Mazmorra de Amakna
Potager d'Halouine
Ce donjon n'est disponible que pendant le Halouine et mélange poisons, glyphes et réanimations.
Nv. 100+Moyenne
Halouine
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Tofu d'Halouine
Dégâts
De 51 a 81PdV
4PA
10PM
Résistances clés
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importants
Cerise
12 %
Oeuf de Tofu
10 %
Champêtrouille
Dégâts
De 800 a 1200PdV
6PA
3PM
Résistances clés
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importants
Cauchemarakne
Dégâts
De 800 a 1200PdV
6PA
3PM
Résistances clés
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importants
Dévhorreur
Dégâts
De 800 a 1200PdV
6PA
3PM
Résistances clés
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importants
Lanverne
Dégâts
De 800 a 1200PdV
6PA
3PM
Résistances clés
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importants
Chauffe-Soutrille
Dégâts
De 800 a 1200PdV
6PA
3PM
Résistances clés
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importants
Boss du donjon
Halouine
Contrôle
Cuerpo a cuerpoZona alrededorInvocations
Caractéristiques
De 3300 a 4800PdV
12PA
5PM
Résistances clés
+15%
+5%
0%
+18%
+13%
Drops importants
Sorts du boss
Effet
- Atrae 5 casilla(s)
- État 7 (1 tour)
Critique
- Atrae 5 casilla(s)
- État 7 (2 tours)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePOplage modifiablePar tour: 1
Effet
- Vole 41 à 45 PV (Terre)
- Empuja 1 casilla(s)
- 20% Vitalité (3 tours)
Aucune ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1
Nécessite une ligne de vueRecharge: 1 tours
Effet
- Invoque a un aliado muerto en combate con 1% de sus PV
- État 56 (1 tour)
Critique
- Invoque a un aliado muerto en combate con 1% de sus PV
- État 56 (2 tours)
Aucune ligne de vueRechargement: 2 toursAttente initiale: 2 tours
Effet
- Dommages : 21 à 25 (Feu)
- Minimise les effets aléatoires (1 tour)
Critique
- Dommages : 26 à 30 (Feu)
- Minimise les effets aléatoires (1 tour)
Nécessite une ligne de vueRecharge: 1 tours
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Ce donjon n'est disponible que pendant le Halouine et mélange poisons, glyphes et réanimations. Apportez un sort si vous le pouvez, car Halouine peut augmenter sa santé pendant plusieurs tours.
2
Salle 1: Champêtrouille peut pousser, tirer et réduire la résistance à Dommages pousser. Ne collez pas inutilement aux murs. Si vous diminuez cette résistance, une poussée stupide fait plus mal qu’il n’y paraît.
3
Salle 2: Dévhorreur est le monstre qui nécessite le plus de soins. Vous pouvez définir un statut qui vous fait perdre 50 % de vie si la cible reçoit Soins. Si quelqu'un souffre de cette maladie, ne le guérissez pas par réflexe.
4
Boss : que fait Halouine?: Halouine frappe à distance en zone et plus fort en mêlée. Vous pouvez attirer en appliquant Lourdeur, augmenter votre santé de 20% pendant 3 tours et faire revivre les monstres morts avec invulnérabilité.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. Le dangereux mécanicien **ne laisse pas les réanimations invulnérables vous enfermer pendant que Halouine vous attire**. Tuez bien les menaces avant de foncer sur le boss et ne soignez pas quelqu'un marqué par Dévhorreur. Si Halouine reprend vie, annulez-le ou attendez le virage à droite pour frapper fort.
6
supplémentaire: L'erreur typique est de soigner un allié marqué par Dévhorreur. Voir les états avant de guérir. Dans ce donjon, un remède mal lancé peut frapper plus fort que le boss lui-même.
Progreso
Succès associés
Potager d'Halouine
10 ptsBattez Halouine dans son donjon.
Halouine (chrono)
10 ptsBattez Halouine dans son donjon en moins de 9 tours.
Halouine (gras)
10 ptsBattez Halouine dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur une case adjacente à celle d'un adversaire.
Halouine (dernière position)
10 ptsBattez Halouine dans son donjon en dernière position.
Halouine (duo)
20 ptsBattez Halouine dans son donjon avec un maximum de 2 personnages et en moins de 20 tours.




