Mazmorra de Saharach
Pyramide du Roi Skaille
Ce donjon est très punitif pour avoir laissé des monstres à l'intérieur du glyphe du boss.
Nv. 170+Moyenne
Roi Skaille
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Croco Lente
Dégâts
650PdV
6PA
4PM
Résistances clés
+4%
-10%
+35%
+12%
+20%
Drops importants
Crococask
Dégâts
De 4100 a 4400PdV
12PA
6PM
Résistances clés
+18%
+12%
+23%
-27%
+14%
Drops importants
Peau de Kailleu
10 %
Ecaille de Kailleu
6 %
Ancrocodaille
Dégâts
De 4300 a 4600PdV
12PA
4PM
Résistances clés
-25%
+22%
+10%
+13%
+20%
Drops importants
Dent de Kailleu
10 %
Ecaille de Kailleu
6 %
Crocoplumes
Dégâts
De 3900 a 4200PdV
12PA
5PM
Résistances clés
+22%
+14%
-28%
+13%
+19%
Drops importants
Plume de Crocoplumes
10 %
Ecaille de Kailleu
6 %
Crokipic
Dégâts
De 3700 a 4000PdV
12PA
6PM
Résistances clés
+14%
-26%
+17%
+23%
+12%
Drops importants
Ecaille de Kailleu
6 %
Œil de Kailleu
10 %
Crokadum
Dégâts
5200PdV
12PA
6PM
Résistances clés
+11%
-8%
+4%
+15%
+18%
Drops importants
Tonneau d'Eau Potable
4 %
Eau
15 %
Boss du donjon
Roi Skaille
Contrôle
Cuerpo a cuerpo
Caractéristiques
De 8800 a 13000PdV
14PA
6PM
Résistances clés
+10%
-8%
+7%
+21%
+10%
Drops importants
Peau sale du Roi Skaille
10 %
Viscères du Roi Skaille
5 %
Colmillo del Rey Eskamoso
5 %
Sorts du boss
Effet
- État 7 (2 tours)
- -15% Dommages occasionnés à distance (2 tours)
Aucune ligne de vuePar tour: 1
Effet
- 6% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Terre)
- Dommages subis x115% (2 tours)
Critique
- 6% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Terre)
- Dommages subis x120% (2 tours)
Aucune ligne de vueRechargement: 2 tours
Effet
- Dommages : 51 à 60 (Neutre)
- -10 Esquive PM (1 tour)
Critique
- Dommages : 61 à 70 (Neutre)
- -15 Esquive PM (1 tour)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en ligneLancediagonale couchéePar tour: 2Par objectif: 1
Effet
- État 210 (1 tour)
- 1 PA (1 tour)
Aucune ligne de vueRechargement: 3 tours
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Ce donjon est très punitif pour avoir laissé des monstres à l'intérieur du glyphe du boss. Prenez position et soyez prudent avec les poussées. Plusieurs monstres appliquent le statut Emprise et les Dommages s'accumulent rapidement.
2
Salle 1: Crocoplumes est très ennuyeux en raison de l'érosion, de l'augmentation de PM/power et de Invocations. S'il commence à accélérer le groupe, la salle risque de se fermer sur votre équipe.
3
Salle 2: Ancrocodaille attire et applique Emprise avec des frappes de ligne. Ne restez pas en ligne gratuitement, car cela peut vous amener dans une mauvaise zone et vous préparer à d'autres hits.
4
Boss : que fait Roi Skaille?: Le Roi Skaille touche une ligne, peut pousser et à chaque tour met un glyphe autour de lui. Ce glyphe ne vous protège pas. L'important est que le boss intercepte le Dommages des monstres qui se trouvent à l'intérieur du glyphe. Vous pouvez également vous donner Lourdeur et donner PA à vos alliés.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. Le mécanisme actuel consiste à **retirer les monstres du glyphe Roi Skaille avant de les frapper**. S'ils sont à l'intérieur, le boss intercepte les dégâts et vous perdez en efficacité. Poussez, tirez ou tuez en dehors du cercle. Concentrez-vous ensuite sur le patron lorsqu'il ne garde pas la moitié de la pièce.
6
supplémentaire: L'erreur typique est de frapper un monstre attaché au boss et de sentir les dégâts disparaître. Regardez le glyphe à chaque tour. Si vous sortez de cette zone, le combat est bien mieux compris.
Progreso
Succès associés
Pyramide du Roi Skaille
Vaincre le Roi Skaille dans son donjon.
Roi Skaille (Dernier)
Vaincre le Roi Skaille en dernier dans son donjon.
Roi Skaille (Statue)
Vaincre le Roi Skaille. Les personnages doivent terminer leur tour sur la même case que celle utilisée au début de leur tour.
Roi Skaille (Duo)
Vaincre le Roi Skaille dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
L'écaille des jours
Obtenir les Succès suivants.
Je suis une légende
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Destination finale
Obtenir les Succès suivants.



