Mazmorra de Amakna

Antro del Dragocerdo

Aquí lo más importante es conocer el primer turno del Dragocerdo.

Nv. 100+Media Dragocerdo
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado100+
ZonaAmakna
JefeDragocerdo
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaDragocerdo
Llave / requisitoLlave de Antro del Dragocerdo

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
80

Cerdo serrano

Daño
De 1200 a 1600PdV 8PA 4PM

Resistencias clave

+19% +68% -25% -20% +37%

Drops importantes

Bolsita de sal 4 % Dragoleche 14 %
90

Cerdo de Farle

Daño
De 1500 a 1700PdV 6PA 1PM

Resistencias clave

+58% -20% -20% -20% +58%

Drops importantes

Bolsita de sal 4 % Piel de cerdo de Farle 14 %
96

Don dórgano

Daño
De 1700 a 1900PdV 6PA 4PM

Resistencias clave

-20% -20% +58% -20% +18%

Drops importantes

Bolsita de sal 4 % Piel de don dórgano 14 %
100
Jefe de mazmorra

Dragocerdo

Control
Cuerpo a cuerpo

Características

De 2100 a 3100PdV 10PA 5PM

Resistencias clave

+38% -5% +38% -5% +38%

Drops importantes

Dofus Turquesa 0.01 % Hocico de Dragocerdo 10 % Cuero de Dragocerdo 5 %

Hechizos del jefe

Caída

1 alcance 4 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 36 a 50 (neutral)
  • Empuja 6 casilla(s)
Crítico
  • Daños: 100 (neutral)
  • Empuja 6 casilla(s)
Sin línea de visiónPor turno: 3

Apisonamiento Obstaculizante

1 alcance 4 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 15 a 20 (tierra)
  • -2 PA (1 turno)
Crítico
  • Daños: 21 (tierra)
  • -2 PA (1 turno)
Sin línea de visión

Inmovilización

1 - 8 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • -14 PM (1 turno)
Requiere línea de visiónPor objetivo: 1Recarga: 2 turnos

Despiste Mortal

0 alcance 4 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • Por 1 PA utilizados se pierden 200 PV (neutral) (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 5 turnos

Vista táctica: Dragocerdo

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Dragocerdo Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Aquí lo más importante es conocer el primer turno del Dragocerdo.

Lleva retiro PM si puedes, porque el mapa ayuda bastante a jugarle lejos.
2 Sala 1: Los cerdos molestan con venenos, retiro PA y malus.

El Porsalu puede dejarte en estado debilitado, así que cuidado si dependes mucho del arma.
3 Sala 2: Los Don Dorgan y Duss Ang pueden pegar a distancia, atraer y meter malus molestos.

No dejes que el equipo quede agrupado sin necesidad.
4 Jefe: ¿Qué hace el Dragocerdo?: El Dragocerdo pega durísimo cuerpo a cuerpo, especialmente si hace crítico.

También puede retirar PM a distancia. Pero lo más peligroso es que en su primer turno lanza **Aturdimiento Mortal**, un estado que mata si usas PA.

Ese estado dura 1 turno y puede ser deshechizado.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica importante es esta: **cuando tengas Aturdimiento Mortal, no uses PA**. Pasa turno, deshechiza si puedes, o juega con cuidado hasta que termine el estado.

Después de eso, mantén al Dragocerdo lejos con retiro PM y bájalo rápido.
6 Extra: El wipe más tonto aquí es morir por gastar PA en el turno del Aturdimiento Mortal.

La verdad, si respetas ese turno y no lo dejas llegar cuerpo a cuerpo, el Dragocerdo cae bastante bien.
Progreso

Logros asociados

Antro del Dragocerdo

Antro del Dragocerdo

Vencer a Dragocerdo en su mazmorra.

Dragocerdo (audaz)

Dragocerdo (audaz)

Vencer a Dragocerdo en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.

Dragocerdo (versátil)

Dragocerdo (versátil)

Vencer a Dragocerdo en su mazmorra. Los personajes solo pueden utilizar una sola vez la misma acción durante su turno.

Dragocerdo (dúo)

Dragocerdo (dúo)

Vencer a Dragocerdo en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Del cerdo hasta los andares

Del cerdo hasta los andares

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreitor II

Mazmorreitor II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreitor

Mazmorreitor

Obtener los siguientes logros.