Mazmorra de Cania

Santuario Minerroca

El jefe del Santuario Minerroca reduce muchísimo el daño y además es invulnerable en cuerpo a cuerpo.

Nv. 130+Media jefe del Santuario
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado130+
ZonaCania
JefeGuardián Crujakillian
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
Familiajefe del Santuario
Llave / requisitoLlave de Santuario Minerroca

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
120

Crujidolmen

Daño
De 2300 a 2500PdV 9PA 5PM

Resistencias clave

+23% +38% -30% +13% +28%

Drops importantes

Ojo de crujidolmen 12.5 % Tonel de agua potable 4 %
118

Elementierra

Daño
De 1900 a 2100PdV 9PA 4PM

Resistencias clave

+50% -14% -24% +17% +29%

Drops importantes

Tonel de agua potable 4 % Corazón de minerroca 7 %
122

Crujíclope

Daño
De 2500 a 2700PdV 10PA 4PM

Resistencias clave

+20% -8% +40% -12% +10%

Drops importantes

130
Jefe de mazmorra

Guardián Crujakillian

Control
Cuerpo a cuerpo

Características

De 5700 a 8200PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+13% +23% +7% -8% +5%

Drops importantes

Espina dorsal de Crujakillian 10 % Testículos de crujakillian 5 % Tonel de agua potable 4 %

Hechizos del jefe

Martipricho

1 alcance 4 PA 10% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 41 a 50 (aire)
  • -10 % resistencia (1 turno)
  • Maximiza los efectos aleatorios (1 turno)
Crítico
  • Daños: 51 a 60 (aire)
  • -10 % resistencia (1 turno)
  • Maximiza los efectos aleatorios (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1

Crujira

0 alcance 3 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • Daños: 36 a 40 (tierra)
  • 10 placaje
  • Atrae 2 casilla(s)
Sin línea de visión

Fluido

0 alcance 1 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • 2 PM (2 turnos)
  • Estado 340 (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos

Vista táctica: Guardián Crujakillian

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro
Guardián Crujakillian Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: El jefe del Santuario Minerroca reduce muchísimo el daño y además es invulnerable en cuerpo a cuerpo.

Lleva daño a distancia, retiro PM y empujes bien medidos. Pero ojo: moverlo sin plan lo vuelve más fuerte.
2 Sala 1: Crujidolmen y Crujidoja son los que más molestan si llegan encima.

Evita cuerpo a cuerpo innecesario y no dejes que te encierren contra paredes.
3 Sala 2: Crujíclope y Elementierra pueden alargar la pelea con presión y control.

Limpia ordenado, mantén distancia y guarda empujes para el jefe.
4 Jefe: ¿Qué hace el jefe del Santuario?: Empieza con escudo y tiene un estado que reduce los daños recibidos una barbaridad.

Además, si lo desplazas, gana 200 de potencia de forma permanente y acumulable. Así que no lo empujes por empujarlo.

También es invulnerable en cuerpo a cuerpo.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad total, pero sí una reducción enorme.

Para abrirlo, debes hacerle **daños de empuje**. Cada vez que recibe daño de empuje, pierde 5% de resistencias durante 1 turno, acumulable.

La idea es prepararle empujes contra obstáculos o entidades, bajarle resistencias y pegarle desde distancia en ese mismo turno.
6 Extra: El error típico es moverlo muchas veces sin hacer daño de empuje real.

Si solo lo desplazas, lo estás boosteando gratis. Empuja para que choque, baja resistencias y aprovecha el turno.
Progreso

Logros asociados

Santuario Minerroca

Santuario Minerroca

Vencer al Guardían Crujakillian en su mazmorra.

Guardián Crujakillian (última posición)

Guardián Crujakillian (última posición)

Vencer al Guardián Crujakillian en su mazmorra en última posición.

Guardián Crujakillian (zombi)

Guardián Crujakillian (zombi)

Vencer al Guardían Crujakillian en su mazmorra. Los personajes deben utilizar solo 1 punto de movimiento por turno de juego.

Guardián Crujakillian (dúo)

Guardián Crujakillian (dúo)

Vencer al Guardián Crujakillian en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Un pedrusco en mi bota

Un pedrusco en mi bota

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Mazmorreírnos II

Mazmorreírnos II

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Mazmorreírnos

Mazmorreírnos

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