Mazmorra de Bonta

Biblioteca del Maestro Cuerbok

Esta mazmorra puede parecer rara porque el Maestro Cuerbok tiene fases donde no conviene pegarle.

Nv. 110+Media Maestro Cuerbok
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado110+
ZonaBonta
JefeMaestro Cuerbok
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaMaestro Cuerbok
Llave / requisitoLlave de Biblioteca del Maestro Cuerbok

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
24

Cuerbok

Daño
De 190 a 1800PdV 6PA 10PM

Resistencias clave

-26% -8% +30% -26% +30%

Drops importantes

Sangre infectada 12 % Pluma de cuerbok 20 %
102

Bebedor

Daño
De 1800 a 2100PdV 9PA 5PM

Resistencias clave

-9% -9% -9% +48% +5%

Drops importantes

Pluma de bebedor 14 % Pata de cuerbok 8 %
102

Crowrajo

Daño
De 1800 a 2100PdV 6PA 7PM

Resistencias clave

-14% +25% +25% -14% +25%

Drops importantes

Ojo de crowrajo 14 % Pata de cuerbok 8 %
102

Cuerbok domesticado

Daño
De 2200 a 2500PdV 7PA 5PM

Resistencias clave

-14% -29% +28% +28% +24%

Drops importantes

Pluma de cuerbok domesticado 14 % Pata de cuerbok 8 %
102

Zorrowapo

Daño
De 1800 a 2100PdV 7PA 10PM

Resistencias clave

-26% -19% +48% -26% +26%

Drops importantes

Pelo de zorrowapo 14 % Pata de cuerbok 8 %
110

Horacio, el Cuerbok Domesticado

Daño
De 2500 a 5000PdV 8PA 6PM

Resistencias clave

-26% -29% +28% +28% +26%

Drops importantes

Pluma de cuerbok domesticado 14 % Pata de cuerbok 8 %
110

Kondonio, el Bebedor

Daño
De 2100 a 4200PdV 10PA 6PM

Resistencias clave

-9% -9% -9% +48% +5%

Drops importantes

Pluma de bebedor 14 % Pata de cuerbok 8 %
110
Jefe de mazmorra

Maestro Cuerbok

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 4500 a 6600PdV 12PA 6PM

Resistencias clave

+26% +56% +46% +56% +26%

Drops importantes

Plumón del maestro Cuerbok 10 % Pluma del maestro Cuerbok 5 % Escudo-trofeo del Maestro Cuerbok 100 %

Hechizos del jefe

Invocación de Cuerbok

1 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Cuerbok (grado 5)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Sanción Tenebrosa

1 alcance 4 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 51 a 70 (aire)
Crítico
  • Daños: 101 a 140 (aire)
Sin línea de visiónPor objetivo: 1

Enlace Volátil

0 - 8 alcance 2 PA 35% GC Zona especial
Efecto
  • 7 a 10% de golpes críticos (6 turnos)
Crítico
  • 10 a 15% de golpes críticos (6 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Caparazón de Alas

0 alcance 2 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • Roba 50 PdV (aire)
Sin línea de visiónRecarga: 8 turnos

Vista táctica: Maestro Cuerbok

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Maestro Cuerbok Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Esta mazmorra puede parecer rara porque el Maestro Cuerbok tiene fases donde no conviene pegarle.

Lleva daño a distancia, retiro PM o alguien que pueda aguantar cuerpo a cuerpo si toca tanquearlo.
2 Sala 1: Los Corbacs molestan con empujes, atracciones y líneas.

El Bebedor es importante porque puede dar resistencias a sus aliados, así que no lo dejes pegado al jefe o a otros monstruos si puedes evitarlo.
3 Sala 2: Aquí lo mejor es controlar al Bebedor y a los Zorrowapos.

Si empiezan a retirar PA/PM y además boostean resistencias, la pelea se vuelve más lenta de lo necesario.
4 Jefe: ¿Qué hace el Maestro Cuerbok?: El Maestro Cuerbok lanza desde su primer turno un estado que dura 3 turnos: pierde todos sus PA y PM, pero devuelve los daños que recibe.

Durante ese tiempo también aplica veneno, así que pegarle mientras refleja daños normalmente es mala idea.

Cuando puede jugar, pega muy duro cuerpo a cuerpo.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad clásica.

La mecánica importante es **no pegarle durante sus 3 turnos de reflejo**. Usa esos turnos para limpiar monstruos, alejar al Bebedor y preparar el mapa.

Cuando se le acabe el estado de reflejo, ahí sí puedes pegarle normal.
6 Extra: El error típico es pegarle apenas empieza el combate y comerse el reflejo gratis.

La verdad, si limpias la sala mientras él está quieto, luego el boss queda mucho más manejable.
Progreso

Logros asociados

Biblioteca del Maestro Cuerbok

Biblioteca del Maestro Cuerbok

Vencer al maestro Cuerbok en su mazmorra.

Maestro Cuerbok (pegajoso)

Maestro Cuerbok (pegajoso)

Vencer al maestro Cuerbok en su mazmorra en equipo. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.

Maestro Cuerbok (primera posición)

Maestro Cuerbok (primera posición)

Vencer al maestro Cuerbok en su mazmorra en primera posición.

Maestro Cuerbok (dúo)

Maestro Cuerbok (dúo)

Vencer al maestro Cuerbok en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Villano de biblioteca

Villano de biblioteca

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos II

Mazmorreírnos II

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Mazmorreírnos

Mazmorreírnos

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