Mazmorra de Île Grobe

Sanctuaire des Âmes Égarées

Katamashii est un combat d'États et d'intangibilité.

Nv. 200+Moyenne Katamashii
Resumen

Données clés

Niveau recommandé200+
ZoneÎle Grobe
BossKatamashii
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleKatamashii
Clef / prérequisClef du Sanctuaire des POles plus perdus

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
200

Kaonashi

Dégâts
De 6000 a 6400PdV 12PA 5PM

Résistances clés

+24% +36% +9% +15% -30%

Drops importants

Résidu fantomatique 5 % Larme de Kaonashi 8 %
201

Kaeneko

Dégâts
De 6100 a 6500PdV 12PA 5PM

Résistances clés

+15% +24% +36% -30% +9%

Drops importants

Résidu fantomatique 5 % Oeil de Kaeneko 8 %
201

Madura

Dégâts
De 5800 a 6200PdV 12PA 5PM

Résistances clés

+9% -30% +15% +36% +24%

Drops importants

Résidu fantomatique 5 % Madura miniature 8 %
203

Onirakam

Dégâts
De 6700 a 7200PdV 12PA 4PM

Résistances clés

-30% +15% +24% +9% +36%

Drops importants

Résidu fantomatique 5 % Corne d'Onirakam 8 %
204

Yukisamara

Dégâts
De 6200 a 6600PdV 12PA 5PM

Résistances clés

+36% +9% -30% +24% +15%

Drops importants

Résidu fantomatique 5 % Perruque de Yukisamara 8 %
220
Boss du donjon

Katamashii

Contrôle
Cuerpo a cuerpo

Caractéristiques

13000PdV 20PA 6PM

Résistances clés

+17% +26% +13% +21% +25%

Drops importants

Perle de Katamashii 5 % Feu spirituel de Katamashii 10 % Escudo trofeo de Katamashii 100 %

Sorts du boss

Pique brûlante

1 - 6 portée 3 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 41 à 60 (Feu)
  • 10% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Feu)
Critique
  • Dommages : 71 à 90 (Feu)
  • 10% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Feu)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1

Potin comme cochon

1 - 7 portée 2 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Échange de positions
  • 500% du niveau en bouclier (1 tour)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 1

Messes basses

0 portée 4 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • 200 Puissance (2 tours)
Aucune ligne de vue

Barbecue entre copines

0 portée 4 PA 5% GC Zone spéciale
Effet
  • Vole 51 à 80 PV (Eau)
  • -50 Fuite (2 tours)
Critique
  • Vole 71 à 100 PV (Eau)
  • -50 Fuite (2 tours)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Vue tactique: Katamashii

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger
Katamashii Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Katamashii est un combat d'États et d'intangibilité. Prenez des dégâts à distance et soyez prudent avec les armes de mêlée, car la famille des monstres réduit Dommages avec les armes CAC.
2 Salle 1: Kaeneko bouge beaucoup et peut se téléporter sur des alliés ou des ennemis. Ne le laissez pas gratuitement derrière votre équipement. Si on commence à enchaîner les mouvements, on se perd vite.
3 Salle 2: Les monstres de Grobe appliquent Intangible. Cela augmente les déplacements subis et réduit les dégâts des armes de mêlée. Jouez plus avec des sorts qu'avec des frappes d'armes si le statut est actif.
4 Boss : que fait Katamashii?: Katamashii utilise la mécanique des âmes, des déplacements et des états. Le vrai danger n'est pas la simple invulnérabilité, mais le fait de se perdre avec Intangible et de subir des reculs ou des dégâts de chaîne auxquels vous ne vous attendiez pas.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité simple « faites X et frappez ». La mécanique importante est de **respecter Intangible et de ne pas compter sur les armes de mêlée**. Si l'état est actif, utilisez des sorts et contrôlez les mouvements. Gardez vos distances, éliminez les monstres qui provoquent le désordre et évitez de vous retrouver dans des lignes où une poussée accrue vous enverra contre la mort.
6 supplémentaire: L'erreur typique est d'entrer en pensant qu'il s'agit d'un combat normal consistant à frapper avec une arme. Ici, les États règnent. Regardez Intangible, jouez avec des sorts et ne révélez pas de positions.
Progreso

Succès associés

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Vaincre Katamashii dans son donjon.

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Vaincre Katamashii dans son donjon. Les adversaires doivent être achevés sans recevoir de dommages directs.

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Vaincre Katamashii dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.

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Vaincre Katamashii dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Esprit, es-tu là ?

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