Mazmorra de Otomaï
Cale de l'Arche d'Otomaï
Gourlo le Terrible a un mécanisme de vulnérabilité clair avec les barils.
Nv. 70+Moyenne
Gourlo le Terrible
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Coffre Maudit du Flib
Dégâts
De 130 a 220PdV
10PA
6PM
Résistances clés
-19%
-19%
-19%
-19%
+19%
Drops importants
Sachet de Poudre de Perlinpainpain
4 %
Poudre de Perlinpainpain
12 %
Tonneau Pirate Eau
Dégâts
190PdV
2PA
-1PM
Résistances clés
0%
0%
0%
+100%
0%
Drops importants
Tonneau Pirate Air
Dégâts
190PdV
2PA
-1PM
Résistances clés
0%
+100%
0%
0%
0%
Drops importants
Tonneau Pirate Feu
Dégâts
190PdV
2PA
-1PM
Résistances clés
0%
0%
+100%
0%
0%
Drops importants
Tonneau Pirate Terre
Dégâts
190PdV
2PA
-1PM
Résistances clés
+100%
0%
0%
0%
0%
Drops importants
Tonneau Pirate Neutre
Dégâts
190PdV
2PA
-1PM
Résistances clés
0%
0%
0%
0%
+100%
Drops importants
Sparo
Dégâts
De 540 a 1200PdV
8PA
4PM
Résistances clés
-9%
+37%
-31%
+9%
+30%
Drops importants
Sachet de Poudre de Perlinpainpain
4 %
Foulard du Sparo
17 %
Barbroussa
Dégâts
De 610 a 1200PdV
8PA
5PM
Résistances clés
-26%
+18%
-18%
+43%
+13%
Drops importants
Sachet de Poudre de Perlinpainpain
4 %
Coffret maudit
9 %
Boss du donjon
Gourlo le Terrible
Contrôle
Cuerpo a cuerpoZona alrededorInvocations
Caractéristiques
De 1900 a 2700PdV
10PA
5PM
Résistances clés
+200%
+200%
+200%
+200%
+200%
Drops importants
Étoffe de Gourlo le Terrible
5 %
Morceau de caleçon de Gourlo
10 %
Poudre de Perlinpainpain
15 %
Sorts du boss
Effet
- Invoque: Tonel pirata Neutre (grado 1)
- Invoque: Tonel pirata de Terre (grado 1)
- Invoque: Tonel pirata de Feu (grado 1)
- Invoque: Tonel pirata de Eau (grado 1)
- Invoque: Tonel pirata de Air (grado 1)
- 200 Agilité (1 tour)
Aucune ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 1
Effet
- Dommages : 31 à 50 (Feu)
Critique
- Dommages : 60 (Feu)
Nécessite une ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 1
Effet
- Dommages : 21 à 40 (Feu)
- -1% Coups Critiques (5 tours)
Critique
- Dommages : 41 à 50 (Feu)
- -2% Coups Critiques (5 tours)
Nécessite une ligne de vue
Aucune ligne de vue
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Gourlo le Terrible a un mécanisme de vulnérabilité clair avec les barils. Cela demande du positionnement. Pandawa, Sacrieur, les poussées ou toute classe pouvant accueillir des barils rendent le combat beaucoup plus facile.
2
Salle 1: Le Le Flib est l'un des plus ennuyeux car il peut vous faire rater un tour s'il vous frappe en mêlée. Ne le laissez pas rester gratuitement. Si vous y allez seul ou avec quelques personnages, soyez très prudent: un personnage bloqué par Le Flib peut perdre plusieurs tours.
3
Salle 2: Barbroussa peut coopérer à distance et gâcher complètement la carte. Éliminez-le rapidement ou jouez séparément pour qu'une coopération ne laisse pas quelqu'un vendu au milieu des ennemis.
4
Boss : que fait Gourlo le Terrible?: Gurlo frappe fort à distance et en mêlée. Il a des résistances très élevées dans tous les éléments, donc le frapper sans préparer les barils n'est pas d'une grande utilité. De temps en temps, il invoque des barils. Chaque baril a 100 % de résistance dans un élément et 0 % dans les autres.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Pour baissez ses résistances, utilisez un baril de l'élément qui vous intéresse. Placez le baril à côté de Gurlo et laissez le baril jouer lorsqu'il a suffisamment de tours sur la table. PO play, applique 200 % de faiblesse dans son élément aux entités qui lui sont attachées. Exemple: Si vous souhaitez mettre le feu, sauvegardez un baril qui a 100% Résistance et placez-le à côté de Gurlo. Si vous placez mal le canon ou si vous le tuez tôt, vous n'aurez pas la faiblesse et vous devrez en attendre un autre.
6
supplémentaire: L'erreur typique est de tuer tous les barils par réflexe. Ne fais pas ça. Enregistrez le baril de l'objet que votre équipe va utiliser, effacez la carte, puis surmontez calmement la vulnérabilité.
Progreso
Succès associés
Cale de l'Arche d'Otomaï
Vaincre Gourlo le Terrible dans son donjon.
Gourlo le Terrible (Premier)
Vaincre Gourlo le Terrible en premier dans son donjon.
Gourlo le Terrible (Econome)
Vaincre Gourlo le Terrible dans son donjon. Les personnages ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action.
Gourlo le Terrible (Duo)
Vaincre Gourlo le Terrible dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
Les aventuriers de l'arche d'Otomaï
Obtenir les Succès suivants.
Un pas devant l'autre
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Acharnement tactique
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