Mazmorra de Otomaï
Antre du Kralamoure Géant
Ce combat ne s'improvise pas. Le Kralamoure Géant a d'énormes résistances et il faut préparer les tentacules dans l'ordre.
Nv. 180+Moyenne
Kralamoure Géant
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Le Ouassingue Entourbé
Dégâts
De 1400 a 1800PdV
12PA
4PM
Résistances clés
+30%
+45%
+45%
+50%
+60%
Drops importants
Jus de Ouassingue
14 %
Étoffe de Ouassingue
8 %
Bourbassingue
Dégâts
De 1400 a 2000PdV
10PA
3PM
Résistances clés
+47%
+17%
-31%
+23%
+25%
Drops importants
Faux menton du Bourbassingue
14 %
Étoffe de Ouassingue
8 %
Tourbassingue
Dégâts
De 1600 a 2400PdV
9PA
4PM
Résistances clés
+23%
-11%
+41%
-27%
+24%
Drops importants
Tourbe séchée de Tourbassingue
14 %
Étoffe de Ouassingue
8 %
Tentacule Quaternaire
Dégâts
De 190 a 230PdV
5PA
2PM
Résistances clés
0%
+94%
+94%
+94%
+94%
Drops importants
Tentacule Primaire
Dégâts
De 190 a 230PdV
4PA
2PM
Résistances clés
+94%
0%
+94%
+94%
+94%
Drops importants
Tentacule Secondaire
Dégâts
De 190 a 230PdV
6PA
2PM
Résistances clés
+94%
+94%
+94%
0%
+94%
Drops importants
Tentacule Tertiaire
Dégâts
De 190 a 230PdV
6PA
2PM
Résistances clés
+94%
+94%
0%
+94%
+94%
Drops importants
Boss du donjon
Kralamoure Géant
Contrôle
Cuerpo a cuerpoInvocations
Caractéristiques
De 3700 a 5300PdV
18PA
-1PM
Résistances clés
+900%
+900%
+900%
+900%
+900%
Drops importants
Ventouse du Kralamoure géant
10 %
Encre du Kralamoure géant
5 %
Escudo trofeo del Kralamar Gigante
100 %
Sorts du boss
Effet
- -4 Durée des effets
- Vole 26 à 35 PV (Feu)
- -6 PM (1 tour)
Critique
- -4 Durée des effets
- Vole 36 à 45 PV (Feu)
- -12 PM (1 tour)
Nécessite une ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 2Par objectif: 1
Effet
- 200 (PV rendus)
- Quita el estado «35» (1 tour)
- Quita el estado «36» (1 tour)
- Quita el estado «37» (1 tour)
- Quita el estado «38» (1 tour)
- État 35 (1 tour)
- Quita el estado «35» (1 tour)
- Quita el estado «36» (1 tour)
- Quita el estado «37» (1 tour)
- Quita el estado «38» (1 tour)
- État 36 (1 tour)
- Quita el estado «35» (1 tour)
- Quita el estado «36» (1 tour)
- Quita el estado «37» (1 tour)
- Quita el estado «38» (1 tour)
- État 37 (1 tour)
- Quita el estado «35» (1 tour)
- Quita el estado «36» (1 tour)
- Quita el estado «37» (1 tour)
- Quita el estado «38» (1 tour)
- État 38 (1 tour)
- 500 Vitalité (2 tours)
Aucune ligne de vuePar tour: 1
Effet
- -900 % Résistance (1 tour)
- +8000 Dommages (1 tour)
- 63 PO (1 tour)
- 1000 Vitalité (1 tour)
- 2 PM (1 tour)
Aucune ligne de vuePar tour: 1
Effet
- Invoque: Tentáculo primario (grado 5)
Aucune ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 1
Effet
- Invoque: Tentáculo secundario (grado 5)
Aucune ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 1
Effet
- Invoque: Tentáculo terciario (grado 5)
Aucune ligne de vuePar tour: 1
Effet
- Invoque: Tentáculo cuaternario (grado 5)
Aucune ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 1
Effet
- 1000 Sagesse (6 tours)
- État 7
- État 40
- État 6
Aucune ligne de vueRechargement: 63 tours
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Ce combat ne s'improvise pas. Le Kralamoure Géant a d'énormes résistances et il faut préparer les tentacules dans l'ordre. Prenez un positionnement sérieux. Pandawa est presque obligatoire pour que ce soit confortable, car il faut placer Invocations et les tentacules avec précision.
2
Salle 1: Les Ouassinges s'embêtent avec Soins, retrait PM, poisons et changements de position. Donnez la priorité à ceux qui soignent ou sacrifient des alliés, car ils peuvent considérablement allonger le nettoyage.
3
Salle 2: Ici, il est conseillé de jouer franc jeu et de ne pas dépenser de ressources clés devant le patron. Évitez de laisser les ennemis se rassembler trop près les uns des autres. Si Troubled Ouassigue commence à guérir ou à se sacrifier, retirez-le dès que possible.
4
Boss : que fait Kralamoure Géant?: Le Kralamoure a 900% de résistances dans tous les éléments. Il ne bouge pas et vous ne pouvez pas vous en tenir à ses cases adjacentes, mais ses sorts nécessitent une ligne de vue. Vous pouvez également mettre Lourdeur, annuler l'orthographe, mettre des poisons et vous booster. L'important est qu'il invoque un tentacule en fonction de l'élément avec lequel vous le frappez: - eau: Tentacule Quaternaire. - feu: Tentacule Tertiaire. - terre: Tentacule Secondaire. - air: Tentacule Primaire.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Pour supprimez ses résistances, vous devez lui faire invoquer les 4 tentacules et activer ses actions dans le même cycle. La séquence classique est la suivante: 1. Tour 1: Frappez le Kralamoure avec de l'eau pour mettre en place le Quaternaire. 2. Tour 2: Frapper avec le feu pour préparer le Tertiaire. 3. Tour 3: frapper avec de la terre pour préparer le Secondaire. 4. Tour 4: Frappez avec de l'air pour préparer la Primaire. Ensuite, il est temps de placer le Primaire pour tuer une invocation et de faire en sorte que le Secondaire, le Tertiaire et le Quaternaire frappent au corps à corps. PO au prochain tour, Kralamoure est vulnérable pendant 1 tour. Si vous le faites mal, vous ne perdez pas la résistance et les tentacules peuvent commencer à tuer des personnages.
6
supplémentaire: L'erreur typique ici est d'activer les tentacules sans avoir Invocations et les positions prêtes. Ne vous inquiétez pas des dégâts. D'abord l'ordre, puis la vulnérabilité, puis l'éclatement. Ce combat récompense davantage la préparation que les dégâts bruts.
Progreso
Succès associés
Antre du Kralamoure Géant
Vaincre le Kralamoure Géant dans son donjon.
Kralamoure Géant (Nomade)
Vaincre le Kralamoure Géant dans son donjon. Les personnages doivent utiliser tous les PM disponibles à chaque tour pendant toute la durée du combat.
Kralamoure Géant (Blitzkrieg)
Vaincre le Kralamoure Géant dans son donjon. Dès qu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
Kralamoure Géant (Duo)
Vaincre le Kralamoure Géant dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 41 tours.
Kralamoure propre
Obtenir les Succès suivants.
Je suis une légende
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Destination finale
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