Mazmorra de Amakna
Mazmorra de las Larvas
Esta mazmorra tiene varias salas y dos separaciones de grupo, así que no entres pensando que es una pelea de una sola pasada.
Nv. 50+Media
Shin Larva
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Larva azul solitaria
Daño
De 49 a 81PdV
5PA
2PM
Resistencias clave
+9%
-9%
+9%
-9%
+5%
Drops importantes
Larva verde solitaria
Daño
De 90 a 130PdV
5PA
3PM
Resistencias clave
+9%
+14%
-10%
+10%
+10%
Drops importantes
Larva azul
Daño
De 240 a 350PdV
8PA
3PM
Resistencias clave
+10%
-9%
+10%
-9%
+5%
Drops importantes
Hilo de seda
10 %
Polvos mágicos
15 %
Larva verde
Daño
De 250 a 370PdV
8PA
3PM
Resistencias clave
+5%
+10%
-9%
+5%
+4%
Drops importantes
Hilo de seda
10 %
Polvos mágicos
15 %
Larva naranja
Daño
De 280 a 400PdV
8PA
3PM
Resistencias clave
-9%
+10%
-9%
+25%
+5%
Drops importantes
Hilo de seda
10 %
Polvos mágicos
15 %
Larva dorada
Daño
De 310 a 430PdV
12PA
4PM
Resistencias clave
0%
0%
-10%
+18%
0%
Drops importantes
Piel de larva dorada
20 %
Hilo de seda
10 %
Jefe de mazmorra
Shin Larva
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
1200PdV
9PA
De 2 a 4PM
Resistencias clave
+34%
-26%
+34%
-26%
+54%
Drops importantes
Diente de Shin Larva
5 %
Huevo dorado de larva
5 %
Pequeña perla dorada
10 %
Hechizos del jefe
Efecto
- -1 a 3 PA (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Invoca: Larva azul (grado 5)
Crítico
- Invoca: Larva zafiro (grado 5)
Sin línea de visiónPor turno: 1Recarga: 3 turnos
Efecto
- Invoca: Larva verde (grado 5)
Crítico
- Invoca: Larva esmeralda (grado 5)
Sin línea de visiónPor turno: 1Recarga: 4 turnos
Efecto
- Invoca: Larva naranja (grado 5)
Crítico
- Invoca: Larva rubí (grado 5)
Requiere línea de visiónPor turno: 1Recarga: 5 turnos
Efecto
- Daños: 21 a 40 (neutral)
- Empuja 4 casilla(s)
- -3 PA (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Esta mazmorra tiene varias salas y dos separaciones de grupo, así que no entres pensando que es una pelea de una sola pasada.
Lleva al menos dos personajes o coordina con otra persona, porque hay salas con palancas y caminos separados.
Lleva al menos dos personajes o coordina con otra persona, porque hay salas con palancas y caminos separados.
2
Sala 1: Las larvas no son muy peligrosas solas, pero molestan con PA, curas y pequeños golpes.
Prioriza las que curan o protegen si la pelea se empieza a alargar.
Prioriza las que curan o protegen si la pelea se empieza a alargar.
3
Sala 2: Aquí el punto importante es la separación del grupo.
No mandes todo el daño a un solo lado y deja personajes capaces de sobrevivir en ambos caminos.
No mandes todo el daño a un solo lado y deja personajes capaces de sobrevivir en ambos caminos.
4
Jefe: ¿Qué hace la Shin Larva?: La Shin Larva tiene buenas resistencias a neutro, tierra y fuego, pero es débil a agua y aire.
Pega solo cuerpo a cuerpo, empuja y retira PA. Desde el turno 2 puede invocar larvas cada 2 turnos.
También usa **Enlisement**: te quita 6 PM, pero da 4 PA a todas las entidades del combate durante ese turno.
Pega solo cuerpo a cuerpo, empuja y retira PA. Desde el turno 2 puede invocar larvas cada 2 turnos.
También usa **Enlisement**: te quita 6 PM, pero da 4 PA a todas las entidades del combate durante ese turno.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica importante es **aprovechar Enlisement para pegar fuerte, pero recordar que no tendrás PM ese turno**. Si quedas mal colocado antes de que lo lance, puedes perder línea de vista o quedarte pegado a una larva.
Si invoca una Larva Zafiro, bájala rápido porque puede curar y alargar la pelea.
La mecánica importante es **aprovechar Enlisement para pegar fuerte, pero recordar que no tendrás PM ese turno**. Si quedas mal colocado antes de que lo lance, puedes perder línea de vista o quedarte pegado a una larva.
Si invoca una Larva Zafiro, bájala rápido porque puede curar y alargar la pelea.
6
Extra: El error típico es llegar al turno de Enlisement sin posición para pegar.
Colócate bien antes del turno 2. Si tienes daño agua o aire, puedes intentar bajar a la Shin Larva rápido; si no, limpia invocaciones y luego vas por ella.
Colócate bien antes del turno 2. Si tienes daño agua o aire, puedes intentar bajar a la Shin Larva rápido; si no, limpia invocaciones y luego vas por ella.
Progreso
Logros asociados
Mazmorra de las Larvas
Vencer a Shin Larva en su mazmorra.
Shin Larva (pusilánime)
Vencer a Shin Larva en su mazmorra. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.
Shin Larva (versátil)
Vencer a Shin Larva en su mazmorra. Los personajes solo pueden utilizar una sola vez la misma acción durante su turno de juego.
Shin Larva (dúo)
Vencer a Shin Larva en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Larvarse las manos
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín
Obtener los siguientes logros.

