Mazmorra de Landas de Sidimote

Laboratorio de Brumen Tinctorias

Nelwynn es una pelea corta, pero molesta si tu equipo depende mucho de curas o efectos aleatorios.

Nv. 70+Media Nelwynn
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado70+
ZonaLandas de Sidimote
JefeNelwynn
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaNelwynn
Llave / requisitoLlave de Laboratorio de Brumen Tinctorias

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
25

Kólerat

Daño
De 220 a 350PdV 4PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

Ojo de kólerat 20 % Grano pegajoso 10 %
30

Scorbuto

Daño
De 250 a 430PdV 5PA 4PM

Resistencias clave

0% 0% +14% 0% -5%

Drops importantes

Grano pegajoso 10 % Sangre infectada 15 %
35

Colmillo blando

Daño
De 320 a 450PdV 6PA 5PM

Resistencias clave

0% 0% 0% +13% 0%

Drops importantes

Patita de colmillo blando 20 % Grano pegajoso 10 %
35

Colmillo blando rabioso

Daño
360PdV 6PA 5PM

Resistencias clave

0% 0% 0% +13% 0%

Drops importantes

Patita de colmillo blando 17 % Grano pegajoso 9 %
45

Uginak

Daño
De 490 a 1600PdV 6PA De 4 a 5PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

Vendas 20 % Grano pegajoso 10 %
54

Cuerbok terrestre

Daño
De 650 a 910PdV 6PA 10PM

Resistencias clave

-26% +26% +26% -26% +26%

Drops importantes

Grano pegajoso 9 % Sangre infectada 15 %
58

Kólerat de laboratorio

Daño
De 880 a 1200PdV 5PA 4PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

Ojo de kólerat 17 % Grano pegajoso 9 %
60

Scorbuto reforzado

Daño
De 780 a 1000PdV 5PA 4PM

Resistencias clave

+10% +10% +24% +10% +5%

Drops importantes

Grano pegajoso 9 % Sangre infectada 15 %
70
Jefe de mazmorra

Nelwynn

Control
Cuerpo a cuerpo

Características

De 1900 a 2700PdV 8PA 5PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% +30%

Drops importantes

Pelaje de Nelwynn 10 % Matraz de humo de Nelwynn 5 % Escudo-trofeo de Nelwynn 100 %

Hechizos del jefe

Desembrujo

1 - 7 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • -2 duración de los efectos
Sin línea de visiónAlcance modificablePor objetivo: 1Recarga: 3 turnosEspera inicial: 1 turnos

Desgarro Intestinal

1 alcance 1 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 1 a 6 (neutral)
  • -1 PA
Sin línea de visiónPor objetivo: 2

Exhalación Tóxica

1 alcance 2 PA 5% GC Zona especial
Efecto
  • -28 % resistencia (2 turnos)
Crítico
  • -33 % resistencia (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 5 turnos

Ablación Testicular

1 alcance 5 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 16 a 25 PdV (neutral)
Crítico
  • Roba 18 a 27 PdV (neutral)
Sin línea de visión

Vista táctica: Nelwynn

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Nelwynn Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Nelwynn es una pelea corta, pero molesta si tu equipo depende mucho de curas o efectos aleatorios.

Lleva daño limpio y evita jugar demasiado agrupado, porque varios monstruos pegan o molestan en zonas pequeñas.
2 Sala 1: Aquí aparecen muchas versiones reforzadas de monstruos conocidos.

Ouginaks pueden deshechizar, empujar y meter venenos. Scorbutes quitan características y también molestan con veneno.
3 Sala 2: No hay una mecánica nueva, pero sí acumulación de molestias.

Baja primero lo que esté deshechizando o envenenando a tu equipo. Si dejas todo vivo, la sala se vuelve más lenta de lo necesario.
4 Jefe: ¿Qué hace Nelwynn?: Nelwynn aplica un estado desde el inicio del combate.

Si curas a un aliado, ese aliado puede perder PA o PM, y además se minimizan efectos aleatorios.

También puede retirar PA, bajar resistencias, robar vida y poner renvío de hechizo en sus aliados.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica importante es **no curar en automático sin mirar el estado de Nelwynn**. Una cura mal tirada puede dejar a un aliado sin PA o PM justo cuando necesita jugar.

Si ves renvío de hechizo en un enemigo, evita pegarle con un hechizo grande hasta que pase o puedas manejar el riesgo.
6 Extra: El error típico es curar por reflejo.

La verdad, si entras con buen daño y limpias rápido los monstruos reforzados, Nelwynn cae sin demasiada historia. Solo no regales turnos por curas mal pensadas.
Progreso

Logros asociados

Laboratorio de Brumen Tinctorias

Laboratorio de Brumen Tinctorias

Vencer a Nelwynn en su mazmorra.

Nelwynn (última posición)

Nelwynn (última posición)

Vencer a Nelwynn en su mazmorra en última posición.

Nelwynn (anacoreta)

Nelwynn (anacoreta)

Vencer a Nelwynn en su mazmorra en equipo. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.

Nelwynn (dúo)

Nelwynn (dúo)

Vencer a Nelwynn en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Lobito emperrado

Lobito emperrado

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreitor II

Mazmorreitor II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreitor

Mazmorreitor

Obtener los siguientes logros.