Mazmorra de Frigost
Antro del Cil
El Korriandre es distinto a varios jefes anteriores de Frigost: no empieza invulnerable.
Nv. 180+Media
Monstruos del Bosque Petrificado
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Esporakna
Daño
5000PdV
5PA
4PM
Resistencias clave
+16%
+49%
+24%
+9%
-45%
Drops importantes
Hongador
Daño
De 4600 a 4900PdV
12PA
7PM
Resistencias clave
+14%
-37%
+62%
+25%
+9%
Drops importantes
Bolsita de resina
4 %
Volva de hongador
10 %
Cortinaria
Daño
De 4600 a 5000PdV
8PA
4PM
Resistencias clave
+9%
+34%
-55%
+17%
+10%
Drops importantes
Bolsita de resina
4 %
Lamela de cortinaria
10 %
Galerina
Daño
De 4600 a 5000PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+14%
+9%
-37%
+51%
+25%
Drops importantes
Bolsita de resina
4 %
Volva de galerina
10 %
Korrosif
Daño
De 4900 a 5200PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+68%
+19%
+24%
-41%
+7%
Drops importantes
Bolsita de resina
4 %
Corteza de korrosif
10 %
Yuyo
Daño
De 5000 a 5500PdV
4PA
0PM
Resistencias clave
-36%
+10%
+16%
+59%
+29%
Drops importantes
Jefe de mazmorra
Cil
Control
Invocaciones
Características
De 8900 a 13000PdV
15PA
6PM
Resistencias clave
+9%
+17%
+15%
+5%
+45%
Drops importantes
Ojo de Cil
5 %
Pata de Cil
10 %
Escudo-trofeo del Cil
100 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Invoca a un aliado muerto en combate con 50% de sus PdV
Sin línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificableRecarga: 3 turnos
Efecto
- 10% de la vida que le queda al atacante (daños, agua)
- Daños: 61 a 70 (agua)
- Atrae 3 casilla(s)
- -50 huida (1 turno)
Crítico
- 13% de la vida que le queda al atacante (daños, agua)
- Daños: 71 a 80 (agua)
- Atrae 3 casilla(s)
- -70 huida (1 turno)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- Roba 46 a 55 PdV (aire) (1 turno)
Crítico
- Roba 56 a 65 PdV (aire) (1 turno)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 1
Efecto
- Invoca: Esporakna (grado 5)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificableRecarga: 3 turnos
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: El Korriandre es distinto a varios jefes anteriores de Frigost: **no empieza invulnerable**.
Aquí el peligro real son los glifos que aparecen debajo de los personajes y el hecho de que el boss puede revivir monstruos muertos.
Aquí el peligro real son los glifos que aparecen debajo de los personajes y el hecho de que el boss puede revivir monstruos muertos.
2
Sala 1: Los monstruos de la zona pueden pegar bastante y molestar con PA, PM, curas y estados incómodos.
No te pegues demasiado a tus aliados si hay enemigos que pegan en zona.
No te pegues demasiado a tus aliados si hay enemigos que pegan en zona.
3
Sala 2: Aquí ya toca jugar con más calma.
Evita dejar personajes encerrados o sin movilidad, porque en la sala del jefe moverse bien será clave.
Evita dejar personajes encerrados o sin movilidad, porque en la sala del jefe moverse bien será clave.
4
Jefe: ¿Qué hace Cil?: Desde el inicio del combate, tus personajes entran en un estado donde al empezar cada turno aparece un glifo mortal en la casilla donde estaban.
Si un personaje empieza o termina su turno sobre ese glifo, muere.
El Korriandre es vulnerable desde el comienzo, atrae en línea, pega muy fuerte cuerpo a cuerpo y mientras menos vida tiene, más peligroso se vuelve.
Además, puede reinvocar monstruos muertos, por eso muchas veces conviene matarlo primero.
Si un personaje empieza o termina su turno sobre ese glifo, muere.
El Korriandre es vulnerable desde el comienzo, atrae en línea, pega muy fuerte cuerpo a cuerpo y mientras menos vida tiene, más peligroso se vuelve.
Además, puede reinvocar monstruos muertos, por eso muchas veces conviene matarlo primero.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tienes que quitarle invulnerabilidad: **Cil ya es vulnerable desde el inicio**.
La mecánica importante aquí no es vulnerarlo, sino manejar los glifos. Cada turno debes moverte y evitar terminar sobre las casillas marcadas.
La mecánica importante aquí no es vulnerarlo, sino manejar los glifos. Cada turno debes moverte y evitar terminar sobre las casillas marcadas.
6
Extra: Aquí el error típico es quedarse sin PM o moverse mal.
La verdad, si el equipo controla bien sus casillas y mata rápido al Korriandre, la pelea se vuelve mucho más clara.
La verdad, si el equipo controla bien sus casillas y mata rápido al Korriandre, la pelea se vuelve mucho más clara.
Progreso
Logros asociados
Antro del Cil
Vencer a Cil en su mazmorra.
Cil (místico)
Vencer a Cil en su mazmorra. Los personajes no deben utilizar armas.
Cil (zombi)
Vencer a Cil en su mazmorra. Los personajes deben utilizar solo 1 PM por turno de juego.
Cil (dúo)
Vencer a Cil en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 15 turnos.
El Cil Campeador
Obtener los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor
Obtener los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor
Obtener los siguientes logros.