Mazmorra de Bonta
Mazmorra de las Ratas de Bonta
El Rat Blanco no tiene invulnerabilidad, pero se vuelve resistente al elemento con el que le pegas.
Nv. 110+Media
Monstruo de las alcantarillas
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Rata colmillo
Daño
De 1600 a 2300PdV
7PA
4PM
Resistencias clave
-10%
+9%
+73%
-30%
+28%
Drops importantes
Tonel de agua potable
4 %
Pulgas saltarinas
8 %
Rata peleona
Daño
De 1400 a 1900PdV
7PA
5PM
Resistencias clave
+9%
-10%
-30%
+28%
+73%
Drops importantes
Tonel de agua potable
4 %
Pulgas saltarinas
8 %
Rata diabólica
Daño
De 1600 a 2200PdV
8PA
4PM
Resistencias clave
-30%
+9%
-10%
+73%
+28%
Drops importantes
Tonel de agua potable
4 %
Pulgas saltarinas
8 %
Jefe de mazmorra
Rata Blanca
Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededor
Características
De 3500 a 5600PdV
7PA
4PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Diente de rata blanca
5 %
Tejido de la rata blanca
10 %
Tonel de agua potable
4 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Roba 31 a 60 PdV (fuego)
- -10 a la esquiva pérdidas de PA (3 turnos)
- -10 a la esquiva pérdidas de PM (3 turnos)
Crítico
- Roba 61 a 120 PdV (fuego)
- -20 a la esquiva pérdidas de PA (3 turnos)
- -20 a la esquiva pérdidas de PM (3 turnos)
Sin línea de visión
Efecto
- Daños: 61 a 100 (tierra)
- 11 a 50% de golpes críticos (1 turno)
Crítico
- Daños: 121 a 200 (tierra)
- 50% de golpes críticos (1 turno)
Sin línea de visión
Efecto
- 50% resistencia al aire (2 turnos)
- 50% resistencia al agua (2 turnos)
- 50% resistencia al fuego (2 turnos)
- 50% resistencia neutral (2 turnos)
- 50% resistencia a la tierra (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 5 turnos
Efecto
- -4 duración de los efectos (4 turnos)
Crítico
- -4 duración de los efectos (6 turnos)
Requiere línea de visiónAlcance modificableRecarga: 3 turnos
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: El Rat Blanco no tiene invulnerabilidad, pero se vuelve resistente al elemento con el que le pegas.
Lleva daño en varios elementos o un turno fuerte para bajarlo antes de que acumule resistencias.
Lleva daño en varios elementos o un turno fuerte para bajarlo antes de que acumule resistencias.
2
Sala 1: El Rat Croc puede boostear PA y pegar en línea.
El Rat Basher cura y roba vida, así que si la sala se alarga, suele ser buen objetivo temprano.
El Rat Basher cura y roba vida, así que si la sala se alarga, suele ser buen objetivo temprano.
3
Sala 2: No hay mecánica nueva, pero no repartas daño sin sentido.
Mata primero los que curan o boostean y evita líneas fáciles para los golpes del Rat Croc.
Mata primero los que curan o boostean y evita líneas fáciles para los golpes del Rat Croc.
4
Jefe: ¿Qué hace la Rata Blanca?: El Rat Blanco se boostea críticos, pega a distancia y puede poner Peste Blanca.
Su hechizo clave es **Raquítico**: cuando lo golpeas en un elemento, gana 50% de resistencia a ese elemento durante 2 turnos. Si le pegas varias veces igual, esa resistencia se acumula.
Su hechizo clave es **Raquítico**: cuando lo golpeas en un elemento, gana 50% de resistencia a ese elemento durante 2 turnos. Si le pegas varias veces igual, esa resistencia se acumula.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica real es **no pegarle muchas veces seguidas en el mismo elemento cuando tiene Raquítico activo**. Dale máximo un par de golpes fuertes por elemento o cambia de elemento.
Si tienes mucho daño, intenta bajarlo antes de que empiece a acumular resistencias.
La mecánica real es **no pegarle muchas veces seguidas en el mismo elemento cuando tiene Raquítico activo**. Dale máximo un par de golpes fuertes por elemento o cambia de elemento.
Si tienes mucho daño, intenta bajarlo antes de que empiece a acumular resistencias.
6
Extra: El error típico es spamear el mismo hechizo y luego preguntarse por qué ya no le entra daño.
La pelea se vuelve mucho más sencilla si alternas elementos o esperas a que se le caigan las resistencias.
La pelea se vuelve mucho más sencilla si alternas elementos o esperas a que se le caigan las resistencias.
Progreso
Logros asociados
Mazmorra de las Ratas de Bonta
Vencer a Rata Blanca en su mazmorra.
Rata Blanca (primera posición)
Vencer a Rata Blanca en su mazmorra en primera posición.
Rata Blanca (audaz)
Vencer a Rata Blanca en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.
Rata Blanca (dúo)
Vencer a Rata Blanca en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Raticio ratificado
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreírnos II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreírnos
Obtener los siguientes logros.



