisible, puis effacez le reste.
4 Boss : que fait Scarabosse Doré?: Le Scarabosse Doré repousse ceux en mêlée, vole la vie d'un objet aléatoire et soigne dans une zone. Il peut également invoquer des Scarafeuilles immatures et mettre un malus à forte portée. Ce malus peut entraîner le retrait de PA et PM pendant quelques tours.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. Le vrai mécanisme est de **tuer le Scarafeuille Noir d'abord et de contrôler le Invocations** du Scarchief. Si vous laissez l'invisibilité, Soins et les retraites s'accumuler, le combat devient lourd.
6 supplémentaire: L'erreur typique est de frapper directement le boss pendant que les Invocations et Scarafeuille Noir font la fête. Honnêtement, nettoyez d’abord la pièce, puis le foulard tombe sans trop de drame.
Progreso

Succès associés

Donjon des Scarafeuilles

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Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon.

Scarabosse Doré (Zombie)

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Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon. Les personnages doivent utiliser exactement 1 point de mouvement par tour de jeu.

Scarabosse Doré (Mains propres)

Scarabosse Doré (Mains propres)

Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon. Les adversaires doivent être achevés sans recevoir de dommages directs.

Scarabosse Doré (Duo)

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Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Effeuillage doré

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Les grandes choses ont de petits commencements

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