Mazmorra de Otomaï

Antre du Kralamoure Géant

Ce combat ne s'improvise pas. Le Kralamoure Géant a d'énormes résistances et il faut préparer les tentacules dans l'ordre.

Nv. 180+Moyenne Kralamoure Géant
Resumen

Données clés

Niveau recommandé180+
ZoneOtomaï
BossKralamoure Géant
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleKralamoure Géant
Clef / prérequisClef de l'Antre du Kralamoure Géant

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
85

Le Ouassingue Entourbé

Dégâts
De 1400 a 1800PdV 12PA 4PM

Résistances clés

+30% +45% +45% +50% +60%

Drops importants

Jus de Ouassingue 14 % Étoffe de Ouassingue 8 %
87

Bourbassingue

Dégâts
De 1400 a 2000PdV 10PA 3PM

Résistances clés

+47% +17% -31% +23% +25%

Drops importants

Faux menton du Bourbassingue 14 % Étoffe de Ouassingue 8 %
93

Tourbassingue

Dégâts
De 1600 a 2400PdV 9PA 4PM

Résistances clés

+23% -11% +41% -27% +24%

Drops importants

Tourbe séchée de Tourbassingue 14 % Étoffe de Ouassingue 8 %
121

Tentacule Quaternaire

Dégâts
De 190 a 230PdV 5PA 2PM

Résistances clés

0% +94% +94% +94% +94%

Drops importants

121

Tentacule Primaire

Dégâts
De 190 a 230PdV 4PA 2PM

Résistances clés

+94% 0% +94% +94% +94%

Drops importants

121

Tentacule Secondaire

Dégâts
De 190 a 230PdV 6PA 2PM

Résistances clés

+94% +94% +94% 0% +94%

Drops importants

121

Tentacule Tertiaire

Dégâts
De 190 a 230PdV 6PA 2PM

Résistances clés

+94% +94% 0% +94% +94%

Drops importants

180
Boss du donjon

Kralamoure Géant

Contrôle
Cuerpo a cuerpoInvocations

Caractéristiques

De 3700 a 5300PdV 18PA -1PM

Résistances clés

+900% +900% +900% +900% +900%

Drops importants

Ventouse du Kralamoure géant 10 % Encre du Kralamoure géant 5 % Escudo trofeo del Kralamar Gigante 100 %

Sorts du boss

Kracheau immobilisant

2 - 22 portée 3 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • -4 Durée des effets
  • Vole 26 à 35 PV (Feu)
  • -6 PM (1 tour)
Critique
  • -4 Durée des effets
  • Vole 36 à 45 PV (Feu)
  • -12 PM (1 tour)
Nécessite une ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 2Par objectif: 1

Kraken

0 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • 200 (PV rendus)
  • Quita el estado «35» (1 tour)
  • Quita el estado «36» (1 tour)
  • Quita el estado «37» (1 tour)
  • Quita el estado «38» (1 tour)
  • État 35 (1 tour)
  • Quita el estado «35» (1 tour)
  • Quita el estado «36» (1 tour)
  • Quita el estado «37» (1 tour)
  • Quita el estado «38» (1 tour)
  • État 36 (1 tour)
  • Quita el estado «35» (1 tour)
  • Quita el estado «36» (1 tour)
  • Quita el estado «37» (1 tour)
  • Quita el estado «38» (1 tour)
  • État 37 (1 tour)
  • Quita el estado «35» (1 tour)
  • Quita el estado «36» (1 tour)
  • Quita el estado «37» (1 tour)
  • Quita el estado «38» (1 tour)
  • État 38 (1 tour)
  • 500 Vitalité (2 tours)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Vulnérabilité de la Tourbière

0 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • -900 % Résistance (1 tour)
  • +8000 Dommages (1 tour)
  • 63 PO (1 tour)
  • 1000 Vitalité (1 tour)
  • 2 PM (1 tour)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Invocation de Tentacule Primaire

4 - 12 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Invoque: Tentáculo primario (grado 5)
Aucune ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 1

