Mazmorra de Otomaï
Canopée du Kimbo
Kimbo est un donjon de concentration. Un mauvais pas sur un glyphe peut tuer des personnages même si le combat se déroule parfaitement.
Nv. 160+Moyenne
Kimbo
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Disciple du Kimbo
Dégâts
190PdV
8PA
0PM
Résistances clés
+800%
+800%
+800%
+800%
+800%
Drops importants
Poolay
Dégâts
De 3100 a 3700PdV
10PA
8PM
Résistances clés
+48%
-40%
+9%
-9%
+17%
Drops importants
Sachet de Résine
4 %
Bave gluante
7 %
Meupette
Dégâts
De 3200 a 3600PdV
10PA
3PM
Résistances clés
-11%
+13%
+34%
-25%
+25%
Drops importants
Sachet de Résine
4 %
Bave gluante
7 %
Bitouf Aérien
Dégâts
De 3200 a 3800PdV
11PA
10PM
Résistances clés
-35%
+35%
-15%
-6%
-17%
Drops importants
Sachet de Résine
4 %
Bave gluante
7 %
Kaskargo
Dégâts
De 3300 a 3900PdV
10PA
5PM
Résistances clés
+19%
+9%
-33%
+33%
+5%
Drops importants
Sachet de Résine
4 %
Bave gluante
7 %
Abrakleur Clair
Dégâts
De 3400 a 3900PdV
10PA
4PM
Résistances clés
+43%
-43%
-5%
+5%
+13%
Drops importants
Sachet de Résine
4 %
Bave gluante
7 %
Boss du donjon
Kimbo
Contrôle
Cuerpo a cuerpoInvocations
Caractéristiques
De 6900 a 10000PdV
10PA
7PM
Résistances clés
+400%
+400%
+400%
+400%
+400%
Drops importants
Perruque du Kimbo
10 %
Chaussette du Kimbo
5 %
Escudo-trofeo de Kimbo
100 %
Sorts du boss
Effet
- Quita el estado «29» (1 tour)
- Quita el estado «30» (1 tour)
- État 30 (1 tour)
- Quita el estado «29» (1 tour)
- Quita el estado «30» (1 tour)
- État 30 (1 tour)
- Quita el estado «30» (1 tour)
- Quita el estado «29» (1 tour)
- État 29 (1 tour)
- Quita el estado «30» (1 tour)
- Quita el estado «29» (1 tour)
- État 29 (1 tour)
- 50 Agilité (3 tours)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 1
Effet
- Quita el estado «29» (1 tour)
- État 30 (1 tour)
- 500 Agilité (1 tour)
Aucune ligne de vuePar tour: 1
Effet
- Invoque: Discípulo de Kimbo (grado 1)
Aucune ligne de vuePar tour: 1
Effet
- Quita el estado «30» (1 tour)
- État 29 (1 tour)
- 500 Agilité (1 tour)
Aucune ligne de vuePar tour: 1
Effet
- Téléporte sur la case ciblée
Aucune ligne de vuePar tour: 1
Effet
- Dommages : 31 à 50 (Air)
- Vole 11 à 15 PV (Air)
- Empuja 2 casilla(s)
Critique
- Dommages : 61 à 100 (Air)
- Vole 21 à 30 PV (Air)
- Empuja 2 casilla(s)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Kimbo est un donjon de concentration. Un mauvais pas sur un glyphe peut tuer des personnages même si le combat se déroule parfaitement. Prenez le positionnement, les dégâts à distance et décidez avant de commencer quels éléments vous allez utiliser: **terre/eau** ou **feu/air**.
2
Salle 1: Les monstres de la zone s'embarrassent de poussées, de changements de position et de glyphes. Soyez très prudent avec le Kaskargo: si vous démarrez votre tour sur son glyphe, vous mourez. Ne jouez pas vite dans cette pièce.
3
Salle 2: Ici, il est conseillé de nettoyer sereinement et d'économiser les ressources de mobilité. Évitez de faire la queue pour des poussées ou des échanges étranges. Dans Kimbo, se déplacer d'une case peut suffire à gâcher votre tour.
4
Boss : que fait Kimbo?: Kimbo invoque son Disciple et possède d'énormes résistances. Lorsque vous frappez Kimbo avec de la terre ou de l'eau, vous créez le motif **impair**. Lorsque vous le frappez avec du feu ou de l'air, vous préparez le motif **pair**. Ensuite, le disciple place les glyphes en forme de damier. Si un joueur commence son tour sur un glyphe, il meurt. Si Kimbo commence son tour sur le bon glyphe, il perd les résistances sur les éléments choisis pendant 1 tour.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Kimbo n'a pas l'invulnérabilité en tant qu'état, mais ses résistances fonctionnent presque de la même manière. Pour diminue ses résistances **sol/eau**, frappe Kimbo avec de la terre ou de l'eau, puis fais-lui commencer son tour sur un glyphe de Disciple impair. Pour diminuez les résistances **feu/air**, frappez Kimbo avec le feu ou l'air puis faites-lui commencer son tour sur un glyphe pair du Disciple. Soyez très prudent: vos personnages ne doivent pas commencer leur tour sur ces glyphes. S’ils le font, ils meurent.
6
supplémentaire: L'erreur typique est de toucher Kimbo alors qu'il y a encore des monstres en vie. La vérité est que si c'est votre première fois, nettoyez la pièce sans heurter le patron ou le disciple. Ensuite, vous préparez calmement le damier et faites commencer Kimbo au-dessus du glyphe correct.
Progreso
Succès associés
Canopée du Kimbo
Vaincre le Kimbo dans son donjon.
Kimbo (Statue)
Vaincre le Kimbo dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur la même case que celle utilisée au début de leur tour.
Kimbo (Premier)
Vaincre le Kimbo en premier dans son donjon.
Kimbo (Duo)
Vaincre le Kimbo dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
Pair et impair
Obtenir les Succès suivants.
Je suis une légende
Obtenir les Succès suivants.
Destination finale
Obtenir les Succès suivants.


