Mazmorra de Otomaï

Cale de l'Arche d'Otomaï

Gourlo le Terrible a un mécanisme de vulnérabilité clair avec les barils.

Nv. 70+Moyenne Gourlo le Terrible
Resumen

Données clés

Niveau recommandé70+
ZoneOtomaï
BossGourlo le Terrible
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleGourlo le Terrible
Clef / prérequisClef de Cale de l'arche d'Otomaï

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
20

Coffre Maudit du Flib

Dégâts
De 130 a 220PdV 10PA 6PM

Résistances clés

-19% -19% -19% -19% +19%

Drops importants

Sachet de Poudre de Perlinpainpain 4 % Poudre de Perlinpainpain 12 %
20

Tonneau Pirate Eau

Dégâts
190PdV 2PA -1PM

Résistances clés

0% 0% 0% +100% 0%

Drops importants

20

Tonneau Pirate Air

Dégâts
190PdV 2PA -1PM

Résistances clés

0% +100% 0% 0% 0%

Drops importants

20

Tonneau Pirate Feu

Dégâts
190PdV 2PA -1PM

Résistances clés

0% 0% +100% 0% 0%

Drops importants

20

Tonneau Pirate Terre

Dégâts
190PdV 2PA -1PM

Résistances clés

+100% 0% 0% 0% 0%

Drops importants

20

Tonneau Pirate Neutre

Dégâts
190PdV 2PA -1PM

Résistances clés

0% 0% 0% 0% +100%

Drops importants

48

Sparo

Dégâts
De 540 a 1200PdV 8PA 4PM

Résistances clés

-9% +37% -31% +9% +30%

Drops importants

Sachet de Poudre de Perlinpainpain 4 % Foulard du Sparo 17 %
52

Barbroussa

Dégâts
De 610 a 1200PdV 8PA 5PM

Résistances clés

-26% +18% -18% +43% +13%

Drops importants

Sachet de Poudre de Perlinpainpain 4 % Coffret maudit 9 %
70
Boss du donjon

Gourlo le Terrible

Contrôle
Cuerpo a cuerpoZona alrededorInvocations

Caractéristiques

De 1900 a 2700PdV 10PA 5PM

Résistances clés

+200% +200% +200% +200% +200%

Drops importants

Étoffe de Gourlo le Terrible 5 % Morceau de caleçon de Gourlo 10 % Poudre de Perlinpainpain 15 %

Sorts du boss

Invocation de Tonneau

6 - 12 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Invoque: Tonel pirata Neutre (grado 1)
  • Invoque: Tonel pirata de Terre (grado 1)
  • Invoque: Tonel pirata de Feu (grado 1)
  • Invoque: Tonel pirata de Eau (grado 1)
  • Invoque: Tonel pirata de Air (grado 1)
  • 200 Agilité (1 tour)
Aucune ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 1

Un gros boulet sur un autre boulet

2 - 8 portée 3 PA 5% GC Zone spéciale
Effet
  • Dommages : 31 à 50 (Feu)
Critique
  • Dommages : 60 (Feu)
Nécessite une ligne de vuePOplage modifiablePar tour: 1

Bombarde

1 portée 3 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 21 à 40 (Feu)
  • -1% Coups Critiques (5 tours)
Critique
  • Dommages : 41 à 50 (Feu)
  • -2% Coups Critiques (5 tours)
Nécessite une ligne de vue

Proximitée toxique

0 portée 1 PA Sans CC Croix autour du boss
Aucune ligne de vue

Vue tactique: Gourlo le Terrible

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Gourlo le Terrible Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Gourlo le Terrible a un mécanisme de vulnérabilité clair avec les barils. Cela demande du positionnement. Pandawa, Sacrieur, les poussées ou toute classe pouvant accueillir des barils rendent le combat beaucoup plus facile.
2 Salle 1: Le Le Flib est l'un des plus ennuyeux car il peut vous faire rater un tour s'il vous frappe en mêlée. Ne le laissez pas rester gratuitement. Si vous y allez seul ou avec quelques personnages, soyez très prudent: un personnage bloqué par Le Flib peut perdre plusieurs tours.
3 Salle 2: Barbroussa peut coopérer à distance et gâcher complètement la carte. Éliminez-le rapidement ou jouez séparément pour qu'une coopération ne laisse pas quelqu'un vendu au milieu des ennemis.
4 Boss : que fait Gourlo le Terrible?: Gurlo frappe fort à distance et en mêlée. Il a des résistances très élevées dans tous les éléments, donc le frapper sans préparer les barils n'est pas d'une grande utilité. De temps en temps, il invoque des barils. Chaque baril a 100 % de résistance dans un élément et 0 % dans les autres.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Pour baissez ses résistances, utilisez un baril de l'élément qui vous intéresse. Placez le baril à côté de Gurlo et laissez le baril jouer lorsqu'il a suffisamment de tours sur la table. PO play, applique 200 % de faiblesse dans son élément aux entités qui lui sont attachées. Exemple: Si vous souhaitez mettre le feu, sauvegardez un baril qui a 100% Résistance et placez-le à côté de Gurlo. Si vous placez mal le canon ou si vous le tuez tôt, vous n'aurez pas la faiblesse et vous devrez en attendre un autre.
6 supplémentaire: L'erreur typique est de tuer tous les barils par réflexe. Ne fais pas ça. Enregistrez le baril de l'objet que votre équipe va utiliser, effacez la carte, puis surmontez calmement la vulnérabilité.
Progreso

Succès associés

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Vaincre Gourlo le Terrible dans son donjon.

Gourlo le Terrible (Premier)

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Vaincre Gourlo le Terrible en premier dans son donjon.

Gourlo le Terrible (Econome)

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Vaincre Gourlo le Terrible dans son donjon. Les personnages ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action.

Gourlo le Terrible (Duo)

Gourlo le Terrible (Duo)

Vaincre Gourlo le Terrible dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Les aventuriers de l'arche d'Otomaï

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Un pas devant l'autre

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Acharnement tactique

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