Invocation de Tentacule Secondaire

4 - 12 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Invoque: Tentáculo secundario (grado 5)
Aucune ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 1

Invocation de Tentacule Tertiaire

4 - 12 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Invoque: Tentáculo terciario (grado 5)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Invocation de Tentacule Quaternaire

4 - 12 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Invoque: Tentáculo cuaternario (grado 5)
Aucune ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 1

Tourbe écrasante

0 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • 1000 Sagesse (6 tours)
  • État 7
  • État 40
  • État 6
Aucune ligne de vueRechargement: 63 tours

Vue tactique: Kralamoure Géant

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Kralamoure Géant Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Ce combat ne s'improvise pas. Le Kralamoure Géant a d'énormes résistances et il faut préparer les tentacules dans l'ordre. Prenez un positionnement sérieux. Pandawa est presque obligatoire pour que ce soit confortable, car il faut placer Invocations et les tentacules avec précision.
2 Salle 1: Les Ouassinges s'embêtent avec Soins, retrait PM, poisons et changements de position. Donnez la priorité à ceux qui soignent ou sacrifient des alliés, car ils peuvent considérablement allonger le nettoyage.
3 Salle 2: Ici, il est conseillé de jouer franc jeu et de ne pas dépenser de ressources clés devant le patron. Évitez de laisser les ennemis se rassembler trop près les uns des autres. Si Troubled Ouassigue commence à guérir ou à se sacrifier, retirez-le dès que possible.
4 Boss : que fait Kralamoure Géant?: Le Kralamoure a 900% de résistances dans tous les éléments. Il ne bouge pas et vous ne pouvez pas vous en tenir à ses cases adjacentes, mais ses sorts nécessitent une ligne de vue. Vous pouvez également mettre Lourdeur, annuler l'orthographe, mettre des poisons et vous booster. L'important est qu'il invoque un tentacule en fonction de l'élément avec lequel vous le frappez: - eau: Tentacule Quaternaire. - feu: Tentacule Tertiaire. - terre: Tentacule Secondaire. - air: Tentacule Primaire.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Pour supprimez ses résistances, vous devez lui faire invoquer les 4 tentacules et activer ses actions dans le même cycle. La séquence classique est la suivante: 1. Tour 1: Frappez le Kralamoure avec de l'eau pour mettre en place le Quaternaire. 2. Tour 2: Frapper avec le feu pour préparer le Tertiaire. 3. Tour 3: frapper avec de la terre pour préparer le Secondaire. 4. Tour 4: Frappez avec de l'air pour préparer la Primaire. Ensuite, il est temps de placer le Primaire pour tuer une invocation et de faire en sorte que le Secondaire, le Tertiaire et le Quaternaire frappent au corps à corps. PO au prochain tour, Kralamoure est vulnérable pendant 1 tour. Si vous le faites mal, vous ne perdez pas la résistance et les tentacules peuvent commencer à tuer des personnages.
6 supplémentaire: L'erreur typique ici est d'activer les tentacules sans avoir Invocations et les positions prêtes. Ne vous inquiétez pas des dégâts. D'abord l'ordre, puis la vulnérabilité, puis l'éclatement. Ce combat récompense davantage la préparation que les dégâts bruts.
Progreso

Succès associés

Antre du Kralamoure Géant

Antre du Kralamoure Géant

Vaincre le Kralamoure Géant dans son donjon.

Kralamoure Géant (Nomade)

Kralamoure Géant (Nomade)

Vaincre le Kralamoure Géant dans son donjon. Les personnages doivent utiliser tous les PM disponibles à chaque tour pendant toute la durée du combat.

Kralamoure Géant (Blitzkrieg)

Kralamoure Géant (Blitzkrieg)

Vaincre le Kralamoure Géant dans son donjon. Dès qu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.

Kralamoure Géant (Duo)

Kralamoure Géant (Duo)

Vaincre le Kralamoure Géant dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 41 tours.

Kralamoure propre

Kralamoure propre

Obtenir les Succès suivants.

Je suis une légende

Je suis une légende

Obtenir les Succès suivants.

Destination finale

Destination finale

Obtenir les Succès suivants.