Mazmorra de Otomaï

Laboratoire du Tynril

Le Tynril n'est pas une course aux dégâts, c'est un combat de survie.

Nv. 140+Moyenne Monstres de la Jungle Obscure
Resumen

Données clés

Niveau recommandé140+
ZoneOtomaï
BossTynril Déconcerté
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleMonstres de la Jungle Obscure
Clef / prérequisClef du Laboratoire Tynril

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
125

Abrakleur Sombre

Dégâts
De 2600 a 3300PdV 10PA 4PM

Résistances clés

+5% +27% +5% -19% +5%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Graine sombre 7 %
111

Fécorce

Dégâts
De 2100 a 2800PdV 10PA 5PM

Résistances clés

+12% -7% +38% +44% +23%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Graine sombre 7 %
109

Brouture

Dégâts
De 2000 a 2600PdV 10PA 4PM

Résistances clés

-34% +18% +13% +40% -10%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Graine sombre 7 %
104

Chiendent

Dégâts
De 1900 a 2300PdV 10PA 4PM

Résistances clés

+39% -10% -20% +13% +18%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Graine sombre 7 %
104

Nerbe

Dégâts
De 1900 a 2400PdV 6PA 3PM

Résistances clés

+13% +33% -22% +11% +38%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Graine sombre 7 %
117

Bitouf Sombre

Dégâts
De 2300 a 3100PdV 8PA De 8 a 12PM

Résistances clés

+25% +33% +25% -33% +25%

Drops importants

Sachet de Résine 4 % Graine sombre 7 %
140
Boss du donjon

Tynril Déconcerté

Contrôle
Cuerpo a cuerpo

Caractéristiques

De 3800 a 5400PdV 10PA 2PM

Résistances clés

+200% +200% +200% 0% +200%

Drops importants

140
Boss du donjon

Tynril Ahuri

Contrôle
Cuerpo a cuerpo

Caractéristiques

De 3800 a 5400PdV 10PA 2PM

Résistances clés

0% +200% +200% +200% +200%

Drops importants

140
Boss du donjon

Tynril Consterné

Contrôle
Cuerpo a cuerpo

Caractéristiques

De 3800 a 5400PdV 10PA 2PM

Résistances clés

+200% 0% +200% +200% +200%

Drops importants

140
Boss du donjon

Tynril Perfide

Contrôle
Cuerpo a cuerpo

Caractéristiques

De 3800 a 5400PdV 10PA 2PM

Résistances clés

+200% +200% 0% +200% +200%

Drops importants

Pistil du Tynril 10 % Écorce du Tynril 5 % Résine végétale 15 %

Sorts du boss

Forque

1 - 63 portée 2 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Échange de positions
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Bisouille

1 portée 5 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • 10000 (PV rendus)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Hiffe

1 - 63 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • -2000% Résistance Terre (1 tour)
Aucune ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1

Helse

1 portée 5 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 31 à 50 (Terre)
Critique
  • Dommages : 61 à 100 (Terre)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 1

Vue tactique: Tynril Déconcerté

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Tynril Déconcerté Joueur

Sorts du boss

Bisouille

1 portée 5 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • 10000 (PV rendus)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Forque

1 - 63 portée 2 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Échange de positions
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Hiffe

1 - 63 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • -2000% Résistance Terre (1 tour)
Aucune ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1

Helse

1 portée 5 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 31 à 50 (Terre)
Critique
  • Dommages : 61 à 100 (Terre)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 1

Vue tactique: Tynril Ahuri

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Tynril Ahuri Joueur

Sorts du boss

Bisouille

1 portée 5 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • 10000 (PV rendus)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Hiffe

1 - 63 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • -2000% Résistance Terre (1 tour)
Aucune ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1

Helse

1 portée 5 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 31 à 50 (Terre)
Critique
  • Dommages : 61 à 100 (Terre)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 1

Forque

1 - 63 portée 2 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Échange de positions
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Vue tactique: Tynril Consterné

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Tynril Consterné Joueur

Sorts du boss

Bisouille

1 portée 5 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • 10000 (PV rendus)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Forque

1 - 63 portée 2 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Échange de positions
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Hiffe

1 - 63 portée 1 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • -2000% Résistance Terre (1 tour)
Aucune ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1

Helse

1 portée 5 PA 5% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 31 à 50 (Terre)
Critique
  • Dommages : 61 à 100 (Terre)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 1

Vue tactique: Tynril Perfide

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Tynril Perfide Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Le Tynril n'est pas une course aux dégâts, c'est un combat de survie. Vous avez besoin de contrôler PM, les reculs et les dégâts dans les quatre éléments. Si votre équipe ne touche qu’un ou deux éléments, le combat s’éternise beaucoup.
2 Salle 1: Les monstres sombres de la jungle abusent des poisons et des désagréments. Fécorce et Brouture poison; Chiendent boost PA/PM; Floribonde introduit des faiblesses élémentaires. Ne laissez pas tout cela s'accumuler.
3 Salle 2: Soyez très prudent avec Abrakleur Sombre. Il peut appliquer un statut dangereux: si vous le portez et touchez neutre, vous pouvez subir d'énormes dégâts, voire mourir si vous avez également des faiblesses Floribonde.
4 Patron: Que font les Tynrils?: Il y a quatre Tynrils, un par élément. Chacun a des résistances très élevées dans presque tout, mais une faiblesse évidente dans l’élément correspondant. De plus, s’ils se lancent au corps à corps, ils peuvent tuer. Ils peuvent également soigner complètement un allié s'il est en mêlée et se téléporter entre eux.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Ils n'ont pas l'invulnérabilité classique. Le vrai mécanicien est de **frapper chaque Tynril avec l'élément correspondant et de toujours les éloigner**. N'essayez pas de les tanker. Supprimez PM, poussez à chaque tour et laissez toujours plus de 6 cases si vous n'avez pas assez de contrôle.
6 supplémentaire: L'erreur typique est de penser "Je peux jouer un tour en mêlée". Non. Ici, on joue à ce qu'ils n'arrivent jamais. D’abord, vous survivez, puis vous faites des dégâts. Tant que vous maîtrisez la distance, le combat peut durer, mais il est gagné.
Progreso

Succès associés

Laboratoire du Tynril

Laboratoire du Tynril

Vaincre les Tynrils dans leur donjon.

Tynrils (Intouchable)

Tynrils (Intouchable)

Vaincre les Tynrils dans leur donjon. Les personnages ne doivent pas perdre de PV ou de PB.

Tynrils (Zombie)

Tynrils (Zombie)

Vaincre les Tynrils dans leur donjon. Les personnages doivent utiliser exactement 1 point de mouvement par tour de jeu.

Tynrils (Duo)

Tynrils (Duo)

Vaincre les Tynrils dans leur donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Refactorisation terminée

Refactorisation terminée

Obtenir les Succès suivants.

Là où je passe, les monstres ne réapparaissent plus

Là où je passe, les monstres ne réapparaissent plus

Obtenir les Succès suivants.

Tactique payante

Tactique payante

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