Mazmorra de Frigost

Antro del Cil

El Korriandre es distinto a varios jefes anteriores de Frigost: no empieza invulnerable.

Nv. 180+Media Monstruos del Bosque Petrificado
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado180+
ZonaFrigost
JefeCil
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaMonstruos del Bosque Petrificado
Llave / requisitoLlave de Antro del Cil

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
160

Esporakna

Daño
5000PdV 5PA 4PM

Resistencias clave

+16% +49% +24% +9% -45%

Drops importantes

168

Hongador

Daño
De 4600 a 4900PdV 12PA 7PM

Resistencias clave

+14% -37% +62% +25% +9%

Drops importantes

Bolsita de resina 4 % Volva de hongador 10 %
170

Cortinaria

Daño
De 4600 a 5000PdV 8PA 4PM

Resistencias clave

+9% +34% -55% +17% +10%

Drops importantes

Bolsita de resina 4 % Lamela de cortinaria 10 %
173

Galerina

Daño
De 4600 a 5000PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+14% +9% -37% +51% +25%

Drops importantes

Bolsita de resina 4 % Volva de galerina 10 %
175

Korrosif

Daño
De 4900 a 5200PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+68% +19% +24% -41% +7%

Drops importantes

Bolsita de resina 4 % Corteza de korrosif 10 %
180

Yuyo

Daño
De 5000 a 5500PdV 4PA 0PM

Resistencias clave

-36% +10% +16% +59% +29%

Drops importantes

180
Jefe de mazmorra

Cil

Control
Invocaciones

Características

De 8900 a 13000PdV 15PA 6PM

Resistencias clave

+9% +17% +15% +5% +45%

Drops importantes

Ojo de Cil 5 % Pata de Cil 10 % Escudo-trofeo del Cil 100 %

Hechizos del jefe

Rirrol

1 - 3 alcance 5 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca a un aliado muerto en combate con 50% de sus PdV
Sin línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificableRecarga: 3 turnos

Lut

1 - 4 alcance 5 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • 10% de la vida que le queda al atacante (daños, agua)
  • Daños: 61 a 70 (agua)
  • Atrae 3 casilla(s)
  • -50 huida (1 turno)
Crítico
  • 13% de la vida que le queda al atacante (daños, agua)
  • Daños: 71 a 80 (agua)
  • Atrae 3 casilla(s)
  • -70 huida (1 turno)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 2Por objetivo: 1

Herrepay

1 - 6 alcance 5 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 46 a 55 PdV (aire) (1 turno)
Crítico
  • Roba 56 a 65 PdV (aire) (1 turno)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 1

Isk Péhe

1 - 3 alcance 5 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Esporakna (grado 5)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificableRecarga: 3 turnos

Vista táctica: Cil

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Cil Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: El Korriandre es distinto a varios jefes anteriores de Frigost: **no empieza invulnerable**.

Aquí el peligro real son los glifos que aparecen debajo de los personajes y el hecho de que el boss puede revivir monstruos muertos.
2 Sala 1: Los monstruos de la zona pueden pegar bastante y molestar con PA, PM, curas y estados incómodos.

No te pegues demasiado a tus aliados si hay enemigos que pegan en zona.
3 Sala 2: Aquí ya toca jugar con más calma.

Evita dejar personajes encerrados o sin movilidad, porque en la sala del jefe moverse bien será clave.
4 Jefe: ¿Qué hace Cil?: Desde el inicio del combate, tus personajes entran en un estado donde al empezar cada turno aparece un glifo mortal en la casilla donde estaban.

Si un personaje empieza o termina su turno sobre ese glifo, muere.

El Korriandre es vulnerable desde el comienzo, atrae en línea, pega muy fuerte cuerpo a cuerpo y mientras menos vida tiene, más peligroso se vuelve.

Además, puede reinvocar monstruos muertos, por eso muchas veces conviene matarlo primero.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tienes que quitarle invulnerabilidad: **Cil ya es vulnerable desde el inicio**.

La mecánica importante aquí no es vulnerarlo, sino manejar los glifos. Cada turno debes moverte y evitar terminar sobre las casillas marcadas.
6 Extra: Aquí el error típico es quedarse sin PM o moverse mal.

La verdad, si el equipo controla bien sus casillas y mata rápido al Korriandre, la pelea se vuelve mucho más clara.
Progreso

Logros asociados

Antro del Cil

Antro del Cil

Vencer a Cil en su mazmorra.

Cil (místico)

Cil (místico)

Vencer a Cil en su mazmorra. Los personajes no deben utilizar armas.

Cil (zombi)

Cil (zombi)

Vencer a Cil en su mazmorra. Los personajes deben utilizar solo 1 PM por turno de juego.

Cil (dúo)

Cil (dúo)

Vencer a Cil en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 15 turnos.

El Cil Campeador

El Cil Campeador

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

Obtener los siguientes logros.