Mazmorra de Landas de Sidimote
Laboratorio de Brumen Tinctorias
Nelwynn es una pelea corta, pero molesta si tu equipo depende mucho de curas o efectos aleatorios.
Nv. 70+Media
Nelwynn
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Kólerat
Daño
De 220 a 350PdV
4PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Ojo de kólerat
20 %
Grano pegajoso
10 %
Scorbuto
Daño
De 250 a 430PdV
5PA
4PM
Resistencias clave
0%
0%
+14%
0%
-5%
Drops importantes
Grano pegajoso
10 %
Sangre infectada
15 %
Colmillo blando
Daño
De 320 a 450PdV
6PA
5PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
+13%
0%
Drops importantes
Patita de colmillo blando
20 %
Grano pegajoso
10 %
Colmillo blando rabioso
Daño
360PdV
6PA
5PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
+13%
0%
Drops importantes
Patita de colmillo blando
17 %
Grano pegajoso
9 %
Uginak
Daño
De 490 a 1600PdV
6PA
De 4 a 5PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Vendas
20 %
Grano pegajoso
10 %
Cuerbok terrestre
Daño
De 650 a 910PdV
6PA
10PM
Resistencias clave
-26%
+26%
+26%
-26%
+26%
Drops importantes
Grano pegajoso
9 %
Sangre infectada
15 %
Kólerat de laboratorio
Daño
De 880 a 1200PdV
5PA
4PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Ojo de kólerat
17 %
Grano pegajoso
9 %
Scorbuto reforzado
Daño
De 780 a 1000PdV
5PA
4PM
Resistencias clave
+10%
+10%
+24%
+10%
+5%
Drops importantes
Grano pegajoso
9 %
Sangre infectada
15 %
Jefe de mazmorra
Nelwynn
Control
Cuerpo a cuerpo
Características
De 1900 a 2700PdV
8PA
5PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
+30%
Drops importantes
Pelaje de Nelwynn
10 %
Matraz de humo de Nelwynn
5 %
Escudo-trofeo de Nelwynn
100 %
Hechizos del jefe
Efecto
- -2 duración de los efectos
Sin línea de visiónAlcance modificablePor objetivo: 1Recarga: 3 turnosEspera inicial: 1 turnos
Efecto
- Daños: 1 a 6 (neutral)
- -1 PA
Sin línea de visiónPor objetivo: 2
Efecto
- -28 % resistencia (2 turnos)
Crítico
- -33 % resistencia (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 5 turnos
Efecto
- Roba 16 a 25 PdV (neutral)
Crítico
- Roba 18 a 27 PdV (neutral)
Sin línea de visión
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Nelwynn es una pelea corta, pero molesta si tu equipo depende mucho de curas o efectos aleatorios.
Lleva daño limpio y evita jugar demasiado agrupado, porque varios monstruos pegan o molestan en zonas pequeñas.
Lleva daño limpio y evita jugar demasiado agrupado, porque varios monstruos pegan o molestan en zonas pequeñas.
2
Sala 1: Aquí aparecen muchas versiones reforzadas de monstruos conocidos.
Ouginaks pueden deshechizar, empujar y meter venenos. Scorbutes quitan características y también molestan con veneno.
Ouginaks pueden deshechizar, empujar y meter venenos. Scorbutes quitan características y también molestan con veneno.
3
Sala 2: No hay una mecánica nueva, pero sí acumulación de molestias.
Baja primero lo que esté deshechizando o envenenando a tu equipo. Si dejas todo vivo, la sala se vuelve más lenta de lo necesario.
Baja primero lo que esté deshechizando o envenenando a tu equipo. Si dejas todo vivo, la sala se vuelve más lenta de lo necesario.
4
Jefe: ¿Qué hace Nelwynn?: Nelwynn aplica un estado desde el inicio del combate.
Si curas a un aliado, ese aliado puede perder PA o PM, y además se minimizan efectos aleatorios.
También puede retirar PA, bajar resistencias, robar vida y poner renvío de hechizo en sus aliados.
Si curas a un aliado, ese aliado puede perder PA o PM, y además se minimizan efectos aleatorios.
También puede retirar PA, bajar resistencias, robar vida y poner renvío de hechizo en sus aliados.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica importante es **no curar en automático sin mirar el estado de Nelwynn**. Una cura mal tirada puede dejar a un aliado sin PA o PM justo cuando necesita jugar.
Si ves renvío de hechizo en un enemigo, evita pegarle con un hechizo grande hasta que pase o puedas manejar el riesgo.
La mecánica importante es **no curar en automático sin mirar el estado de Nelwynn**. Una cura mal tirada puede dejar a un aliado sin PA o PM justo cuando necesita jugar.
Si ves renvío de hechizo en un enemigo, evita pegarle con un hechizo grande hasta que pase o puedas manejar el riesgo.
6
Extra: El error típico es curar por reflejo.
La verdad, si entras con buen daño y limpias rápido los monstruos reforzados, Nelwynn cae sin demasiada historia. Solo no regales turnos por curas mal pensadas.
La verdad, si entras con buen daño y limpias rápido los monstruos reforzados, Nelwynn cae sin demasiada historia. Solo no regales turnos por curas mal pensadas.
Progreso
Logros asociados
Laboratorio de Brumen Tinctorias
Vencer a Nelwynn en su mazmorra.
Nelwynn (última posición)
Vencer a Nelwynn en su mazmorra en última posición.
Nelwynn (anacoreta)
Vencer a Nelwynn en su mazmorra en equipo. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.
Nelwynn (dúo)
Vencer a Nelwynn en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Lobito emperrado
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreitor II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreitor
Obtener los siguientes logros.



