Mazmorra de Frigost
Antecámara de los Golosotes
Esta es una de las mazmorras más delicadas de Frigost porque los daños de empuje son peligrosísimos.
Nv. 200+Media
Golosote
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Golosimiel
Daño
De 5100 a 5600PdV
12PA
7PM
Resistencias clave
-41%
+19%
+15%
+72%
+26%
Drops importantes
Bolsita de cebollas
4 %
Cola de golosimiel
8 %
Golosojorro
Daño
De 5000 a 5300PdV
12PA
4PM
Resistencias clave
+24%
+59%
-30%
+11%
+16%
Drops importantes
Bolsita de cebollas
4 %
Antena de golosojorro
8 %
Golosorubik
Daño
De 4800 a 5400PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+21%
-44%
+74%
+14%
+9%
Drops importantes
Bolsita de cebollas
4 %
Iris de golosote
5 %
Golosote
Daño
De 5000 a 5600PdV
12PA
3PM
Resistencias clave
+68%
+25%
+15%
-33%
+22%
Drops importantes
Bolsita de cebollas
4 %
Pelos de golosote
8 %
Golourmet
Daño
De 5000 a 5600PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+9%
+14%
+19%
+49%
-46%
Drops importantes
Bolsita de cebollas
4 %
Incisivo de golourmet
8 %
Jefe de mazmorra
Golosotrón Real
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 11000 a 15000PdV
20PA
8PM
Resistencias clave
+21%
+23%
+16%
+24%
+25%
Drops importantes
Hueso del carpo de Golosotrón Real
5 %
Cola de Golosotrón Real
10 %
Pechuga de Golosotrón Real
2.5 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Roba 91 a 100 PdV (aire)
- Intercambia las posiciones
Crítico
- Roba 111 a 120 PdV (aire)
- Intercambia las posiciones
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- 10% de la vida que le queda al atacante (daños, agua)
Crítico
- 13% de la vida que le queda al atacante (daños, agua)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- Estado 63 (1 turno)
- 100 placaje (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 2 turnos
Efecto
- Invoca a un aliado muerto en combate con 100% de sus PdV
Sin línea de visiónPor turno: 4
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Esta es una de las mazmorras más delicadas de Frigost porque los daños de empuje son peligrosísimos.
Aquí cualquier empuje mal calculado puede matar personajes de golpe, así que toca revisar líneas, paredes y aliados antes de pegar.
Aquí cualquier empuje mal calculado puede matar personajes de golpe, así que toca revisar líneas, paredes y aliados antes de pegar.
2
Sala 1: La primera sala no tiene pelea importante: básicamente avanzas.
Aun así, mentalízate desde ya: en esta mazmorra el posicionamiento vale más que pegar como loco.
Aun así, mentalízate desde ya: en esta mazmorra el posicionamiento vale más que pegar como loco.
3
Sala 2: Los monstruos empiezan a mostrar la verdadera molestia de la zona.
Mucho cuidado con los que empujan, atraen o se boostean cuando reciben ciertos golpes.
Mucho cuidado con los que empujan, atraen o se boostean cuando reciben ciertos golpes.
4
Jefe: ¿Qué hace el Golosotrón Real?: El Golosotrón Real empieza invulnerable y mientras menos vida tiene, más fuerte pega.
Además, si intentas retirarle PA, PM, alcance, empujarlo o atraerlo, puede revivir aliados. Así que no juegues esta pelea como cualquier otra.
También puede empujar a los personajes cuando se le golpea en cuerpo a cuerpo, y en esta sala los daños de empuje pueden matar instantáneamente si alguien choca contra un obstáculo.
Además, si intentas retirarle PA, PM, alcance, empujarlo o atraerlo, puede revivir aliados. Así que no juegues esta pelea como cualquier otra.
También puede empujar a los personajes cuando se le golpea en cuerpo a cuerpo, y en esta sala los daños de empuje pueden matar instantáneamente si alguien choca contra un obstáculo.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: Para quitarle la invulnerabilidad debes **golpear al Golosotrón Real en cuerpo a cuerpo**.
Pero ojo: cuando lo golpeas en CAC, empuja 4 casillas a los personajes que estén en línea alrededor de él.
Si alguien sale empujado contra una pared, monstruo o aliado, puede morir por daños de empuje.
Además, la vulnerabilidad solo aplica para el personaje que hizo la acción durante su turno. Por eso cada jugador debe pegarle en cuerpo a cuerpo para poder dañarlo en su propio turno.
El primer golpe sirve para quitar el estado, así que lo ideal es hacerlo con un hechizo barato en PA o con un arma de varias líneas.
Pero ojo: cuando lo golpeas en CAC, empuja 4 casillas a los personajes que estén en línea alrededor de él.
Si alguien sale empujado contra una pared, monstruo o aliado, puede morir por daños de empuje.
Además, la vulnerabilidad solo aplica para el personaje que hizo la acción durante su turno. Por eso cada jugador debe pegarle en cuerpo a cuerpo para poder dañarlo en su propio turno.
El primer golpe sirve para quitar el estado, así que lo ideal es hacerlo con un hechizo barato en PA o con un arma de varias líneas.
6
Extra: Aquí no gana el que más rápido pega, gana el que mejor revisa el mapa.
Antes de tocar al boss en cuerpo a cuerpo, mira si alguien está en línea y si hay obstáculos detrás. Un golpe mal dado puede mandar la pelea directo al cementerio.
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Antes de tocar al boss en cuerpo a cuerpo, mira si alguien está en línea y si hay obstáculos detrás. Un golpe mal dado puede mandar la pelea directo al cementerio.
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Progreso
Logros asociados
Antecámara de los Golosotes
Vencer a Golosotrón Real en su mazmorra.
Golosotrón Real (primera posición)
Vencer a Golosotrón Real en su mazmorra en primera posición.
Golosotrón Real (pegajoso)
Vencer a Golosotrón Real en su mazmorra en equipo. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.
Golosotrón Real (dúo)
Vencer a Golosotrón Real en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 17 turnos.
Vender la piel del golosotrón
Obtener los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor
Obtener los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor
Obtener los siguientes logros.
