Mazmorra de Bonta
Biblioteca del Maestro Cuerbok
Esta mazmorra puede parecer rara porque el Maestro Cuerbok tiene fases donde no conviene pegarle.
Nv. 110+Media
Maestro Cuerbok
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Cuerbok
Daño
De 190 a 1800PdV
6PA
10PM
Resistencias clave
-26%
-8%
+30%
-26%
+30%
Drops importantes
Sangre infectada
12 %
Pluma de cuerbok
20 %
Bebedor
Daño
De 1800 a 2100PdV
9PA
5PM
Resistencias clave
-9%
-9%
-9%
+48%
+5%
Drops importantes
Pluma de bebedor
14 %
Pata de cuerbok
8 %
Crowrajo
Daño
De 1800 a 2100PdV
6PA
7PM
Resistencias clave
-14%
+25%
+25%
-14%
+25%
Drops importantes
Ojo de crowrajo
14 %
Pata de cuerbok
8 %
Cuerbok domesticado
Daño
De 2200 a 2500PdV
7PA
5PM
Resistencias clave
-14%
-29%
+28%
+28%
+24%
Drops importantes
Pluma de cuerbok domesticado
14 %
Pata de cuerbok
8 %
Zorrowapo
Daño
De 1800 a 2100PdV
7PA
10PM
Resistencias clave
-26%
-19%
+48%
-26%
+26%
Drops importantes
Pelo de zorrowapo
14 %
Pata de cuerbok
8 %
Horacio, el Cuerbok Domesticado
Daño
De 2500 a 5000PdV
8PA
6PM
Resistencias clave
-26%
-29%
+28%
+28%
+26%
Drops importantes
Pluma de cuerbok domesticado
14 %
Pata de cuerbok
8 %
Kondonio, el Bebedor
Daño
De 2100 a 4200PdV
10PA
6PM
Resistencias clave
-9%
-9%
-9%
+48%
+5%
Drops importantes
Pluma de bebedor
14 %
Pata de cuerbok
8 %
Jefe de mazmorra
Maestro Cuerbok
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 4500 a 6600PdV
12PA
6PM
Resistencias clave
+26%
+56%
+46%
+56%
+26%
Drops importantes
Plumón del maestro Cuerbok
10 %
Pluma del maestro Cuerbok
5 %
Escudo-trofeo del Maestro Cuerbok
100 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Invoca: Cuerbok (grado 5)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Daños: 51 a 70 (aire)
Crítico
- Daños: 101 a 140 (aire)
Sin línea de visiónPor objetivo: 1
Efecto
- 7 a 10% de golpes críticos (6 turnos)
Crítico
- 10 a 15% de golpes críticos (6 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Roba 50 PdV (aire)
Sin línea de visiónRecarga: 8 turnos
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Esta mazmorra puede parecer rara porque el Maestro Cuerbok tiene fases donde no conviene pegarle.
Lleva daño a distancia, retiro PM o alguien que pueda aguantar cuerpo a cuerpo si toca tanquearlo.
Lleva daño a distancia, retiro PM o alguien que pueda aguantar cuerpo a cuerpo si toca tanquearlo.
2
Sala 1: Los Corbacs molestan con empujes, atracciones y líneas.
El Bebedor es importante porque puede dar resistencias a sus aliados, así que no lo dejes pegado al jefe o a otros monstruos si puedes evitarlo.
El Bebedor es importante porque puede dar resistencias a sus aliados, así que no lo dejes pegado al jefe o a otros monstruos si puedes evitarlo.
3
Sala 2: Aquí lo mejor es controlar al Bebedor y a los Zorrowapos.
Si empiezan a retirar PA/PM y además boostean resistencias, la pelea se vuelve más lenta de lo necesario.
Si empiezan a retirar PA/PM y además boostean resistencias, la pelea se vuelve más lenta de lo necesario.
4
Jefe: ¿Qué hace el Maestro Cuerbok?: El Maestro Cuerbok lanza desde su primer turno un estado que dura 3 turnos: pierde todos sus PA y PM, pero devuelve los daños que recibe.
Durante ese tiempo también aplica veneno, así que pegarle mientras refleja daños normalmente es mala idea.
Cuando puede jugar, pega muy duro cuerpo a cuerpo.
Durante ese tiempo también aplica veneno, así que pegarle mientras refleja daños normalmente es mala idea.
Cuando puede jugar, pega muy duro cuerpo a cuerpo.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad clásica.
La mecánica importante es **no pegarle durante sus 3 turnos de reflejo**. Usa esos turnos para limpiar monstruos, alejar al Bebedor y preparar el mapa.
Cuando se le acabe el estado de reflejo, ahí sí puedes pegarle normal.
La mecánica importante es **no pegarle durante sus 3 turnos de reflejo**. Usa esos turnos para limpiar monstruos, alejar al Bebedor y preparar el mapa.
Cuando se le acabe el estado de reflejo, ahí sí puedes pegarle normal.
6
Extra: El error típico es pegarle apenas empieza el combate y comerse el reflejo gratis.
La verdad, si limpias la sala mientras él está quieto, luego el boss queda mucho más manejable.
La verdad, si limpias la sala mientras él está quieto, luego el boss queda mucho más manejable.
Progreso
Logros asociados
Biblioteca del Maestro Cuerbok
Vencer al maestro Cuerbok en su mazmorra.
Maestro Cuerbok (pegajoso)
Vencer al maestro Cuerbok en su mazmorra en equipo. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.
Maestro Cuerbok (primera posición)
Vencer al maestro Cuerbok en su mazmorra en primera posición.
Maestro Cuerbok (dúo)
Vencer al maestro Cuerbok en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Villano de biblioteca
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Mazmorreírnos II
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Mazmorreírnos
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