Mazmorra de Amakna

Mazmorra de las Larvas

Esta mazmorra tiene varias salas y dos separaciones de grupo, así que no entres pensando que es una pelea de una sola pasada.

Nv. 50+Media Shin Larva
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado50+
ZonaAmakna
Jefela Shin Larva
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaShin Larva
Llave / requisitoLlave de Mazmorra de las Larvas

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
11

Larva azul solitaria

Daño
De 49 a 81PdV 5PA 2PM

Resistencias clave

+9% -9% +9% -9% +5%

Drops importantes

16

Larva verde solitaria

Daño
De 90 a 130PdV 5PA 3PM

Resistencias clave

+9% +14% -10% +10% +10%

Drops importantes

29

Larva azul

Daño
De 240 a 350PdV 8PA 3PM

Resistencias clave

+10% -9% +10% -9% +5%

Drops importantes

Hilo de seda 10 % Polvos mágicos 15 %
30

Larva verde

Daño
De 250 a 370PdV 8PA 3PM

Resistencias clave

+5% +10% -9% +5% +4%

Drops importantes

Hilo de seda 10 % Polvos mágicos 15 %
32

Larva naranja

Daño
De 280 a 400PdV 8PA 3PM

Resistencias clave

-9% +10% -9% +25% +5%

Drops importantes

Hilo de seda 10 % Polvos mágicos 15 %
34

Larva dorada

Daño
De 310 a 430PdV 12PA 4PM

Resistencias clave

0% 0% -10% +18% 0%

Drops importantes

Piel de larva dorada 20 % Hilo de seda 10 %
50
Jefe de mazmorra

Shin Larva

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

1200PdV 9PA De 2 a 4PM

Resistencias clave

+34% -26% +34% -26% +54%

Drops importantes

Diente de Shin Larva 5 % Huevo dorado de larva 5 % Pequeña perla dorada 10 %

Hechizos del jefe

ShinLarvamento

0 alcance 3 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • -1 a 3 PA (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1

ShinLarvoc I

1 alcance 5 PA 50% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Larva azul (grado 5)
Crítico
  • Invoca: Larva zafiro (grado 5)
Sin línea de visiónPor turno: 1Recarga: 3 turnos

ShinLarvoc II

1 alcance 5 PA 50% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Larva verde (grado 5)
Crítico
  • Invoca: Larva esmeralda (grado 5)
Sin línea de visiónPor turno: 1Recarga: 4 turnos

ShinLarvoc III

1 alcance 5 PA 50% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Larva naranja (grado 5)
Crítico
  • Invoca: Larva rubí (grado 5)
Requiere línea de visiónPor turno: 1Recarga: 5 turnos

ShinLarberación

1 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 21 a 40 (neutral)
  • Empuja 4 casilla(s)
  • -3 PA (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Vista táctica: Shin Larva

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Shin Larva Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Esta mazmorra tiene varias salas y dos separaciones de grupo, así que no entres pensando que es una pelea de una sola pasada.

Lleva al menos dos personajes o coordina con otra persona, porque hay salas con palancas y caminos separados.
2 Sala 1: Las larvas no son muy peligrosas solas, pero molestan con PA, curas y pequeños golpes.

Prioriza las que curan o protegen si la pelea se empieza a alargar.
3 Sala 2: Aquí el punto importante es la separación del grupo.

No mandes todo el daño a un solo lado y deja personajes capaces de sobrevivir en ambos caminos.
4 Jefe: ¿Qué hace la Shin Larva?: La Shin Larva tiene buenas resistencias a neutro, tierra y fuego, pero es débil a agua y aire.

Pega solo cuerpo a cuerpo, empuja y retira PA. Desde el turno 2 puede invocar larvas cada 2 turnos.

También usa **Enlisement**: te quita 6 PM, pero da 4 PA a todas las entidades del combate durante ese turno.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica importante es **aprovechar Enlisement para pegar fuerte, pero recordar que no tendrás PM ese turno**. Si quedas mal colocado antes de que lo lance, puedes perder línea de vista o quedarte pegado a una larva.

Si invoca una Larva Zafiro, bájala rápido porque puede curar y alargar la pelea.
6 Extra: El error típico es llegar al turno de Enlisement sin posición para pegar.

Colócate bien antes del turno 2. Si tienes daño agua o aire, puedes intentar bajar a la Shin Larva rápido; si no, limpia invocaciones y luego vas por ella.
Progreso

Logros asociados

Mazmorra de las Larvas

Mazmorra de las Larvas

Vencer a Shin Larva en su mazmorra.

Shin Larva (pusilánime)

Shin Larva (pusilánime)

Vencer a Shin Larva en su mazmorra. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.

Shin Larva (versátil)

Shin Larva (versátil)

Vencer a Shin Larva en su mazmorra. Los personajes solo pueden utilizar una sola vez la misma acción durante su turno de juego.

Shin Larva (dúo)

Shin Larva (dúo)

Vencer a Shin Larva en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Larvarse las manos

Larvarse las manos

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín II

Mazmorrín II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín

Mazmorrín

Obtener los siguientes logros.