Mazmorra de Amakna
Nid du Kwakwa
Le Kwakwa semble être un combat simple, mais il possède des mécanismes de résistance et de dommages de poussée qui peuvent devenir incontrôlables.
Nv. 50+Moyenne
Kwakwa
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Bwak d'Eau
Dégâts
De 140 a 400PdV
10PA
De 6 a 8PM
Résistances clés
0%
0%
0%
+100%
+100%
Drops importants
Bwak d'Eau
100 %
Bwak d'Air
Dégâts
De 140 a 200PdV
10PA
8PM
Résistances clés
0%
+100%
0%
0%
+100%
Drops importants
Bwak d'Air
100 %
Bwak de Feu
Dégâts
De 140 a 200PdV
10PA
8PM
Résistances clés
0%
0%
+100%
0%
+100%
Drops importants
Bwak de Feu
100 %
Bwak de Terre
Dégâts
De 140 a 200PdV
10PA
8PM
Résistances clés
+100%
0%
0%
0%
+100%
Drops importants
Bwak de Terre
100 %
Bwak de Glace
Dégâts
De 370 a 440PdV
10PA
4PM
Résistances clés
0%
0%
0%
+100%
+100%
Drops importants
Bwak de Flamme
Dégâts
De 370 a 440PdV
10PA
4PM
Résistances clés
0%
0%
+100%
0%
+100%
Drops importants
Bwak de Vent
Dégâts
De 370 a 440PdV
10PA
4PM
Résistances clés
0%
+100%
0%
0%
+100%
Drops importants
Kwak de Glace
Dégâts
De 410 a 630PdV
7PA
5PM
Résistances clés
0%
0%
-100%
+100%
+50%
Drops importants
Griffes de Kwak
9 %
Plume du Kwak de Glace
19 %
Kwak de Terre
Dégâts
De 400 a 600PdV
6PA
3PM
Résistances clés
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importants
Kwak de Flamme
Dégâts
De 400 a 600PdV
6PA
3PM
Résistances clés
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importants
Kwak de Vent
Dégâts
De 400 a 600PdV
6PA
3PM
Résistances clés
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importants
Boss du donjon
Kwakwa
Contrôle
Cuerpo a cuerpoInvocations
Caractéristiques
De 1100 a 1600PdV
9PA
7PM
Résistances clés
+40%
+40%
+40%
+40%
+40%
Drops importants
Plume du Kwakwa
10 %
Bec du Kwakwa
2 %
Barre Rabmarac au Nougat
5 %
Sorts du boss
Effet
- 70 Puissance (1 tour)
- 3 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
- 35 Puissance (1 tour)
- 2 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
- 35 Puissance (1 tour)
- 2 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
- 35 Puissance (1 tour)
- 2 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
Aucune ligne de vueRechargement: 6 toursAttente initiale: 1 tours
Effet
- 70 Puissance (1 tour)
- 4 PA (1 tour)
- 2 PM (1 tour)
Aucune ligne de vueRechargement: 6 toursAttente initiale: 1 tours
Effet
- Invoque: Bwak de llamas (grado 6)
- Invoque: Kwaker de llamas (grado 5)
- Añade +2 PA
Aucune ligne de vueRechargement: 4 tours
Effet
- Invoque: Bwak de hielo (grado 6)
- Invoque: Kwaker de hielo (grado 5)
- Añade +2 PA
Aucune ligne de vueRechargement: 4 tours
Effet
- Invoque: Bwak de Terre (grado 6)
- Invoque: Kwaker de Terre (grado 5)
- Añade +2 PA
Aucune ligne de vueRechargement: 4 tours
Effet
- Invoque: Bwak de viento (grado 6)
- Invoque: Kwaker de viento (grado 5)
- Añade +2 PA
Aucune ligne de vueRechargement: 4 tours
Effet
- Dommages : 11 à 15 (Feu)
- Empuja 4 casilla(s)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiable
Effet
- Dommages : 11 à 15 (Eau)
- Empuja 4 casilla(s)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiable
Effet
- Dommages : 11 à 15 (Terre)
- Empuja 4 casilla(s)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiable
Effet
- Dommages : 11 à 15 (Air)
- Empuja 4 casilla(s)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiable
Effet
- Dommages : 11 à 15 (Neutre)
- Empuja 4 casilla(s)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiable
Effet
- Vole 5 PV (Eau)
- -101 à 200 Chance (2 tours)
Nécessite une ligne de vueRechargement: 2 tours
Effet
- Vole 5 PV (Terre)
- -101 à 200 Force (2 tours)
Nécessite une ligne de vueRechargement: 2 tours
Effet
- Vole 5 PV (Air)
- -101 à 200 Agilité (2 tours)
Nécessite une ligne de vueRechargement: 2 tours
Effet
- Vole 5 PV (Neutre)
- -101 à 200 Sagesse (2 tours)
Nécessite une ligne de vueRechargement: 2 tours
Effet
- 70 Puissance (1 tour)
- 3 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
- 35 Puissance (1 tour)
