Mazmorra de Nowel
Donjon de Nowel
Sapik est un donjon simple, mais il peut devenir lourd si vous le laissez remplir la carte de Pokipiks.
Nv. 50+Moyenne
Sapik
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Bébé Cadob
Dégâts
1000PdV
4PA
6PM
Résistances clés
+90%
+90%
+90%
+90%
+90%
Drops importants
Bomberfu de Nowel
Dégâts
De 50 a 90PdV
4PA
4PM
Résistances clés
+9%
0%
-10%
0%
0%
Drops importants
Koup'nenfan
Dégâts
De 49 a 200PdV
5PA
3PM
Résistances clés
+40%
+40%
+40%
+40%
+40%
Drops importants
Tout petit cadeau de Nowel
50 %
Dé Gelé
Dégâts
De 200 a 300PdV
5PA
3PM
Résistances clés
-10%
+10%
-10%
+10%
+5%
Drops importants
Kol'nenfan
Dégâts
De 49 a 200PdV
5PA
1PM
Résistances clés
+40%
+40%
+40%
+40%
+40%
Drops importants
Tout petit cadeau de Nowel
50 %
Petit Cadeau animé
Dégâts
De 1000 a 2000PdV
6PA
12PM
Résistances clés
+15%
+20%
+20%
-20%
+35%
Drops importants
Cadeau animé
Dégâts
De 500 a 1000PdV
6PA
12PM
Résistances clés
+15%
+20%
+20%
-20%
+35%
Drops importants
Cadob'Imbo
Dégâts
2000PdV
4PA
4PM
Résistances clés
+90%
+90%
+90%
+90%
+90%
Drops importants
Boss du donjon
Sapik
Contrôle
Cuerpo a cuerpoInvocations
Caractéristiques
De 1300 a 1900PdV
10PA
0PM
Résistances clés
+20%
+20%
+20%
+20%
-20%
Drops importants
Escudo-trofeo del Pikabeto
100 %
Kama Bronzé en Chocolat
100 %
Cadeau de Nowel
100 %
Sorts du boss
Effet
- Dommages : 1 à 6 (Eau)
Critique
- Dommages : 7 à 12 (Eau)
- -2% Coups Critiques (2 tours)
- -2% Coups Critiques (2 tours)
Nécessite une ligne de vuePOplage modifiablePar objectif: 2
Effet
- Dommages : 11 à 35 (Air)
Critique
- Dommages : 50 (Air)
Aucune ligne de vue
Effet
- Invoque: Pikapino (grado 1)
- Invoque: Kepika (grado 1)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 1
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Sapik est un donjon simple, mais il peut devenir lourd si vous le laissez remplir la carte de Pokipiks. Prenez des dégâts de feu si vous le pouvez, car cela aide beaucoup contre les monstres de la zone. Toute classe capable de nettoyer rapidement Invocations fonctionnera également.
2
Salle 1: Les monstres gelés changent de comportement lorsqu'ils tombent en dessous de la moitié de leur santé. Ne leur laissez pas tous leur demi-vie en même temps. Téléchargez-en un, terminez-le, puis passez au suivant.
3
Salle 2: Soyez très prudent avec ceux qui poussent ou donnent PM. Le Kitsou Nakwatus peut accélérer ses alliés, et si celui-ci atteint Sapik, le boss cesse d'être une plante décorative et commence à être plus agaçant.
4
Boss : que fait Sapik?: Sapik a 0 PM et ne peut pas bouger, à moins qu'un monstre ne le booste. Il n'a pas d'invulnérabilité. Il attaque à distance avec une ligne de vue et peut invoquer des Pokipik, qui commencent à fermer la carte si vous les laissez s'empiler. En mêlée, il frappe également l'air et laisse tomber Fuite, ce n'est donc pas une bonne idée de rester coincé si vous y allez simplement.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. Le vrai mécanicien **ne laisse pas Sapik remplir la pièce de Pokipiks**. Si le combat s'éternise, leurs Invocations commencent à fermer les chemins et à perturber vos lignes. Éliminez d'abord les monstres, tuez les Pokipik s'ils s'empilent, puis descendez vers Sapik à partir d'une position où il n'a pas de ligne facile.
6
supplémentaire: L'erreur typique est d'ignorer Invocations car "c'est juste Sapik". La vérité est que si vous tuez Kwakus et Kitsou Nakwatus rapidement, le reste est assez confortable. Sapik mais pas si effrayant que ça.
Progreso
Succès associés
Donjon de Nowel
10 ptsBattez Sapik dans son donjon.
Sapik (chrono)
10 ptsBattez Sapik dans son donjon en moins de 9 tours.
Sapik (gras)
10 ptsBattez Sapik dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur une case adjacente à celle d'un adversaire.
Sapik (guerre éclair)
10 ptsBattez Sapik dans son donjon. Lorsque vous attaquez un adversaire, vous devez le tuer avant le début de son tour.
Sapik (duo)
20 ptsBattez Sapik dans son donjon avec un maximum de 2 personnages et en moins de 20 tours.


