Mazmorra de Amakna

Antre du Dragon Cochon

Le plus important ici est de connaître le premier tour de Dragon Cochon.

Nv. 100+Moyenne Dragon Cochon
Resumen

Données clés

Niveau recommandé100+
ZoneAmakna
BossDragon Cochon
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleDragon Cochon
Clef / prérequisClef de l'Antre du Dragon Cochon

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
80

Porsalu

Dégâts
De 1200 a 1600PdV 8PA 4PM

Résistances clés

+19% +68% -25% -20% +37%

Drops importants

Sachet de Sel 4 % Dragolait 14 %
90

Cochon de Farle

Dégâts
De 1500 a 1700PdV 6PA 1PM

Résistances clés

+58% -20% -20% -20% +58%

Drops importants

Sachet de Sel 4 % Peau de Cochon de Farle 14 %
96

Don Dorgan

Dégâts
De 1700 a 1900PdV 6PA 4PM

Résistances clés

-20% -20% +58% -20% +18%

Drops importants

Sachet de Sel 4 % Peau de Don Dorgan 14 %
100
Boss du donjon

Dragon Cochon

Contrôle
Cuerpo a cuerpo

Caractéristiques

De 2100 a 3100PdV 10PA 5PM

Résistances clés

+38% -5% +38% -5% +38%

Drops importants

Dofus Turquoise 0.01 % Groin de Dragon Cochon 10 % Cuir du Dragon Cochon 5 %

Sorts du boss

Croutage

1 portée 4 PA 25% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 36 à 50 (Neutre)
  • Empuja 6 casilla(s)
Critique
  • Dommages : 100 (Neutre)
  • Empuja 6 casilla(s)
Aucune ligne de vuePar tour: 3

Écrasement Handicapant

1 portée 4 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 15 à 20 (Terre)
  • -2 PA (1 tour)
Critique
  • Dommages : 21 (Terre)
  • -2 PA (1 tour)
Aucune ligne de vue

Immobilisation

1 - 8 portée 3 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • -14 PM (1 tour)
Nécessite une ligne de vuePar objectif: 1Rechargement: 2 tours

Étourderie Mortelle

0 portée 4 PA Sans CC Zone spéciale
Effet
  • Por 1 PA utilizados se pierden 200 PV (Neutre) (1 tour)
Aucune ligne de vueRechargement: 5 tours

Vue tactique: Dragon Cochon

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Dragon Cochon Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Le plus important ici est de connaître le premier tour de Dragon Cochon. Retirez-vous PM si vous le pouvez, car la carte aide beaucoup à l'éloigner.
2 Salle 1: Les porcs s'embêtent avec les poisons, le sevrage PA et les malus. Le Porsalu peut vous affaiblir, alors soyez prudent si vous comptez trop sur l'arme.
3 Salle 2: Don Dorgan et Duss Ang peuvent frapper à distance, attirer et mettre des malus gênants. Ne laissez pas l’équipement s’entasser inutilement.
4 Boss : que fait Dragon Cochon?: Le Dragon Cochon frappe très fort en mêlée, surtout s'il critique. Vous pouvez également supprimer PM à distance. Mais le plus dangereux est qu'à son premier tour, il lance **Deadly Stun**, un statut qui tue si vous utilisez PA. Cet état dure 1 tour et peut être annulé.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. Le mécanisme important est le suivant: **lorsque vous avez Deadly Stun, n'utilisez pas PA**. Jouez votre tour, annulez l'orthographe si vous le pouvez ou jouez prudemment jusqu'à la fin de l'état. Après cela, éloignez Dragon Cochon avec la retraite PM et éliminez-le rapidement.
6 supplémentaire: L'effacement le plus stupide ici est de mourir en dépensant PA au tour d'Étourdissement mortel. La vérité est que si vous respectez ce tour et ne le laissez pas atteindre la mêlée, le Dragon Cochon se déroule plutôt bien.
Progreso

Succès associés

Antre du Dragon Cochon

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Vaincre le Dragon Cochon dans son donjon.

Dragon Cochon (Hardi)

Dragon Cochon (Hardi)

Vaincre le Dragon Cochon dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.

Dragon Cochon (Versatile)

Dragon Cochon (Versatile)

Vaincre le Dragon Cochon dans son donjon. Les personnages ne doivent effectuer qu'une seule fois une même action pendant leur tour de jeu.

Dragon Cochon (Duo)

Dragon Cochon (Duo)

Vaincre le Dragon Cochon dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Tout est bon dans le cochon

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Obtenir les Succès suivants.

Un pas devant l'autre

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Acharnement tactique

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