Mazmorra de Nawidad
Cueva de Nawidad
Chanta Klaus es más peligroso por su cuerpo a cuerpo que por una invulnerabilidad.
Nv. 110+Media
Chanta Klaus
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Bebé rogolob
Daño
1000PdV
4PA
6PM
Resistencias clave
+90%
+90%
+90%
+90%
+90%
Drops importantes
Bomberloko de Nawidad
Daño
De 50 a 90PdV
4PA
4PM
Resistencias clave
+9%
0%
-10%
0%
0%
Drops importantes
Cortanene
Daño
De 49 a 200PdV
5PA
3PM
Resistencias clave
+40%
+40%
+40%
+40%
+40%
Drops importantes
Pequeño Regalo de Nawidad.
50 %
Glaglá
Daño
De 200 a 300PdV
5PA
3PM
Resistencias clave
-10%
+10%
-10%
+10%
+5%
Drops importantes
Peganene
Daño
De 49 a 200PdV
5PA
1PM
Resistencias clave
+40%
+40%
+40%
+40%
+40%
Drops importantes
Pequeño Regalo de Nawidad.
50 %
Regalito animado
Daño
De 1000 a 2000PdV
6PA
12PM
Resistencias clave
+15%
+20%
+20%
-20%
+35%
Drops importantes
Regalo animado
Daño
De 500 a 1000PdV
6PA
12PM
Resistencias clave
+15%
+20%
+20%
-20%
+35%
Drops importantes
Rogolob'imbo
Daño
2000PdV
4PA
4PM
Resistencias clave
+90%
+90%
+90%
+90%
+90%
Drops importantes
Jefe de mazmorra
Chanta Klaus
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 3900 a 5700PdV
10PA
2PM
Resistencias clave
-2%
+40%
+40%
+40%
-2%
Drops importantes
Escudo-trofeo de Chanta Klaus
100 %
Lista de regalos de Chanta Klaus
100 %
Kama plateado de chocolate
100 %
Hechizos del jefe
Efecto
- 10000 (PdV devueltos)
- Estado 16 (4 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 63 turnos
Efecto
- Atrae 3 casilla(s)
Crítico
- Atrae 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- -1 a 2 PM
- Daños: 1 a 2 (neutral)
Crítico
- -3 a 4 PM
- Daños: 3 a 4 (neutral)
Requiere línea de visiónPor objetivo: 1
Efecto
- Invoca: Peganene (grado 5)
- Invoca: Cortanene (grado 5)
- Invoca: Rompenene (grado 5)
- Invoca: Rogolob'onux (grado 5)
Requiere línea de visiónRecarga: 10 turnos
Efecto
- Invoca: Medio Chanta Klaus (grado 5)
- Quita el estado «16»
- Cambia la apariencia
- Estado 17
- -50% vitalidad
Sin línea de visiónRecarga: 63 turnos
Efecto
- Mata al objetivo
- 500 (PdV devueltos)
Sin línea de visiónPor objetivo: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Chanta Klaus es más peligroso por su cuerpo a cuerpo que por una invulnerabilidad.
El retiro PM ayuda para evitar el cuerpo a cuerpo, pero úsalo con cabeza: algunas fuentes marcan que los intentos de retiro pueden darle alcance temporal.
El retiro PM ayuda para evitar el cuerpo a cuerpo, pero úsalo con cabeza: algunas fuentes marcan que los intentos de retiro pueden darle alcance temporal.
2
Sala 1: Los monstruos de esta zona ya pegan más serio y empujan bastante.
Prioriza los que curan o bajan PM. Si el equipo queda sin movilidad, Chanta Klaus se vuelve mucho más incómodo después.
Prioriza los que curan o bajan PM. Si el equipo queda sin movilidad, Chanta Klaus se vuelve mucho más incómodo después.
3
Sala 2: Aquí empieza a pesar el control de mapa.
Evita quedar en línea y no dejes que los monstruos te empujen contra zonas donde luego no puedas escapar.
Evita quedar en línea y no dejes que los monstruos te empujen contra zonas donde luego no puedas escapar.
4
Jefe: ¿Qué hace Chanta Klaus?: Chanta Klaus no tiene invulnerabilidad, pero puede matar en cuerpo a cuerpo.
Puede atraer en línea desde muy lejos, quitar PM a distancia e invocar regalos con efectos molestos.
Cuando baja mucho de vida, se cura completo, entra en estado fragilizado y luego se separa en dos partes: Chanta Klaus y Medio Chanta Klaus. Para ganar, basta con matar al Chanta Klaus principal.
Puede atraer en línea desde muy lejos, quitar PM a distancia e invocar regalos con efectos molestos.
Cuando baja mucho de vida, se cura completo, entra en estado fragilizado y luego se separa en dos partes: Chanta Klaus y Medio Chanta Klaus. Para ganar, basta con matar al Chanta Klaus principal.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica peligrosa es no terminar en línea con Chanta Klaus si puede atraerte al cuerpo a cuerpo. Si te acerca y te deja pegado, puede matar.
Cuando se separe, enfoca la parte principal. No pierdas turnos matando al Medio Chanta Klaus si puedes terminar al jefe.
La mecánica peligrosa es no terminar en línea con Chanta Klaus si puede atraerte al cuerpo a cuerpo. Si te acerca y te deja pegado, puede matar.
Cuando se separe, enfoca la parte principal. No pierdas turnos matando al Medio Chanta Klaus si puedes terminar al jefe.
6
Extra: El error típico es bajarlo sin estar listo y comerse la segunda fase con el equipo mal colocado.
Déjalo cerca del umbral, limpia lo necesario, prepara daño y ahí sí lo bajas para cerrar rápido.
Déjalo cerca del umbral, limpia lo necesario, prepara daño y ahí sí lo bajas para cerrar rápido.
Progreso
Logros asociados
Cueva de Nawidad
10 ptsVencer a Chanta Klaus en su mazmorra.
Chanta Klaus (crono)
10 ptsVencer a Chanta Klaus en su mazmorra en menos de 9 turnos.
Chanta Klaus (primera posición)
10 ptsVencer a Chanta Klaus en su mazmorra en primera posición.
Chanta Klaus (estatua)
10 ptsVencer a Chanta Klaus en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaba al principio de turno.
Chanta Klaus (dúo)
20 ptsVencer a Chanta Klaus en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.