Mazmorra de Nawidad

Cueva de Nawidad

Chanta Klaus es más peligroso por su cuerpo a cuerpo que por una invulnerabilidad.

Nv. 110+Media Chanta Klaus
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado110+
ZonaNawidad
JefeChanta Klaus
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaChanta Klaus
Llave / requisitoLlave de Cueva de Nawidad

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
1

Bebé rogolob

Daño
1000PdV 4PA 6PM

Resistencias clave

+90% +90% +90% +90% +90%

Drops importantes

1

Bomberloko de Nawidad

Daño
De 50 a 90PdV 4PA 4PM

Resistencias clave

+9% 0% -10% 0% 0%

Drops importantes

1

Cortanene

Daño
De 49 a 200PdV 5PA 3PM

Resistencias clave

+40% +40% +40% +40% +40%

Drops importantes

Pequeño Regalo de Nawidad. 50 %
1

Glaglá

Daño
De 200 a 300PdV 5PA 3PM

Resistencias clave

-10% +10% -10% +10% +5%

Drops importantes

1

Peganene

Daño
De 49 a 200PdV 5PA 1PM

Resistencias clave

+40% +40% +40% +40% +40%

Drops importantes

Pequeño Regalo de Nawidad. 50 %
1

Regalito animado

Daño
De 1000 a 2000PdV 6PA 12PM

Resistencias clave

+15% +20% +20% -20% +35%

Drops importantes

1

Regalo animado

Daño
De 500 a 1000PdV 6PA 12PM

Resistencias clave

+15% +20% +20% -20% +35%

Drops importantes

1

Rogolob'imbo

Daño
2000PdV 4PA 4PM

Resistencias clave

+90% +90% +90% +90% +90%

Drops importantes

110
Jefe de mazmorra

Chanta Klaus

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 3900 a 5700PdV 10PA 2PM

Resistencias clave

-2% +40% +40% +40% -2%

Drops importantes

Escudo-trofeo de Chanta Klaus 100 % Lista de regalos de Chanta Klaus 100 % Kama plateado de chocolate 100 %

Hechizos del jefe

Torta de Nawidad

0 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • 10000 (PdV devueltos)
  • Estado 16 (4 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 63 turnos

Aspira-dora

2 - 60 alcance 4 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Atrae 3 casilla(s)
Crítico
  • Atrae 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 2Por objetivo: 1

Pegamiento

1 - 8 alcance 2 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • -1 a 2 PM
  • Daños: 1 a 2 (neutral)
Crítico
  • -3 a 4 PM
  • Daños: 3 a 4 (neutral)
Requiere línea de visiónPor objetivo: 1

Trampalchaval

4 - 5 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Peganene (grado 5)
  • Invoca: Cortanene (grado 5)
  • Invoca: Rompenene (grado 5)
  • Invoca: Rogolob'onux (grado 5)
Requiere línea de visiónRecarga: 10 turnos

Dicotomía

1 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Medio Chanta Klaus (grado 5)
  • Quita el estado «16»
  • Cambia la apariencia
  • Estado 17
  • -50% vitalidad
Sin línea de visiónRecarga: 63 turnos

Infantofagia

1 alcance 1 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Mata al objetivo
  • 500 (PdV devueltos)
Sin línea de visiónPor objetivo: 1

Vista táctica: Chanta Klaus

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Chanta Klaus Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Chanta Klaus es más peligroso por su cuerpo a cuerpo que por una invulnerabilidad.

El retiro PM ayuda para evitar el cuerpo a cuerpo, pero úsalo con cabeza: algunas fuentes marcan que los intentos de retiro pueden darle alcance temporal.
2 Sala 1: Los monstruos de esta zona ya pegan más serio y empujan bastante.

Prioriza los que curan o bajan PM. Si el equipo queda sin movilidad, Chanta Klaus se vuelve mucho más incómodo después.
3 Sala 2: Aquí empieza a pesar el control de mapa.

Evita quedar en línea y no dejes que los monstruos te empujen contra zonas donde luego no puedas escapar.
4 Jefe: ¿Qué hace Chanta Klaus?: Chanta Klaus no tiene invulnerabilidad, pero puede matar en cuerpo a cuerpo.

Puede atraer en línea desde muy lejos, quitar PM a distancia e invocar regalos con efectos molestos.

Cuando baja mucho de vida, se cura completo, entra en estado fragilizado y luego se separa en dos partes: Chanta Klaus y Medio Chanta Klaus. Para ganar, basta con matar al Chanta Klaus principal.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica peligrosa es **no terminar en línea con Chanta Klaus si puede atraerte al cuerpo a cuerpo**. Si te acerca y te deja pegado, puede matar.

Cuando se separe, enfoca la parte principal. No pierdas turnos matando al Medio Chanta Klaus si puedes terminar al jefe.
6 Extra: El error típico es bajarlo sin estar listo y comerse la segunda fase con el equipo mal colocado.

Déjalo cerca del umbral, limpia lo necesario, prepara daño y ahí sí lo bajas para cerrar rápido.
Progreso

Logros asociados

Cueva de Nawidad

Cueva de Nawidad

10 pts

Vencer a Chanta Klaus en su mazmorra.

Chanta Klaus (crono)

Chanta Klaus (crono)

10 pts

Vencer a Chanta Klaus en su mazmorra en menos de 9 turnos.

Chanta Klaus (primera posición)

Chanta Klaus (primera posición)

10 pts

Vencer a Chanta Klaus en su mazmorra en primera posición.

Chanta Klaus (estatua)

Chanta Klaus (estatua)

10 pts

Vencer a Chanta Klaus en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaba al principio de turno.

Chanta Klaus (dúo)

Chanta Klaus (dúo)

20 pts

Vencer a Chanta Klaus en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.