Mazmorra de Amakna

Mazmorra de las Larvas

Esta mazmorra tiene varias salas y dos separaciones de grupo, así que no entres pensando que es una pelea de una sola pasada.

Nv. 50+Media Shin Larva
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado50+
ZonaAmakna
Jefela Shin Larva
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaShin Larva
Llave / requisitoLlave de Mazmorra de las Larvas

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
11

Larva azul solitaria

Daño
De 49 a 81PdV 5PA 2PM

Resistencias clave

+9% -9% +9% -9% +5%

Drops importantes

16

Larva verde solitaria

Daño
De 90 a 130PdV 5PA 3PM

Resistencias clave

+9% +14% -10% +10% +10%

Drops importantes

29

Larva azul

Daño
De 240 a 350PdV 8PA 3PM

Resistencias clave

+10% -9% +10% -9% +5%

Drops importantes

Hilo de seda 10 % Polvos mágicos 15 %
30

Larva verde

Daño
De 250 a 370PdV 8PA 3PM

Resistencias clave

+5% +10% -9% +5% +4%

Drops importantes

Hilo de seda 10 % Polvos mágicos 15 %
32

Larva naranja

Daño
De 280 a 400PdV 8PA 3PM

Resistencias clave

-9% +10% -9% +25% +5%

Drops importantes

Hilo de seda 10 % Polvos mágicos 15 %
34

Larva dorada

Daño
De 310 a 430PdV 12PA 4PM

Resistencias clave

0% 0% -10% +18% 0%

Drops importantes

Piel de larva dorada 20 % Hilo de seda 10 %
50
Jefe de mazmorra

Shin Larva

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

1200PdV 9PA De 2 a 4PM

Resistencias clave

+34% -26% +34% -26% +54%

Drops importantes

Diente de Shin Larva 5 % Huevo dorado de larva 5 % Pequeña perla dorada 10 %

Hechizos del jefe

Icono no disponible

ShinLarvamento

0 alcance 3 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • -1 a 3 PA (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Icono no disponible

ShinLarvoc I

1 alcance 5 PA 50% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Larva azul (grado 5)
Crítico
  • Invoca: Larva zafiro (grado 5)
Sin línea de visiónPor turno: 1Recarga: 3 turnos
Icono no disponible

ShinLarvoc II

1 alcance 5 PA 50% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Larva verde (grado 5)
Crítico
  • Invoca: Larva esmeralda (grado 5)
Sin línea de visiónPor turno: 1Recarga: 4 turnos
Icono no disponible

ShinLarvoc III

1 alcance 5 PA 50% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Larva naranja (grado 5)
Crítico
  • Invoca: Larva rubí (grado 5)
Requiere línea de visiónPor turno: 1Recarga: 5 turnos
Icono no disponible

ShinLarberación

1 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 21 a 40 (neutral)
  • Empuja 4 casilla(s)
  • -3 PA (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Vista táctica: Shin Larva

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Shin Larva Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Esta mazmorra tiene varias salas y dos separaciones de grupo, así que no entres pensando que es una pelea de una sola pasada.

Lleva al menos dos personajes o coordina con otra persona, porque hay salas con palancas y caminos separados.
2 Sala 1: Las larvas no son muy peligrosas solas, pero molestan con PA, curas y pequeños golpes.

Prioriza las que curan o protegen si la pelea se empieza a alargar.
3 Sala 2: Aquí el punto importante es la separación del grupo.

No mandes todo el daño a un solo lado y deja personajes capaces de sobrevivir en ambos caminos.
4 Jefe: ¿Qué hace la Shin Larva?: La Shin Larva tiene buenas resistencias a neutro, tierra y fuego, pero es débil a agua y aire.

Pega solo cuerpo a cuerpo, empuja y retira PA. Desde el turno 2 puede invocar larvas cada 2 turnos.

También usa Enlisement: te quita 6 PM, pero da 4 PA a todas las entidades del combate durante ese turno.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica importante es aprovechar Enlisement para pegar fuerte, pero recordar que no tendrás PM ese turno. Si quedas mal colocado antes de que lo lance, puedes perder línea de vista o quedarte pegado a una larva.

Si invoca una Larva Zafiro, bájala rápido porque puede curar y alargar la pelea.
6 Extra: El error típico es llegar al turno de Enlisement sin posición para pegar.

Colócate bien antes del turno 2. Si tienes daño agua o aire, puedes intentar bajar a la Shin Larva rápido; si no, limpia invocaciones y luego vas por ella.
Progreso

Logros asociados

Mazmorra de las Larvas

Mazmorra de las Larvas

Vencer a Shin Larva en su mazmorra.

Shin Larva (pusilánime)

Shin Larva (pusilánime)

Vencer a Shin Larva en su mazmorra. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.

Shin Larva (versátil)

Shin Larva (versátil)

Vencer a Shin Larva en su mazmorra. Los personajes solo pueden utilizar una sola vez la misma acción durante su turno de juego.

Shin Larva (dúo)

Shin Larva (dúo)

Vencer a Shin Larva en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Larvarse las manos

Larvarse las manos

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín II

Mazmorrín II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín

Mazmorrín

Obtener los siguientes logros.