Mazmorra de Bonta

Mazmorra de las Ratas de Bonta

El Rat Blanco no tiene invulnerabilidad, pero se vuelve resistente al elemento con el que le pegas.

Nv. 110+Media Monstruo de las alcantarillas
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado110+
ZonaBonta
JefeRata Blanca
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaMonstruo de las alcantarillas
Llave / requisitoLlave de Mazmorra de las Ratas de Bonta

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
90

Rata colmillo

Daño
De 1600 a 2300PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

-10% +9% +73% -30% +28%

Drops importantes

Tonel de agua potable 4 % Pulgas saltarinas 8 %
85

Rata peleona

Daño
De 1400 a 1900PdV 7PA 5PM

Resistencias clave

+9% -10% -30% +28% +73%

Drops importantes

Tonel de agua potable 4 % Pulgas saltarinas 8 %
95

Rata diabólica

Daño
De 1600 a 2200PdV 8PA 4PM

Resistencias clave

-30% +9% -10% +73% +28%

Drops importantes

Tonel de agua potable 4 % Pulgas saltarinas 8 %
110
Jefe de mazmorra

Rata Blanca

Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededor

Características

De 3500 a 5600PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

Diente de rata blanca 5 % Tejido de la rata blanca 10 % Tonel de agua potable 4 %

Hechizos del jefe

Raspadura

1 alcance 4 PA 5% GC Cruz alrededor del jefe
Efecto
  • Roba 31 a 60 PdV (fuego)
  • -10 a la esquiva pérdidas de PA (3 turnos)
  • -10 a la esquiva pérdidas de PM (3 turnos)
Crítico
  • Roba 61 a 120 PdV (fuego)
  • -20 a la esquiva pérdidas de PA (3 turnos)
  • -20 a la esquiva pérdidas de PM (3 turnos)
Sin línea de visión

Rapapolvo

1 alcance 4 PA 5% GC Zona especial
Efecto
  • Daños: 61 a 100 (tierra)
  • 11 a 50% de golpes críticos (1 turno)
Crítico
  • Daños: 121 a 200 (tierra)
  • 50% de golpes críticos (1 turno)
Sin línea de visión

Raquítico

0 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • 50% resistencia al aire (2 turnos)
  • 50% resistencia al agua (2 turnos)
  • 50% resistencia al fuego (2 turnos)
  • 50% resistencia neutral (2 turnos)
  • 50% resistencia a la tierra (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 5 turnos

Peste Blanca

1 - 6 alcance 3 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • -4 duración de los efectos (4 turnos)
Crítico
  • -4 duración de los efectos (6 turnos)
Requiere línea de visiónAlcance modificableRecarga: 3 turnos

Vista táctica: Rata Blanca

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Rata Blanca Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: El Rat Blanco no tiene invulnerabilidad, pero se vuelve resistente al elemento con el que le pegas.

Lleva daño en varios elementos o un turno fuerte para bajarlo antes de que acumule resistencias.
2 Sala 1: El Rat Croc puede boostear PA y pegar en línea.

El Rat Basher cura y roba vida, así que si la sala se alarga, suele ser buen objetivo temprano.
3 Sala 2: No hay mecánica nueva, pero no repartas daño sin sentido.

Mata primero los que curan o boostean y evita líneas fáciles para los golpes del Rat Croc.
4 Jefe: ¿Qué hace la Rata Blanca?: El Rat Blanco se boostea críticos, pega a distancia y puede poner Peste Blanca.

Su hechizo clave es **Raquítico**: cuando lo golpeas en un elemento, gana 50% de resistencia a ese elemento durante 2 turnos. Si le pegas varias veces igual, esa resistencia se acumula.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica real es **no pegarle muchas veces seguidas en el mismo elemento cuando tiene Raquítico activo**. Dale máximo un par de golpes fuertes por elemento o cambia de elemento.

Si tienes mucho daño, intenta bajarlo antes de que empiece a acumular resistencias.
6 Extra: El error típico es spamear el mismo hechizo y luego preguntarse por qué ya no le entra daño.

La pelea se vuelve mucho más sencilla si alternas elementos o esperas a que se le caigan las resistencias.
Progreso

Logros asociados

Mazmorra de las Ratas de Bonta

Mazmorra de las Ratas de Bonta

Vencer a Rata Blanca en su mazmorra.

Rata Blanca (primera posición)

Rata Blanca (primera posición)

Vencer a Rata Blanca en su mazmorra en primera posición.

Rata Blanca (audaz)

Rata Blanca (audaz)

Vencer a Rata Blanca en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.

Rata Blanca (dúo)

Rata Blanca (dúo)

Vencer a Rata Blanca en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Raticio ratificado

Raticio ratificado

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos II

Mazmorreírnos II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos

Mazmorreírnos

Obtener los siguientes logros.