Mazmorra de Nowel

Donjon de Nowel

Sapik est un donjon simple, mais il peut devenir lourd si vous le laissez remplir la carte de Pokipiks.

Nv. 50+Moyenne Sapik
Resumen

Données clés

Niveau recommandé50+
ZoneNowel
BossSapik
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleSapik
Clef / prérequisClef du Donjon de Nowel

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
1

Bébé Cadob

Dégâts
1000PdV 4PA 6PM

Résistances clés

+90% +90% +90% +90% +90%

Drops importants

1

Bomberfu de Nowel

Dégâts
De 50 a 90PdV 4PA 4PM

Résistances clés

+9% 0% -10% 0% 0%

Drops importants

1

Koup'nenfan

Dégâts
De 49 a 200PdV 5PA 3PM

Résistances clés

+40% +40% +40% +40% +40%

Drops importants

Tout petit cadeau de Nowel 50 %
1

Dé Gelé

Dégâts
De 200 a 300PdV 5PA 3PM

Résistances clés

-10% +10% -10% +10% +5%

Drops importants

1

Kol'nenfan

Dégâts
De 49 a 200PdV 5PA 1PM

Résistances clés

+40% +40% +40% +40% +40%

Drops importants

Tout petit cadeau de Nowel 50 %
1

Petit Cadeau animé

Dégâts
De 1000 a 2000PdV 6PA 12PM

Résistances clés

+15% +20% +20% -20% +35%

Drops importants

1

Cadeau animé

Dégâts
De 500 a 1000PdV 6PA 12PM

Résistances clés

+15% +20% +20% -20% +35%

Drops importants

1

Cadob'Imbo

Dégâts
2000PdV 4PA 4PM

Résistances clés

+90% +90% +90% +90% +90%

Drops importants

50
Boss du donjon

Sapik

Contrôle
Cuerpo a cuerpoInvocations

Caractéristiques

De 1300 a 1900PdV 10PA 0PM

Résistances clés

+20% +20% +20% +20% -20%

Drops importants

Escudo-trofeo del Pikabeto 100 % Kama Bronzé en Chocolat 100 % Cadeau de Nowel 100 %

Sorts du boss

Enguirlandage

3 - 15 portée 2 PA 45% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 1 à 6 (Eau)
Critique
  • Dommages : 7 à 12 (Eau)
  • -2% Coups Critiques (2 tours)
  • -2% Coups Critiques (2 tours)
Nécessite une ligne de vuePOplage modifiablePar objectif: 2

Calin du Kipik

0 portée 6 PA 10% GC Zone spéciale
Effet
  • Dommages : 11 à 35 (Air)
Critique
  • Dommages : 50 (Air)
Aucune ligne de vue

Kokapik

1 - 3 portée 4 PA Sans CC Cible ponctuelle
Effet
  • Invoque: Pikapino (grado 1)
  • Invoque: Kepika (grado 1)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 1

Vue tactique: Sapik

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger Départ boss Départ équipe
Sapik Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Sapik est un donjon simple, mais il peut devenir lourd si vous le laissez remplir la carte de Pokipiks. Prenez des dégâts de feu si vous le pouvez, car cela aide beaucoup contre les monstres de la zone. Toute classe capable de nettoyer rapidement Invocations fonctionnera également.
2 Salle 1: Les monstres gelés changent de comportement lorsqu'ils tombent en dessous de la moitié de leur santé. Ne leur laissez pas tous leur demi-vie en même temps. Téléchargez-en un, terminez-le, puis passez au suivant.
3 Salle 2: Soyez très prudent avec ceux qui poussent ou donnent PM. Le Kitsou Nakwatus peut accélérer ses alliés, et si celui-ci atteint Sapik, le boss cesse d'être une plante décorative et commence à être plus agaçant.
4 Boss : que fait Sapik?: Sapik a 0 PM et ne peut pas bouger, à moins qu'un monstre ne le booste. Il n'a pas d'invulnérabilité. Il attaque à distance avec une ligne de vue et peut invoquer des Pokipik, qui commencent à fermer la carte si vous les laissez s'empiler. En mêlée, il frappe également l'air et laisse tomber Fuite, ce n'est donc pas une bonne idée de rester coincé si vous y allez simplement.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. Le vrai mécanicien **ne laisse pas Sapik remplir la pièce de Pokipiks**. Si le combat s'éternise, leurs Invocations commencent à fermer les chemins et à perturber vos lignes. Éliminez d'abord les monstres, tuez les Pokipik s'ils s'empilent, puis descendez vers Sapik à partir d'une position où il n'a pas de ligne facile.
6 supplémentaire: L'erreur typique est d'ignorer Invocations car "c'est juste Sapik". La vérité est que si vous tuez Kwakus et Kitsou Nakwatus rapidement, le reste est assez confortable. Sapik mais pas si effrayant que ça.
Progreso

Succès associés

Donjon de Nowel

Donjon de Nowel

10 pts

Battez Sapik dans son donjon.

Sapik (chrono)

Sapik (chrono)

10 pts

Battez Sapik dans son donjon en moins de 9 tours.

Sapik (gras)

Sapik (gras)

10 pts

Battez Sapik dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur une case adjacente à celle d'un adversaire.

Sapik (guerre éclair)

Sapik (guerre éclair)

10 pts

Battez Sapik dans son donjon. Lorsque vous attaquez un adversaire, vous devez le tuer avant le début de son tour.

Sapik (duo)

Sapik (duo)

20 pts

Battez Sapik dans son donjon avec un maximum de 2 personnages et en moins de 20 tours.