- 2 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
- 35 Puissance (1 tour)
- 2 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
- 35 Puissance (1 tour)
- 2 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
Aucune ligne de vueRechargement: 6 toursAttente initiale: 1 tours
Effet
- 70 Puissance (1 tour)
- 3 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
- 35 Puissance (1 tour)
- 2 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
- 35 Puissance (1 tour)
- 2 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
- 35 Puissance (1 tour)
- 2 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
Aucune ligne de vueRechargement: 6 toursAttente initiale: 1 tours
Effet
- 70 Puissance (1 tour)
- 3 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
- 35 Puissance (1 tour)
- 2 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
- 35 Puissance (1 tour)
- 2 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
- 35 Puissance (1 tour)
- 2 PA (1 tour)
- 1 PM (1 tour)
Aucune ligne de vueRechargement: 6 toursAttente initiale: 1 tours
Effet
- Invoque: Bwak de llamas (grado 6)
- Invoque: Kwaker de llamas (grado 5)
- Invoque: Bwak de hielo (grado 6)
- Invoque: Kwaker de hielo (grado 5)
- Invoque: Bwak de Terre (grado 6)
- Invoque: Kwaker de Terre (grado 5)
- Invoque: Bwak de viento (grado 6)
- Invoque: Kwaker de viento (grado 5)
- Añade +2 PA
Aucune ligne de vueRechargement: 4 tours
Effet
- Vole 5 PV (Feu)
- -101 à 200 Intelligence (2 tours)
Nécessite une ligne de vueRechargement: 2 tours
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Le Kwakwa semble être un combat simple, mais il possède des mécanismes de résistance et de dommages de poussée qui peuvent devenir incontrôlables. Il a des dégâts variés, du push si l'on veut baisser les résistances rapidement, et éviter de jouer près des murs.
2
Salle 1: Les Kwaks sont principalement ennuyeux en raison des poussées et résistances élémentaires. Ne vous placez pas entre des ennemis ou des obstacles. Si vous êtes mal poussé, les dégâts causés par la poussée commencent à faire mal.
3
Salle 2: Ici, le même schéma suit: nettoyer sans trahir les lignes. Si vous avez des poussées, utilisez-les intentionnellement pour réduire les résistances, et non pour envoyer des ennemis aléatoires contre l'équipe.
4
Boss : que fait Kwakwa?: Le Kwakwa commence par des résistances très élevées dans tous les éléments. PO commence à invoquer 4 Bwaks, un par objet, et peut les invoquer à nouveau si vous les effacez tous. Chaque fois qu'un monstre meurt, Kwakwa perd des résistances dans l'élément de ce monstre, mais gagne Dommages recul. Cela signifie que plus vous nettoyez, plus vous le frappez facilement, mais plus il vous punit s'il vous pousse.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. Pour diminuez les résistances, tuez les Bwaks ou les monstres de l'élément qui vous intéresse. Par exemple, si vous tuez un Bwak d'Air, le Kwakwa perd les résistances aériennes. Vous pouvez également effectuer un dommages de poussée sur les ennemis: cela diminue leur résistance pendant quelques tours, mais augmente leur dommages de poussée.
6
supplémentaire: L’erreur typique est de tout nettoyer puis de s’aligner contre un mur. La vérité est que le patron tombe facilement lorsqu'il a perdu sa résistance, mais si vous le laissez vous pousser contre des obstacles, il peut vous frapper beaucoup plus fort que prévu.
Progreso
Succès associés
Nid du Kwakwa
Vaincre le Kwakwa dans son donjon.
Kwakwa (Zombie)
Vaincre le Kwakwa dans son donjon. Les personnages doivent utiliser exactement 1 point de mouvement par tour de jeu.
Kwakwa (Mains propres)
Vaincre le Kwakwa dans son donjon. Les adversaires doivent être achevés sans recevoir de dommages directs.
Kwakwa (Duo)
Vaincre le Kwakwa dans son donjon avec 2 personnage maximum et en moins de 20 tours.
Nidification annulée
Obtenir les Succès suivants.
Les grandes choses ont de petits commencements
Obtenir les Succès suivants.
Les petits d'abord
Obtenir les Succès suivants.



