Mazmorra de Otomaï

Canopée du Kimbo

Kimbo est un donjon de concentration. Un mauvais pas sur un glyphe peut tuer des personnages même si le combat se déroule parfaitement.

Nv. 160+Moyenne Kimbo
Resumen

Données clés

Niveau recommandé160+
ZoneOtomaï
BossKimbo
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleKimbo
Clef / prérequisClef de la Canopée du Kimbo

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
20

Disciple du Kimbo

Dégâts
190PdV 8PA 0PM

Résistances clés

+800% +800% +800% +800% +800%

Drops importants

142

Poolay

Dégâts
De 3100 a 3700PdV 10PA 8PM

Résistances clés

+48% -40% +9% -9% +17%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Bave gluante 7 %
143

Meupette

Dégâts
De 3200 a 3600PdV 10PA 3PM

Résistances clés

-11% +13% +34% -25% +25%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Bave gluante 7 %
144

Bitouf Aérien

Dégâts
De 3200 a 3800PdV 11PA 10PM

Résistances clés

-35% +35% -15% -6% -17%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Bave gluante 7 %
146

Kaskargo

Dégâts
De 3300 a 3900PdV 10PA 5PM

Résistances clés

+19% +9% -33% +33% +5%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Bave gluante 7 %
150

Abrakleur Clair

Dégâts
De 3400 a 3900PdV 10PA 4PM

Résistances clés

+43% -43% -5% +5% +13%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Bave gluante 7 %
160
Boss du donjon

Kimbo

Contrôle
Cuerpo a cuerpoInvocations

Caractéristiques

De 6900 a 10000PdV 10PA 7PM

Résistances clés

+400% +400% +400% +400% +400%

Drops importants

Perruque du Kimbo 10 % Chaussette du Kimbo 5 % Escudo-trofeo de Kimbo 100 %

Sorts du boss

Boum Boh

0 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Quita el estado «29» (1 tour)
  • Quita el estado «30» (1 tour)
  • État 30 (1 tour)
  • Quita el estado «29» (1 tour)
  • Quita el estado «30» (1 tour)
  • État 30 (1 tour)
  • Quita el estado «30» (1 tour)
  • Quita el estado «29» (1 tour)
  • État 29 (1 tour)
  • Quita el estado «30» (1 tour)
  • Quita el estado «29» (1 tour)
  • État 29 (1 tour)
  • 50 Agilité (3 tours)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 1

Etat pair

1 - 63 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Quita el estado «29» (1 tour)
  • État 30 (1 tour)
  • 500 Agilité (1 tour)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Invocation du Disciple

4 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Invoque: Discípulo de Kimbo (grado 1)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Etat impair

1 - 63 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Quita el estado «30» (1 tour)
  • État 29 (1 tour)
  • 500 Agilité (1 tour)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Téléportation du Kimbo

1 - 8 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Téléporte sur la case ciblée
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Furie du Kimbo

1 portée 2 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 31 à 50 (Air)
  • Vole 11 à 15 PV (Air)
  • Empuja 2 casilla(s)
Critique
  • Dommages : 61 à 100 (Air)
  • Vole 21 à 30 PV (Air)
  • Empuja 2 casilla(s)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1

Vue tactique: Kimbo

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Kimbo Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Kimbo est un donjon de concentration. Un mauvais pas sur un glyphe peut tuer des personnages même si le combat se déroule parfaitement. Prenez le positionnement, les dégâts à distance et décidez avant de commencer quels éléments vous allez utiliser: **terre/eau** ou **feu/air**.
2 Salle 1: Les monstres de la zone s'embarrassent de poussées, de changements de position et de glyphes. Soyez très prudent avec le Kaskargo: si vous démarrez votre tour sur son glyphe, vous mourez. Ne jouez pas vite dans cette pièce.
3 Salle 2: Ici, il est conseillé de nettoyer sereinement et d'économiser les ressources de mobilité. Évitez de faire la queue pour des poussées ou des échanges étranges. Dans Kimbo, se déplacer d'une case peut suffire à gâcher votre tour.
4 Boss : que fait Kimbo?: Kimbo invoque son Disciple et possède d'énormes résistances. Lorsque vous frappez Kimbo avec de la terre ou de l'eau, vous créez le motif **impair**. Lorsque vous le frappez avec du feu ou de l'air, vous préparez le motif **pair**. Ensuite, le disciple place les glyphes en forme de damier. Si un joueur commence son tour sur un glyphe, il meurt. Si Kimbo commence son tour sur le bon glyphe, il perd les résistances sur les éléments choisis pendant 1 tour.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Kimbo n'a pas l'invulnérabilité en tant qu'état, mais ses résistances fonctionnent presque de la même manière. Pour diminue ses résistances **sol/eau**, frappe Kimbo avec de la terre ou de l'eau, puis fais-lui commencer son tour sur un glyphe de Disciple impair. Pour diminuez les résistances **feu/air**, frappez Kimbo avec le feu ou l'air puis faites-lui commencer son tour sur un glyphe pair du Disciple. Soyez très prudent: vos personnages ne doivent pas commencer leur tour sur ces glyphes. S’ils le font, ils meurent.
6 supplémentaire: L'erreur typique est de toucher Kimbo alors qu'il y a encore des monstres en vie. La vérité est que si c'est votre première fois, nettoyez la pièce sans heurter le patron ou le disciple. Ensuite, vous préparez calmement le damier et faites commencer Kimbo au-dessus du glyphe correct.
Progreso

Succès associés

Canopée du Kimbo

Canopée du Kimbo

Vaincre le Kimbo dans son donjon.

Kimbo (Statue)

Kimbo (Statue)

Vaincre le Kimbo dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur la même case que celle utilisée au début de leur tour.

Kimbo (Premier)

Kimbo (Premier)

Vaincre le Kimbo en premier dans son donjon.

Kimbo (Duo)

Kimbo (Duo)

Vaincre le Kimbo dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Pair et impair

Pair et impair

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Je suis une légende

Je suis une légende

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Destination finale

Destination finale

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