Mazmorra de Bosque de los Abráknidos
Mazmorra de los Abráknidos
Aquí el problema no es una invulnerabilidad, sino la cantidad de molestias: PA, invocaciones, tacle y venenos.
Nv. 90+Media
Abráknido Ancestral
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Árbol pesado
Daño
300PdV
0PA
-1PM
Resistencias clave
+60%
+50%
-50%
+50%
+60%
Drops importantes
Abráknido invocado
Daño
De 390 a 920PdV
7PA
4PM
Resistencias clave
+35%
-10%
-10%
+35%
+30%
Drops importantes
Savia de abráknido
9 %
Raíz de abráknido
19 %
Abráknido
Daño
De 440 a 690PdV
7PA
3PM
Resistencias clave
+25%
-20%
-20%
+25%
+20%
Drops importantes
Resina vegetal
15 %
Savia de abráknido
9 %
Abráknido enfermo
Daño
460PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
+25%
-20%
-20%
+25%
+20%
Drops importantes
Tronkónido
Daño
De 460 a 830PdV
6PA
6PM
Resistencias clave
+15%
+15%
+10%
+20%
-5%
Drops importantes
Madera de tronkónido
19 %
Resina vegetal
15 %
Abráknido irascible
Daño
De 130 a 170PdV
6PA
5PM
Resistencias clave
+35%
-2%
-2%
+35%
+28%
Drops importantes
Resina vegetal
15 %
Savia de abráknido
9 %
Cofre oscuro
Daño
1500PdV
10PA
5PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
+100%
+100%
Drops importantes
Turmalina
5 %
Piedra de diamante
50 %
Abráknido venerable
Daño
De 1100 a 1400PdV
7PA
4PM
Resistencias clave
+19%
+9%
-10%
+14%
+14%
Drops importantes
Resina vegetal
15 %
Madera embrujada
8 %
Jefe de mazmorra
Abráknido Ancestral
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 3600 a 5400PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+30%
-5%
-5%
+30%
+30%
Drops importantes
Yema de Abráknido Ancestral
5 %
Ámbar ancestral
10 %
Resina vegetal
15 %
Hechizos del jefe
Efecto
- 151 a 250 (PdV devueltos)
Crítico
- 250 (PdV devueltos)
Sin línea de visiónRecarga: 15 turnos
Efecto
- Por 1 PA utilizados se pierden 4 PV (neutral) (3 turnos)
Crítico
- Por 1 PA utilizados se pierden 8 PV (neutral) (3 turnos)
Requiere línea de visiónAlcance modificablePor objetivo: 1
Efecto
- Daños: 21 a 30 (neutral)
- -1 PA (1 turno)
- -100 agilidad (3 turnos)
Crítico
- Daños: 31 (neutral)
- -1 PA (1 turno)
- -200 agilidad (3 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Invoca: Arakna mayor (grado 6)
Sin línea de visiónRecarga: 5 turnos
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Aquí el problema no es una invulnerabilidad, sino la cantidad de molestias: PA, invocaciones, tacle y venenos.
Lleva daño fuego o aire si puedes, porque el Abráknido Ancestral tiene menos resistencia por esos lados.
Lleva daño fuego o aire si puedes, porque el Abráknido Ancestral tiene menos resistencia por esos lados.
2
Sala 1: Los Tronknydes pueden tacleary molestar bastante.
No dejes que se te peguen todos encima, porque salir después puede costar mucho.
No dejes que se te peguen todos encima, porque salir después puede costar mucho.
3
Sala 2: Cuidado con el Araknotron porque pega a distancia y boostea daños/alcance.
También los Abráknidos pueden invocar y retirar PA, así que limpia con calma.
También los Abráknidos pueden invocar y retirar PA, así que limpia con calma.
4
Jefe: ¿Qué hace el Abráknido Ancestral?: El Abráknido Ancestral pega cuerpo a cuerpo, retira PA, reduce agilidad e invoca Araknas Mayores.
Esas Araknas empujan, roban vida y deshechizan, así que no las ignores.
Además puede curarse bastante y poner un veneno que castiga según los PA que uses.
Esas Araknas empujan, roban vida y deshechizan, así que no las ignores.
Además puede curarse bastante y poner un veneno que castiga según los PA que uses.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La estrategia es **controlar sus invocaciones y no gastar PA sin pensar cuando tengas el veneno**. Si puedes, mata rápido las Araknas Mayores para que no empujen ni deshechicen al equipo.
La estrategia es **controlar sus invocaciones y no gastar PA sin pensar cuando tengas el veneno**. Si puedes, mata rápido las Araknas Mayores para que no empujen ni deshechicen al equipo.
6
Extra: La pelea se puede alargar si dejas que invoque demasiado.
La verdad, aquí funciona muy bien limpiar invocaciones, mantener distancia y pegarle por fuego o aire cuando tengas la oportunidad.
La verdad, aquí funciona muy bien limpiar invocaciones, mantener distancia y pegarle por fuego o aire cuando tengas la oportunidad.
Progreso
Logros asociados
Mazmorra de los Abráknidos
Vencer a Abráknido Ancestral en su mazmorra.
Abráknido Ancestral (nómada)
Vencer al Abráknido Ancestral en su mazmorra. Los personajes deben usar todos los PM disponibles en cada turno durante todo el combate.
Abráknido Ancestral (primera posición)
Vencer a Abráknido Ancestral en su mazmorra en primera posición.
Abráknido Ancestral (dúo)
Vencer a Abráknido Ancestral en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Abracadabra
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreitor II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreitor
Obtener los siguientes logros.



