Mazmorra de Bosque de los Abráknidos

Mazmorra de los Abráknidos

Aquí el problema no es una invulnerabilidad, sino la cantidad de molestias: PA, invocaciones, tacle y venenos.

Nv. 90+Media Abráknido Ancestral
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado90+
ZonaBosque de los Abráknidos
JefeAbráknido Ancestral
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaAbráknido Ancestral
Llave / requisitoLlave de Mazmorra de los Abráknidos

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
1

Árbol pesado

Daño
300PdV 0PA -1PM

Resistencias clave

+60% +50% -50% +50% +60%

Drops importantes

23

Abráknido invocado

Daño
De 390 a 920PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

+35% -10% -10% +35% +30%

Drops importantes

Savia de abráknido 9 % Raíz de abráknido 19 %
38

Abráknido

Daño
De 440 a 690PdV 7PA 3PM

Resistencias clave

+25% -20% -20% +25% +20%

Drops importantes

Resina vegetal 15 % Savia de abráknido 9 %
39

Abráknido enfermo

Daño
460PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

+25% -20% -20% +25% +20%

Drops importantes

39

Tronkónido

Daño
De 460 a 830PdV 6PA 6PM

Resistencias clave

+15% +15% +10% +20% -5%

Drops importantes

Madera de tronkónido 19 % Resina vegetal 15 %
41

Abráknido irascible

Daño
De 130 a 170PdV 6PA 5PM

Resistencias clave

+35% -2% -2% +35% +28%

Drops importantes

Resina vegetal 15 % Savia de abráknido 9 %
50

Cofre oscuro

Daño
1500PdV 10PA 5PM

Resistencias clave

0% 0% 0% +100% +100%

Drops importantes

Turmalina 5 % Piedra de diamante 50 %
74

Abráknido venerable

Daño
De 1100 a 1400PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

+19% +9% -10% +14% +14%

Drops importantes

Resina vegetal 15 % Madera embrujada 8 %
90
Jefe de mazmorra

Abráknido Ancestral

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 3600 a 5400PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+30% -5% -5% +30% +30%

Drops importantes

Yema de Abráknido Ancestral 5 % Ámbar ancestral 10 % Resina vegetal 15 %

Hechizos del jefe

Reconstitución

0 alcance 5 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • 151 a 250 (PdV devueltos)
Crítico
  • 250 (PdV devueltos)
Sin línea de visiónRecarga: 15 turnos

Rama Paralizadora

1 - 10 alcance 2 PA 10% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Por 1 PA utilizados se pierden 4 PV (neutral) (3 turnos)
Crítico
  • Por 1 PA utilizados se pierden 8 PV (neutral) (3 turnos)
Requiere línea de visiónAlcance modificablePor objetivo: 1

Mordedura Silvestre

1 alcance 4 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 21 a 30 (neutral)
  • -1 PA (1 turno)
  • -100 agilidad (3 turnos)
Crítico
  • Daños: 31 (neutral)
  • -1 PA (1 turno)
  • -200 agilidad (3 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Invocación de Arakna Mayor

1 - 2 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Arakna mayor (grado 6)
Sin línea de visiónRecarga: 5 turnos

Vista táctica: Abráknido Ancestral

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Abráknido Ancestral Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Aquí el problema no es una invulnerabilidad, sino la cantidad de molestias: PA, invocaciones, tacle y venenos.

Lleva daño fuego o aire si puedes, porque el Abráknido Ancestral tiene menos resistencia por esos lados.
2 Sala 1: Los Tronknydes pueden tacleary molestar bastante.

No dejes que se te peguen todos encima, porque salir después puede costar mucho.
3 Sala 2: Cuidado con el Araknotron porque pega a distancia y boostea daños/alcance.

También los Abráknidos pueden invocar y retirar PA, así que limpia con calma.
4 Jefe: ¿Qué hace el Abráknido Ancestral?: El Abráknido Ancestral pega cuerpo a cuerpo, retira PA, reduce agilidad e invoca Araknas Mayores.

Esas Araknas empujan, roban vida y deshechizan, así que no las ignores.

Además puede curarse bastante y poner un veneno que castiga según los PA que uses.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La estrategia es **controlar sus invocaciones y no gastar PA sin pensar cuando tengas el veneno**. Si puedes, mata rápido las Araknas Mayores para que no empujen ni deshechicen al equipo.
6 Extra: La pelea se puede alargar si dejas que invoque demasiado.

La verdad, aquí funciona muy bien limpiar invocaciones, mantener distancia y pegarle por fuego o aire cuando tengas la oportunidad.
Progreso

Logros asociados

Mazmorra de los Abráknidos

Mazmorra de los Abráknidos

Vencer a Abráknido Ancestral en su mazmorra.

Abráknido Ancestral (nómada)

Abráknido Ancestral (nómada)

Vencer al Abráknido Ancestral en su mazmorra. Los personajes deben usar todos los PM disponibles en cada turno durante todo el combate.

Abráknido Ancestral (primera posición)

Abráknido Ancestral (primera posición)

Vencer a Abráknido Ancestral en su mazmorra en primera posición.

Abráknido Ancestral (dúo)

Abráknido Ancestral (dúo)

Vencer a Abráknido Ancestral en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Abracadabra

Abracadabra

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreitor II

Mazmorreitor II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreitor

Mazmorreitor

Obtener los siguientes logros.