Mazmorra de Nawidad
Cueva de Nawidad
Chanta Klaus es más peligroso por su cuerpo a cuerpo que por una invulnerabilidad.
Nv. 110+Media
Chanta Klaus
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Bebé rogolob
Daño
1000PdV
4PA
6PM
Resistencias clave
+90%
+90%
+90%
+90%
+90%
Drops importantes
Bomberloko de Nawidad
Daño
De 50 a 90PdV
4PA
4PM
Resistencias clave
+9%
0%
-10%
0%
0%
Drops importantes
Cortanene
Daño
De 49 a 200PdV
5PA
3PM
Resistencias clave
+40%
+40%
+40%
+40%
+40%
Drops importantes
Pequeño Regalo de Nawidad.
50 %
Glaglá
Daño
De 200 a 300PdV
5PA
3PM
Resistencias clave
-10%
+10%
-10%
+10%
+5%
Drops importantes
Peganene
Daño
De 49 a 200PdV
5PA
1PM
Resistencias clave
+40%
+40%
+40%
+40%
+40%
Drops importantes
Pequeño Regalo de Nawidad.
50 %
Regalito animado
Daño
De 1000 a 2000PdV
6PA
12PM
Resistencias clave
+15%
+20%
+20%
-20%
+35%
Drops importantes
Regalo animado
Daño
De 500 a 1000PdV
6PA
12PM
Resistencias clave
+15%
+20%
+20%
-20%
+35%
Drops importantes
Rogolob'imbo
Daño
2000PdV
4PA
4PM
Resistencias clave
+90%
+90%
+90%
+90%
+90%
Drops importantes
Jefe de mazmorra
Chanta Klaus
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 3900 a 5700PdV
10PA
2PM
Resistencias clave
-2%
+40%
+40%
+40%
-2%
Drops importantes
Escudo-trofeo de Chanta Klaus
100 %
Lista de regalos de Chanta Klaus
100 %
Kama plateado de chocolate
100 %
Hechizos del jefe
Efecto
- 10000 (PdV devueltos)
- Estado 16 (4 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 63 turnos
Efecto
- Atrae 3 casilla(s)
Crítico
- Atrae 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- -1 a 2 PM
- Daños: 1 a 2 (neutral)
Crítico
- -3 a 4 PM
- Daños: 3 a 4 (neutral)
Requiere línea de visiónPor objetivo: 1
Efecto
- Invoca: Peganene (grado 5)
- Invoca: Cortanene (grado 5)
- Invoca: Rompenene (grado 5)
- Invoca: Rogolob'onux (grado 5)
Requiere línea de visiónRecarga: 10 turnos
Efecto
- Invoca: Medio Chanta Klaus (grado 5)
- Quita el estado «16»
- Cambia la apariencia
- Estado 17
- -50% vitalidad
Sin línea de visiónRecarga: 63 turnos
Efecto
- Mata al objetivo
- 500 (PdV devueltos)
Sin línea de visiónPor objetivo: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Chanta Klaus es más peligroso por su cuerpo a cuerpo que por una invulnerabilidad.
El retiro PM ayuda para evitar el cuerpo a cuerpo, pero úsalo con cabeza: algunas fuentes marcan que los intentos de retiro pueden darle alcance temporal.
El retiro PM ayuda para evitar el cuerpo a cuerpo, pero úsalo con cabeza: algunas fuentes marcan que los intentos de retiro pueden darle alcance temporal.
2
Sala 1: Los monstruos de esta zona ya pegan más serio y empujan bastante.
Prioriza los que curan o bajan PM. Si el equipo queda sin movilidad, Chanta Klaus se vuelve mucho más incómodo después.
Prioriza los que curan o bajan PM. Si el equipo queda sin movilidad, Chanta Klaus se vuelve mucho más incómodo después.
3
Sala 2: Aquí empieza a pesar el control de mapa.
Evita quedar en línea y no dejes que los monstruos te empujen contra zonas donde luego no puedas escapar.
Evita quedar en línea y no dejes que los monstruos te empujen contra zonas donde luego no puedas escapar.
4
Jefe: ¿Qué hace Chanta Klaus?: Chanta Klaus no tiene invulnerabilidad, pero puede matar en cuerpo a cuerpo.
Puede atraer en línea desde muy lejos, quitar PM a distancia e invocar regalos con efectos molestos.
Cuando baja mucho de vida, se cura completo, entra en estado fragilizado y luego se separa en dos partes: Chanta Klaus y Medio Chanta Klaus. Para ganar, basta con matar al Chanta Klaus principal.
Puede atraer en línea desde muy lejos, quitar PM a distancia e invocar regalos con efectos molestos.
Cuando baja mucho de vida, se cura completo, entra en estado fragilizado y luego se separa en dos partes: Chanta Klaus y Medio Chanta Klaus. Para ganar, basta con matar al Chanta Klaus principal.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica peligrosa es **no terminar en línea con Chanta Klaus si puede atraerte al cuerpo a cuerpo**. Si te acerca y te deja pegado, puede matar.
Cuando se separe, enfoca la parte principal. No pierdas turnos matando al Medio Chanta Klaus si puedes terminar al jefe.
La mecánica peligrosa es **no terminar en línea con Chanta Klaus si puede atraerte al cuerpo a cuerpo**. Si te acerca y te deja pegado, puede matar.
Cuando se separe, enfoca la parte principal. No pierdas turnos matando al Medio Chanta Klaus si puedes terminar al jefe.
6
Extra: El error típico es bajarlo sin estar listo y comerse la segunda fase con el equipo mal colocado.
Déjalo cerca del umbral, limpia lo necesario, prepara daño y ahí sí lo bajas para cerrar rápido.
Déjalo cerca del umbral, limpia lo necesario, prepara daño y ahí sí lo bajas para cerrar rápido.
Progreso
Logros asociados
Cueva de Nawidad
10 ptsVencer a Chanta Klaus en su mazmorra.
Chanta Klaus (crono)
10 ptsVencer a Chanta Klaus en su mazmorra en menos de 9 turnos.
Chanta Klaus (primera posición)
10 ptsVencer a Chanta Klaus en su mazmorra en primera posición.
Chanta Klaus (estatua)
10 ptsVencer a Chanta Klaus en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaba al principio de turno.
Chanta Klaus (dúo)
20 ptsVencer a Chanta Klaus en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.



